A desenvolvedora de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, revela por que o protagonista Jin usa uma katana, e não um tachi. Jin é incrivelmente habilidoso com uma lâmina e pode ser visto fazendo um trabalho rápido contra invasores mongóis nostrailers de jogabilidadede Ghost of Tsushima.
Falando ao The Verge, o diretor criativode Ghost of Tsushima , Nate Fox, disse que há “uma tensão entre querer fazer o mundo do jogo parecer autêntico e também divertido” e que o jogo não é “estritamente preciso historicamente”. Parte disso é a decisão de dar a Jin uma katana e não um tachi, que é mais provável que tenha sido usado por um samurai na década de 1270. Katanas não foram escritos até o final do século 12, enquanto tachi foram usados entre 900 e 1596.
Fox disse que isso foi feito porque parece melhor. Uma das grandes diferenças entre uma katana e uma tachi é a maneira como ela é usada, pois a tachi é usada com a ponta para baixo e a katana é usada com a ponta para cima. A assinatura em um tachi também é colocada na lateral da espiga que fica voltada para fora quando usada, o que é uma maneira de os fãs conseguirem identificar que Jin usa uma katana nostrailers do jogo.
![Por que o Jin de Ghost of Tsushima não usa um Tachi Por que o Jin de Ghost of Tsushima não usa um Tachi](https://gameswfu.net/fotos/por-que-o-jin-de-ghost-of-tsushima-nao-usa-um-tachi-625da7e7398c1.jpeg?o=1)
Isso também foi feito por causa do amor da Sucker Punch Productions por filmes de samurai.Ghost of Tsushimatem um recursoSamurai Cinemaque faz o jogo parecer um antigo filme de samurai em preto e branco. Isso faz com que as batalhas pareçam incríveis e provavelmente será um recurso popular entre outros fãs do gênero cinematográfico.
No entanto, alguns podem se surpreender que a Sucker Punch Productions tenha escolhido uma katana em vez de um tachi para o jogo, pois há outras partes que mantêm a tradição samurai. Um deles é o recursochiburide Ghost of Tsushima, que é quando um samurai tira sangue de sua lâmina antes de colocá-lo de volta em seu cinto. Se a Sucker Punch Productions está fazendo tanto com espadas de samurai, alguns podem perguntar por que ela também não manteve o tachi.
Pode haver alguma decepção com a arma de Jin, mas a Sucker Punch Productions pode fazer as pazes com outras partes do jogo. O jogo é o maior título que a Sucker Punch Productions desenvolveu e permitirá que os jogadores vejam uma grande parte de Tsushima. Ahistória do jogo também parece ser sobre a tradição samuraie como Jin a usa ou não enquanto tenta lutar contra os invasores mongóis.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho, exclusivamente para o PlayStation 4.