O próximo híbrido de estratégia e RPG tático, Unicorn Overlord, está silenciosamente em desenvolvimento na Vanillaware desde 2014 e será lançado em março.
Uma das surpresas mais inesperadas, mas bem-vindas, do Nintendo Direct de setembro de 2023 foi a revelação de Unicorn Overlord . Vindo do talentoso desenvolvedor Vanillaware e publicado pela Atlus, este híbrido exclusivo de RPG de estratégia e tática pega a tendência da Vanillaware para criar visuais cativantes desenhados à mão e os mescla com inspirações extraídas de alguns dos maiores nomes do gênero, como Ogre Battle , Fire Emblem. e os clássicos do Sega Saturn, Dragon Force e Dragon Force 2 . Já se passaram quase cinco anos desde o lançamento do último jogo da Vanillaware, 13 Sentinels: Aegis Rim , e os desenvolvedores revelaram recentemente que tanto ele quanto Unicorn Overlord começaram seu desenvolvimento quase ao mesmo tempo.
Após o lançamento do RPG de ação de rolagem lateral da Vanillaware, Dragon’s Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim começaria o desenvolvimento em 2013. Um ano depois, em 2014, o diretor do Unicorn Overlord , Takafumi Noma, e o produtor Akiyasu Yamamoto apresentariam a proposta inicial para o jogo. Após cerca de dois anos de conceituação e planejamento, o desenvolvimento do Unicorn Overlord começaria para valer em 2016, após garantir a publicação da Atlus . Curiosamente, a proposta original do título foi apresentada em março de 2014, o que significa que a sua data de lançamento, 8 de março de 2024, fará com que o jogo chegue quase exatamente 10 anos após a sua concepção.
Tentar algo ‘novo’ dentro do gênero resultou no longo desenvolvimento do Unicorn Overlord
Em uma entrevista realizada no Tokyo Game Show do ano passado, Yamamoto e Naru, junto com o designer Wataru Nakanishi, falaram sobre as inspirações por trás do Unicorn Overlord e compararam-nas com a forma como a empresa abordou a criação de Dragon’s Crown . Enquanto a gênese de Dragon’s Crown veio de um desejo de modernizar e reinventar o clássico gênero beat ‘em up e injetar nele algumas mecânicas de RPG, Unicorn Overlord nasceu de um desejo de reimaginar a estratégia clássica e os RPGs táticos da década de 1990 em o PlayStation e o Sega Saturn. No entanto, o segredo era que o estúdio precisava encontrar uma maneira de injetar seu próprio talento no gênero e fornecer algo novo que parecesse simultaneamente familiar e emocionante.
De acordo com Noma, o maior objetivo da equipe (e aquele que fez com que o jogo levasse um tempo significativo para ser desenvolvido) era tentar extrair a inspiração primária de Unicorn Overlord não de um único jogo, mas de todo o gênero. Ao extrair todos os elementos díspares dos jogos clássicos que a equipe gostava (a mistura de Ogre Battle e Dragon Force de comando de unidades individuais e exércitos inteiros em campo, as relações dos personagens de Fire Emblem , etc.), Nakanishi e Noma esperavam construir um jogo que deve se sentir em casa para os fãs do gênero, mas também fornecer um amálgama único de sistemas e mecânicas.
Equilibrar a história, a apresentação e a jogabilidade do Unicorn Overlord levou tempo
A primeira coisa que a maioria dos fãs notará sobre Unicorn Overlord são seus visuais impressionantes, algo que o desenvolvedor Vanillaware tem uma longa e histórica tradição de incluir em todos os seus títulos. Não só a elaboração de todos esses recursos desenhados à mão leva tempo, mas os diferentes tipos de unidades em jogo no jogo eram continuamente reequilibrados. Os ajustes nos vários tipos de unidades para fornecer um equilíbrio de dificuldade mais uniforme foram feitos principalmente para evitar que certas classes fossem “quebradas”, e isso naturalmente levou ao tempo adicional necessário para redesenhar a aparência e as animações das unidades.
E, claro, seria quase impossível para Unicorn Overlord ser uma verdadeira homenagem aos grandes nomes da estratégia e tática da década de 1990 sem uma narrativa complexa baseada em intrigas políticas como Tactics Ogre ou as agora lendárias histórias de Final Fantasy Tactics . Noma observa que o objetivo final da Vanillaware era fazer com que a história e a jogabilidade equilibrassem algo que os jogadores abandonassem com uma sensação definitiva de que era “divertido”. O diretor afirma que grande parte do tempo de desenvolvimento do jogo foi por “tentativa e erro”, mas parece que valerá a pena esperar pelo resultado final para os fãs do gênero.
13 Sentinelas: Aegis Rim
O jogo de aventura de ficção científica 13 Sentinels: Aegis Rim da Vanillaware é um conto envolvente de treze personagens diferentes que se entrelaçam em uma única aventura épica. Dependendo da parte do jogo em que os jogadores estão, a jogabilidade varia do combate RTS à exploração 2D.