EmThe Elder Scrolls V: Skyrimo jogador é guiado desde o início em Whiterun através dos eventos da missão principal. Como tal, a primeirafacçãoque eles provavelmente conhecerão seriam os Companheiros, que residem nos antigos remanescentes do barco de Ysgramor, Jorrvaskr. Uma guilda baseada no espírito guerreiro e na luta, é um dos caminhos mais genéricos para os jogadores escolherem.
Embora os Companheiros sejam os mais conhecidos graças à sua localização central em Whiterun, muitos de seus pequenos detalhes e segredos tendem a passar despercebidos ou até mesmo não apreciados pelos fãs. Mesmo depois de centenas de horas emSkyrim, é possível encontrar algo novo sobre esse bando de bravos guerreiros.
10Eles têm um sistema de recompensas separado
Recompensas são uma coisa bastante auto-explicativa em Skyrim. Cometer roubo ou assassinato em um porão específico sempre fará os guardas correrem atrás do jogador. Uma vez capturados, eles serão solicitados a pagar sua recompensa em nome do Jarl local. No entanto, as coisas são um pouco diferentes quando se trata de Jorrvaskr.
Embora o território da facção esteja em Whiterun, eles têm um sistema muito separado. Os Companheiros não vão caçar o jogador por uma recompensa que eles têm no porão de Whiterun e, em vez disso, seguirão seu próprio sistema de recompensas, que leva em consideração o que o jogador faz dentro de Jorrvaskr.
9É possível vê-los lutar contra outras criaturas
Encontros aleatórios contribuem muito para qualquer jogada, porque os jogadores nunca saberão o que podem esperar encontrar na selva. Ao entrar em Whiterun pela primeira vez, eles provavelmente verão os Companheiros enfrentando um gigante e terão a opção de ajudá-los a combatê-lo.
No entanto, também é possível pegar membros dos Companheiros em outros lugares ao redor de Skyrim, lutando contra Sabre Cats ou até mesmo lobos. Esses encontros são um pouco mais raros, mas ainda dão à facção uma centelha de realismo e agência.
8Como seguidores, eles são muito encorajadores
Se um membro dos Companheiros é considerado um seguidor, há uma área em que eles têm um tipo de comportamento muito diferente de seguidores mais típicos, como mercenários. Durante as brigas em particular, se o Dragonborn desafiar alguém para uma briga, amaioria dos seguidoresficará lá com sua arma em punho.
No entanto, os Companheiros são únicos a esse respeito. Eles ficarão à beira da luta e até gritarão encorajando o Dragonborn durante a luta. Esta é apenas outra maneira pela qual os personagens desta facção se sentem muito mais vivos do que muitos outrosNPCs e suas ações repetitivas.
7Farkas e Vilkas são ambos chamados de “Lobo”
Farkas e Vilkas são o par icônico quando se trata dos Companheiros. Eles são irmãos e, embora se pareçam na aparência, não têm nada em comum quando se trata de suas personalidades e até mesmo de sua inteligência. Na verdade, eles aparecem como opostos completos.
No entanto, há uma coisa que realmente os une: seus nomes. Ambos Farkas e Vilkas são realmente chamados de “lobo” em duas línguas diferentes. O nome de Farkas é na verdade húngaro para “lobo”, enquanto o nome de Vilkas é lituano para “lobo”, que se encaixa no enredo mais profundo dos Companheiros.
6Apesar do romance ser desencorajado, acontece
Romance é um grande ponto de interrogação quando se trata dos Companions. De um modo geral, os membros da guilda são desencorajados a se envolverem de maneira romântica uns com os outros. No entanto, ainda é possível que o Dragonborn se case com praticamente qualquer um dos principais membros da guilda.
Sem mencionar que ao espionar alguns dos membros, o Dragonborn pode ouvir algo sobre Skjor eAela, a Caçadora, passando muito tempo caçando juntos. Pode ser possível que os dois estejam romanticamente envolvidos, especialmente considerando o quão difícil Aela leva sua morte.
5Embora nórdico nas raízes, qualquer um é tolerado
Os Companheiros têm suas raízes em Ysgramor,um dos heróis de Sovngarde, que é considerado a raiz de todos os humanos. Mais especificamente, ele esteve envolvido com a criação da língua nórdica, o que o torna um herói aos olhos de quem é nativo da província de Skyrim.
Embora os Nords sejam conhecidos por serem bastante preconceituosos em relação a outras raças, isso não aparece nos Companions, que têm a mente muito aberta. Na verdade, eles até têm um Dunmer entre suas fileiras, e não importa a raça do Dragonborn, eles sempre serão recebidos de braços abertos.
4Eles não se importam com uma briga
Jorrvaskr é um lugar bastante único, a primeira casa para muitos jogadores que chegam a Whiterunem busca de trabalho e um lugar para pertencer. A primeira vez que eles entrarem na casa dos Companheiros, eles testemunharão uma briga horrível entre dois dos membros, o que na verdade é uma visão bastante típica.
Na verdade, escolher uma briga em Jorrvaskr é bastante seguro. É uma atividade comum por lá, o que significa que dar um soco em qualquer um dos membros no rosto simplesmente iniciará uma briga até que o Dragonborn embainha sua arma ou abaixe os punhos.
3Farkas é realmente insanamente carismático
Assim que o novo membro dos Companheiros é recebido, é bastante evidente que Farkas é uma espécie de saco de pancadas local para muitos. Ele não parece ser a faca mais afiada na gaveta, mas tem boas intenções e tem mais paixão e bondade do que seu irmão mais inteligente, Vilkas.
Dito isto, alguns jogadores descobriram que Farkas realmente tem nível 100 em Speech, tornando-o a imagem do próprio carisma. Talvez Farkas esteja simplesmente se fazendo de bobo para parecer mais cativante para aqueles ao seu redor?
2Há uma referência antiga de Zelda
Desenvolvedores e escritores de jogos estão sempre se inspirando em seus jogos, filmes ou outras formas de entretenimento favoritos – e, naturalmente,Skyrimnão é diferente a esse respeito. Durante uma das missões, Farkas realmente pronuncia uma linha de voz que pode soar incrivelmente familiar para alguns: “É um segredo para todos”.
Uma variação dela, “é um segredo para todos”, é uma frase famosa vista em um dos jogos mais antigos da famosa franquiaThe Legend of Zelda .É uma dica legal do chapéu para um dos jogos que sem dúvida serviu de base para todas as coisas de RPG de fantasia.
1Os fragmentos de Wuuthrad estão em uma tela de parede
Uma das principais motivações para completar a série de missões dos Companheiros é obviamenteo Wuuthrad, um machado únicoque causa dano extra contra qualquer inimigo élfico. Para completar este machado, o jogador precisa coletar todos os seus fragmentos e, eventualmente, usá-lo para abrir a Tumba de Ysgramor. Depois disso, pode ser mantido normalmente como arma.
A parte legal é que, enquanto a missão de fragmentos está ativa, as peças do Wuuthrad são exibidas na sede dos Companheiros em Jorrvaskr, na parede. É uma pena que o machado em si não possa ser colocado lá depois que tudo estiver dito e feito.