Os títulos Future Legend of Zelda podem ser influenciados tanto pelo bem-sucedido Breath of the Wild quanto por sua aclamada sequência, Tears of the Kingdom.
A franquia Legend of Zelda causou impacto na indústria de videogames com suas inovações revolucionárias e enredo atraente. Embora os próximos jogos Zelda possam optar por trazer de volta recursos icônicos , eles podem se beneficiar mais seguindo especificamente a estrutura da história de dois jogos que conecta Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
Com rumores de que o sucessor do Nintendo Switch será anunciado no final de 2024 ou por volta de 2025, os fãs da franquia Zelda têm grandes esperanças de que uma nova entrada da linha principal seja anunciada junto com ela. Embora tanto Breath of the Wild quanto Tears of the Kingdom tenham mostrado como o gênero de aventura sandbox de mundo aberto pode ser inovado ao máximo, existe a possibilidade de que jogos futuros se desviem da fórmula estabelecida. Mas considerando o sucesso de ambos os títulos, as próximas entradas da linha principal podem usá-los como influências, configurando-os como entradas de duas partes, independentemente da abordagem de jogo.
Como os jogos Zelda com tramas acopladas podem levar ao sucesso
Como pode ser visto no ciclo de desenvolvimento dos dois jogos recentes, a Nintendo só anunciará e iniciará a formulação de títulos Zelda quando houver uma direção clara tanto para o enredo quanto para o design do jogo. Caso os próximos jogos pretendam ter um enredo e jogabilidade profundos, então eles devem seguir como Tears of the Kingdom se comportou como uma sequência de Breath of the Wild , expondo o enredo e a mecânica já bem estabelecidos. Uma saga em duas partes pode levar a ideias mais inovadoras, permitindo que a equipe de desenvolvimento brinque com uma narrativa mais longa. Ao dividir um jogo em duas partes enormes, pode permitir coisas como:
- Construção de mundo mais rica que permite que personagens Zelda retornem em um título futuro
- Introdução de novos recursos de combate ou viagem que podem ser melhorados no seguimento
- Locais e ambientes que estão devidamente enraizados no primeiro jogo e expandidos no próximo
- Os inimigos podem se tornar básicos e ter mais variações na sequência
O que os jogos Zelda em duas partes podem aprender a evitar de seus antecessores
Por mais popular que Tears of the Kingdom seja para os fãs de Zelda , há quem afirme que o jogo é um DLC glorificado de Breath of the Wild . O desenvolvedor do jogo, Eiji Aonuma, forneceu uma declaração dizendo que o jogo foi originalmente planejado para ser um DLC, mas cresceu muito além de seu escopo original e se tornou seu próprio jogo, respondendo a uma série de perguntas sobre o assunto. No entanto, isso levanta uma questão que a próxima entrada da linha principal deve evitar se planeja ter duas partes. Para garantir que o primeiro jogo da nova série mantenha um sentido de identidade, o seu seguimento não deve emprestar muitos recursos e deve concentrar-se em ter recursos únicos.
Outra coisa que um grande título Zelda de duas partes deve evitar seriam as missões opcionais que têm pouca ou nenhuma recompensa. O melhor exemplo disso seria a missão da semente Korok, que está presente em ambas as entradas recentes da linha principal. Embora incentive os jogadores a explorar os ambientes maravilhosos, muito tempo valioso é desperdiçado, pois há muitos para coletar. Não ajuda o fato de a recompensa por coletar todas as sementes Korok não trazer nenhum benefício. Caso os jogos futuros também tenham mundos abertos massivos, é melhor ter um conjunto menor de missões secundárias ou recompensas que justifiquem sua longevidade.
Como o futuro ainda é incerto quanto ao lançamento do próximo título principal, os fãs de Zelda criam teorias que lhes permitem aprofundar a tradição estabelecida ou especular sobre a próxima história da série. Independentemente de o próximo jogo ser um jogo independente ou a primeira entrada de uma série de duas partes, as fórmulas estabelecidas pelos seus antecessores devem ser mantidas em mente.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96