Os jogadores sabem agora que O Senhor dos Anéis: Gollum é um título de ação e aventura baseado em furtividade, e que o combate só prevalece na forma de assassinatos furtivos, além de usar interações ambientais para subjugar ou derrotar inimigos desavisados. Isso será único para um personagem que é muito mais vulnerável física, mental e emocionalmente do que outros no Legendarium de Tolkien , pois com isso vêm as habilidades limitadas do personagem.
Gollum é astuto, capaz de usar sua inteligência para tirar vantagem dos inimigos e explorar suas fraquezas, e será interessante ver como as decisões de dupla personalidade entram em jogo. Mas alguns fãs estão menos preocupados com a forma como a narrativa pode ser moldada em O Senhor dos Anéis: Gollum e mais preocupados com o que acontecerá durante a jogabilidade momento a momento. Com base nas informações divulgadas desde seu anúncio oficial, o combate de O Senhor dos Anéis: Gollum , ou a falta dele, será interessante de se ver.
Os jogadores devem esperar muito menos combate do que outros jogos LOTR
A diversão em muitas adaptações de O Senhor dos Anéis é sua fantasia de ação. Nem todos os personagens são feiticeiros lançadores de feitiços ou Elfos atiradores, mas as tribulações geopolíticas vêm à tona em guerras massivas que impactam raças poderosas em toda a Terra-média.
A raça dos Homens contém Rangers e caçadores habilidosos, enquanto os Anões empunham machados poderosos e podem derrubar criaturas com mais de duas vezes seu tamanho. Nas adaptações para videogame dos filmes O Senhor dos Anéis , os fãs podem jogar como seus personagens favoritos ao longo da trilogia, incluindo Legolas, Gandalf e Faramir, com habilidades adequadas ao que são capazes.
Da mesma forma, The Lord of the Rings: The Third Age é um RPG com habilidades que um jogador pode subir de nível como diferentes raças da Terra-média, adicionando diversidade a cada companheiro. Espadas, arcos, machados e feitiços são comuns na guerra medieval da série, com a revigorante visão de fantasia de Tolkien adicionando ainda mais armamentos e habilidades em O Senhor dos Anéis . Por exemplo, Terra-média: Sombras de Mordor combina o conjunto de habilidades corpo a corpo e furtividade de um Gondorian Ranger com a rapidez espectral de um príncipe Noldorin. Assim, os fãs se acostumaram com essa fantasia de poder nos jogos de O Senhor dos Anéis .
No entanto, essa fantasia está sendo retirada dos jogadores em O Senhor dos Anéis: Gollum , onde os fãs interpretarão um humilde Hobbit corrompido pelo Um Anel. Já foi confirmado que O Senhor dos Anéis: Gollum não terá combate dedicado, e que enfrentar os inimigos de frente é loucura, o que significa que este provavelmente será o jogo mais orientado a quebra-cabeças e furtivo em O Senhor dos Anéis . ‘IP. Essa mudança pode ser chocante, embora venha com expectativas inerentes para jogar como Smeagol.
O Senhor dos Anéis: Centros de Combate de Gollum em Furtividade
Em vez de se envolver em combate como os jogadores fariam nos jogos tradicionais de O Senhor dos Anéis , O Senhor dos Anéis: Gollum se concentrará na exploração de ação e aventura e furtividade. O jogo apresenta caminhos de história distintos e baseados em escolhas entre a personalidade dividida de Smeagol e Gollum , que provavelmente estabelecerá os encontros que os jogadores devem enfrentar. Essas escolhas podem tornar as situações mais difíceis, mas ainda mais gratificantes. Gollum é capaz de assassinar furtivamente inimigos que desconhecem a presença do jogador, embora essa seja uma opção mais arriscada, pois pode deixar os jogadores vulneráveis a outros inimigos.
Caso contrário, os inimigos ao longo do caminho do jogador podem ser despachados através do uso criativo de cenários ambientais. Se o combate direto não estiver disponível, isso pode tornar a exploração e os quebra-cabeças de O Senhor dos Anéis: Gollum mais ricos como resultado, principalmente se a exploração levar o jogador a poleiros ou outras áreas mais vantajosas. Espera-se que essa opção torne a exploração de ambientes e a exploração de diferentes opções de travessia tão eficazes quanto precisam ser satisfatórias, deixando cada área desprovida de inimigos sem nunca ter sido detectada. Como Gollum carece de combate real, será interessante ver como o jogo pode brilhar em todos os outros elementos.
O combate não é necessário para um jogo ser divertido, mas O Senhor dos Anéis: Gollum precisará justificar a transição repentina da propriedade para um gênero totalmente centrado em furtividade, e um personagem que a maioria dos jogadores provavelmente não escolheria jogar. Ambientes interativos podem ser satisfatórios em conjunto com assassinatos furtivos oportunos, mas mais de O Senhor dos Anéis: Gollum precisará ser compartilhado para que os fãs determinem se esse conceito vale a pena.
O Senhor dos Anéis: Gollum está programado para ser lançado em 1º de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S e para Switch em uma data posterior.