Uma batalha PvP de Elden Ring terminou em um empate espetacular e infeliz, com o golpe final para ambos os combatentes desferido por um terceiro não convidado. Elden Ring PvP sofreu muitas dificuldades desde o lançamento, mas finalmente parece estar encontrando seu ritmo, atraindo muitos jogadores de volta ao Lands Between antes do que parece ser um DLC inevitável.
As Montanhas dos Gigantes abrigam muitas vistas de tirar o fôlego, sendo uma das mais notáveis a passarela de pedra que os jogadores devem atravessar para chegar ao coração da região e ao Castelo Sol . Ao cruzar esta ponte aparentemente natural, os jogadores têm qualquer expectativa de uma armadilha confirmada quando as flechas começam a cair em direção a eles. Não é improvável que essas flechas forcem o jogador para fora da ponte ou causem danos significativos antes que os Manchados possam atravessar e reprimir a ameaça do Golem. Parece que o anfitrião de uma invasão ocorrendo nas proximidades, no entanto, ainda não havia lidado com esse inimigo, resultando em uma das conclusões mais engraçadas de uma luta PvP de Elden Ring já vista.
Em um vídeo enviado ao Reddit, a luta está evidentemente chegando ao fim, com a saúde esgotada e os frascos entre os dois. O anfitrião recua depois de usar a habilidade Coded Sword raramente vista , tentando lançar Glintstone Icerag enquanto o invasor persegue. Depois de evitar um ataque de salto, mas ser atingido pelo segundo, a derrota parece quase inevitável para o anfitrião, que corre com apenas uma lasca de saúde restante. Mas eles tinham um inimigo involuntário que, com a intenção de matar o hospedeiro, inadvertidamente derrotou os dois Manchados com o lançamento de uma flecha gigantesca. Uma câmera hilariantemente cronometrada conclui o vídeo, enquanto os guerreiros caídos se envolvem em uma animação de morte perfeitamente sincronizada, revelando um Golem inocentemente parado não muito longe.
Elden Ring PvP tem recebido muito amor ultimamente pelo desenvolvedor FromSoftware, com duas atualizações consecutivas dedicadas a aprimorar a acessibilidade para elementos multiplayer e reestruturar radicalmente a forma como o combate é tratado. Tudo começou com a atualização 1.06 de Elden Ring em agosto , que permitiu que os sinais de convocação fossem estabelecidos em grandes distâncias, tornando o jogo cooperativo significativamente mais contínuo. Isso também foi concedido ao PvP, o que significa que invasões podem ocorrer em áreas distantes, ajudando a base de jogadores que, compreensivelmente, diminuiu desde o lançamento.
A atualização 1.07 foi lançada no meio deste mês e foi ainda mais longe, separando o dimensionamento PvE e PvP para que o equilíbrio agora pudesse ser implementado de forma independente. Junto com isso veio uma lista de melhorias para praticamente todas as feitiçarias, encantamentos e habilidades que superavam qualquer coisa antes disso. A FromSoftware teve que lançar recentemente um patch abordando o Endure Ash of War, que anulava tudo, exceto os ataques mais punitivos.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.