Enquanto o Luminous Engine é claramente capaz de criar belos mundos de jogo como Forspoken com partículas especialmente impressionantes, a dificuldade nem sempre foi o destaque do primeiro título do motor. No entanto, as opções de dificuldade vistas até agora na demo surpresa de Forspoken são um sinal claro de que a Luminous Productions está fazendo o possível para equilibrar a acessibilidade com desafios intensos para os jogadores que os desejam.
Essas opções de dificuldade em Forspoken também vão um pouco mais longe do que apenas dar aos inimigos maiores pools de saúde e mais danos. É um grande avanço em relação à dificuldade em Final Fantasy 15 , que geralmente dava aos jogadores muita margem de manobra para se recuperar até mesmo de limpezas completas da festa no meio de uma luta de chefe. Dito isto, ainda há limites para a dificuldade crescente, especialmente quando se trata da IA inimiga.
Problemas com dificuldade de Final Fantasy 15
A razão pela qual alguns fãs da Square Enix podem estar preocupados com a dificuldade em Forspoken é por causa das comparações feitas com Final Fantasy 15 . Como ambos os jogos foram construídos sob o mesmo Luminous Engine, é de se esperar que a jogabilidade de cada um seja pelo menos um pouco semelhante. Assim, com as principais críticas contra Final Fantasy 15 em 2016 sendo que o jogo era muito fácil para a maioria dos jogadores, alguns fãs estão preocupados que a Luminous Productions possa não ser capaz de fazer uma experiência desafiadora o suficiente em seu motor principal.
Na maioria dos casos, os problemas com a dificuldade de Final Fantasy 15 vêm da capacidade de estocar e usar itens de cura em excesso que podem recuperar completamente o grupo do que deveriam ser ataques devastadores. Embora os jogadores tenham a capacidade de se limitar ao quanto confiam nesse tipo de cura, o jogo em si raramente coloca limites suficientemente rígidos na disponibilidade de hi-potions e phoenix downs para oferecer muitos desafios reais. Claro, nas raras ocasiões em que os itens são limitados, como a masmorra Costlemark Tower de Final Fantasy 15 , o potencial para uma experiência mais desafiadora pode ser sentido.
Controle deslizante de dificuldade de Forspoken
Como costuma ser o caso dos RPGs de ação, Forspoken vem com um controle deslizante de dificuldade, que permite principalmente aos jogadores ajustar a saúde e a produção de dano dos inimigos. Na demonstração Forspoken , o controle deslizante em si é bastante simples e pode ser ajustado a qualquer momento que o jogador estiver fora de combate. Isso significa, no entanto, que definir a dificuldade muito difícil e, em seguida, entrar em uma luta para a qual o jogador não está preparado pode facilmente levar a uma morte rápida, pois eles ficarão presos lutando contra inimigos mais fortes até vencerem ou recuarem.
Claro, este é um passo menor para tornar Forspoken uma experiência mais desafiadora, já que o próprio controle deslizante apenas reposiciona o equilíbrio de saúde e dano a favor do jogador. Essa configuração estava realmente presente em Final Fantasy 15 , capaz de transformar algumas das lutas de chefes mais difíceis em esponjas de dano massivas que poderiam demorar um pouco para serem vencidas. Nesse caso, se o Forspoken estiver procurando se comercializar para jogadores em busca de emoção que desejam mais desafios em seus jogos, ele precisará de mais do que chefes de alto dano e grandes pools de saúde.
Cura limitada com poções artesanais
Uma das melhores maneiras de Forspoken ajustar os problemas de dificuldade de Final Fantasy 15 é através do uso dos Healing Drafts que podem ser produzidos, que são estritamente limitados de duas maneiras. Primeiro, o jogador só pode fazer essas poções específicas nas mesas de artesanato, que na demo só estão disponíveis no Pilgrim’s Refuge no início da área. Em segundo lugar, Frey só pode conter uma quantidade limitada dessas poções de cura, o que significa que os jogadores não podem exagerar nas poções e simplesmente se curar em encontros difíceis.
Esse limite para os rascunhos de cura realmente torna o sistema de saúde em Forspoken muito semelhante aos Estus Flasks de Dark Souls , permitindo apenas que os jogadores reabasteçam seus suprimentos em áreas de descanso. Combinando os locais onde os jogadores podem encontrar Healing Drafts com o limite de quantos podem ser mantidos, e a capacidade de banalizar facilmente o combate de Final Fantasy 15 se foi. No entanto, isso não significa que a Luminous Productions não tenha oferecido aos jogadores maneiras mais acessíveis de se envolver no jogo para aqueles que não estão procurando especificamente por um desafio.
Frey’s Auto-Evading Parkour
O Magic Parkour em Forspoken pode ser o recurso marcante quando o jogo finalmente chegar ainda este ano. Essa mecânica não apenas dá aos jogadores a capacidade de atravessar o mundo em um ritmo rápido, mas também tem vários usos dentro do combate. Mais notavelmente, o parkour é a chave para evitar danos, permitindo que os jogadores se posicionem dentro e fora do alcance dos ataques, ao mesmo tempo em que evitam ativamente os danos recebidos.
Além da capacidade de simplesmente pressionar um botão e ativar o parkour mágico, também há uma opção que pode ser alternada no meio do combate que permitirá que Frey escape automaticamente sempre que for atacado. Para a maioria dos jogadores, isso certamente pode banalizar o combate, especialmente porque a configuração padrão é ativada. No entanto, para jogadores que não procuram desafios mais intensos e podem estar mais interessados na narrativa de Forspoken e na jornada de Frey , isso ajuda muito a tornar o jogo acessível a uma variedade maior de fãs.
Melhorias de IA inimigas necessárias antes do lançamento
Além da combinação de opções de acessibilidade e dificuldade, ainda existem alguns lugares onde a Luminous Productions pode melhorar o desafio ajustável. A mudança mais notável que poderia tornar as configurações de dificuldade mais difíceis em Forspoken é a IA inimiga e a agressão para melhorar o desafio. Isso ocorre porque, no momento, o combate mágico de Forspoken é impressionantemente reativo, especialmente quando se joga sem a evasão automática, mas os inimigos podem ser passivos demais para tirar o máximo proveito disso.
A alteração da agressão inimiga pode ocorrer de várias maneiras, limitando o tempo de inatividade entre ataques e combos ou permitindo que mais oponentes ataquem ao mesmo tempo. Isso também pode ser aprimorado alterando a telegrafia desses ataques rápidos, permitindo que o controle deslizante de dificuldade também ajuste a antecedência e a frequência com que o jogo avisa o jogador sobre ataques que se aproximam com o anel mágico que aparece ao redor de Frey. Ainda existem várias outras maneiras pelas quais Forspoken pode maximizar seu combate dinâmico à medida que o desenvolvimento continua levando ao próximo lançamento.
Forspoken está programado para ser lançado em 24 de janeiro de 2023, para PC e PS5.