Ainda não foi revelado muito sobre o Assassin’s Creed Mirage, mas sua interface do usuário coloca o jogo à frente de alguns outros títulos na memória recente.
Com 11 projetos aparentemente em andamento no momento, a Ubisoft está apostando muito emAssassin’s Creed. Jogos para celular, títulos VR, RPGs e plataformas de serviço ao vivo são apenas os projetosde Assassin’s Creedque foram oficialmente confirmadoscomo estando em andamento, e o primeiro éAssassin’s Creed Mirage, um jogo de ação e aventura em menor escala que está definido para levar a série de volta às suas raízes.
Situado na Bagdá do século IX,Assassin’s Creed Miragesegue as aventuras iniciais deBasim Ibn Ishaq, um membro da Ordem dos Assassinos(Ocultos, na época) introduzido pela primeira vez emAssassin’s Creed Valhalla. EmboraAssassin’s Creed Mirageseja uma aventura em escala muito menor do que as últimas entradas da franquia de longa data, ele ainda carregará alguns elementos leves de RPG de títulos comoOrigins, OdysseyeValhalla. E onde há mecânica de RPG, geralmente há um conjunto de menus complicados. Felizmente, a interface do usuário do menu deAssassin’s Creed Mirageparece muito melhor do que muitos outros títulos que adotaram abordagens semelhantes.
A interface do usuário do Assassin’s Creed Mirage já é melhor do que outros Loadouts semelhantes a Destiny 2
A ecosfera dos jogos é como qualquer outra indústria do entretenimento, geralmente há um conjunto de tendências que se tornam populares e muitos criadores tentam capturar esse sucesso imitando a mesma fórmula. No momento, a tendência mais predominante na indústria de jogos é o modelo de serviço ao vivo, popularizado porMMOs comoWorld of Warcrafte jogos multijogador comoDestiny. E como os desenvolvedores e editores tentam colocar seus próprios jogos, serviço ao vivo ou não, no mercado, eles tendem a emprestar muitos dos mesmos elementos de títulos de sucesso anteriores. Para o bem e para o mal, isso leva a uma IU semelhante aDestiny 2se tornando cada vez mais proeminente.
Um pioneiro para o modelo moderno de serviço ao vivo,Destiny 2teve muitos imitadoresnos últimos anos, tanto que sua interface de usuário do menu pingava em uma tonelada de jogos recentes.A interface do usuário do menu de Destiny 2é um pouco confusa no começo, mas depois de explicada, é incrivelmente simples de usar.Destiny 2apresenta realmente apenas um menu, representando o personagem do jogador no centro da tela, cercado por um punhado de caixas. Cada caixa representa uma peça específica de armadura ou equipamento, e clicar em uma leva o jogador a essa seção do menu, permitindo equipar e comparar seus equipamentos facilmente.
ParaDestiny 2, esta interface do usuário do menu se encaixa perfeitamente. Essa interface do usuário é incrivelmente funcional e esteticamente adequada, com a arte mínima do menu mantendo o estilo de arte Sci-Fi limpo do jogo. No entanto, quando essa mesma IU de menu é usada em outros jogos, ela não se encaixa tão bem.Suicide Squad: Kill the Justice Leagueé um dos infratores mais recentes disso, copiando quase exatamente o mesmo layout de menu deDestiny 2. Mas, embora isso provavelmente funcione bem na prática, seu design visual não combina tão bem com o tipo de jogo queEsquadrão Suicidaé. Pelo que os fãs viram até agora,Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaparece um jogo bastante colorido e brilhante, mas éO menu inspirado em Destinyé escuro e sem graça, com a única cor sendo um esboço geral para cada caixa de equipamento identificando a raridade do equipamento. O mesmo pode ser dito de jogos comoGotham Knights, Vingadores da Marvele muito mais, que simplesmente não atingem a mesma nota e deixam de fazê-lo parecer único.
A interface do usuário do menu Assassin’s Creed Mirage, no entanto, parece evitar esse problema, pelo menos na maior parte.Assassin’s Creed Miragecarrega a mesma interface de menu usada emAssassin’s Creed Valhalla, que em si é fortemente inspirada na tela de personagens deDestiny 2 .No entanto, a grande diferença entreo Miragee seus outros contemporâneos é que sua própria interface de menu tem um toque um pouco mais visual. Sua simplicidade soa o suficiente para um simples jogo de ação e aventura, mas é a areia que envolve Basim que o torna único no jogo. No mínimo, sua abordagem copia claramente o dever de casa de Destiny 2, mas ainda o torna seu.
A IU do menu de Assassin’s Creed Mirageterá um fundo claro e amarelado, combinando com o ambiente arenoso do jogo. Esta não é a adição mais revolucionária, mas ajuda a fazer com que a IU do menu doMiragese encaixe melhor com o restante da estética do jogo, algo queGotham KnightseSuicide Squadnão fazem. Pequenos toques como esse percorrem um longo caminho e, em vez de um serviço vazio e ao vivo como a interface do usuário, o AC Mirage parece algo projetado para fazer com que as raízes de Basim ressoem nos níveis mais fundamentais.
Assassin’s Creed Mirageestá programado para ser lançado em 12 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.