A evolução do gênero de sobrevivência multiplayer na última década foi explosiva. Isso levou a uma variedade de novas e interessantes abordagens básicas de sobrevivência, enquanto evolui na mecânica de jogo que fez as entradas anteriores serem bem-sucedidas. Norsfell é uma empresa de jogos de Montreal, Canadá, que está tentando jogar seu chapéu proverbial no ringue com as próximasTribes of Midgard.Em uma entrevista recente ao Games wfu,o CEO da Norsfell falou sobreTribes of Midgarde como o desenvolvedor está tentando se afastar do gênero típico de sobrevivência para construir uma nova experiência comunitária.
Durante a entrevista, Julian Maroda discutiu a importância de criar um ambiente de equipe dentro do jogo, bem como durante a produção, já que Norsfell está sempre considerando o que seus fãs gostariam de ver. Até mesmo os planos para eventos e DLC futuros são provisórios, já que Norsfell é puramente dedicado a criar uma experiência na qual seus fãs queiram viver ativamente. EmTribes of Midgard,todos os jogadores começam no mesmo lugar, gerando em uma vila nu. A partir daí, cabe à vila dos vikings enfrentar o desafio ou cair para os gigantes de Ragnarok.
É preciso uma tribo de 10 para o Tango
Quando se trata de restrições de jogos multiplayer, o número de jogadores em um esquadrão geralmente fica em torno de quatro jogadores. No entanto, Norsfell discute como queria fugir do multiplayer tradicional de quatro pessoas e evoluí-lo, para criar um senso maior de comunidade dentrode Tribes of Midgard.Jogar com a quantidade máxima de jogadores permite mais exploração, além de poder coordenar e se preparar para o Gigante que já pode estar a caminho. Um exemplo que Julian Maroda usa na entrevista é o Ranger ser capaz de explorar o gigante enquantoo resto do elenco vikingestá se concentrando na preparação para o ataque.
“Para voltarmos ao que eu estava dizendo sobre o sentimento de admiração e o senso de escala, era muito importante ter esse tipo de experiência comunitária e seguir esse aspecto comunitário”.
Criar um mundo que pareça grande o suficiente para 10 jogadores não é uma tarefa fácil, mas Norsfell teve ajuda. Durante a entrevista, Julian não pôde deixar de enfatizar o quanto sua equipe depende daopinião que ele recebe dos fãs. O objetivo da Norsfell é poder criar uma comunidade em tornode Tribes of Midgardfazendo um jogo inspirado em fãs, pois eles acreditam que isso se traduzirá em mais jogadores e diversão no futuro. O CEO chega a descrever as piadas internas que os desenvolvedores colocaram emMidgardque apenas os fãs que acompanharam o desenvolvimento entenderiam.
Crescendo em Midgard
Todos os jogadores emTribes of Midgardcomeçarão aproximadamente no mesmo lugar quando entrarem em Midgard pela primeira vez. Depois de serem criados pelas Valquírias, os jogadores não terão nenhum de seus bens terrenos e serão vestidos apenas com pedaços de pano. Cabe ao jogador trabalhar em conjunto com seus amigos, ou sozinho, para encontrar os materiais necessários para criar seus equipamentos. A partir daqui, caberá ao jogador explorar em busca de melhores recursos para criar equipamentos melhores, se tiver alguma esperança de derrotar os gigantes que estão chegando à vila. Os jogadores também precisarão estar cientes dasmelhorias que podem fazer em sua vila, que também começa de uma forma muito básica.
“Quando você começa, você começa praticamente nu, porque você vem de Valhalla.”
A próxima ação de sobrevivênciaTribes of Midgardprocura reimaginar a maneira como osjogadores pensam sobre os jogos de sobrevivência. Em vez de o jogador ficar sozinho nesse estranho novo mundo, ele poderá contar com o apoio de seus amigos e companheiros guerreiros para se defender dos gigantes. Se é preciso uma aldeia para criar uma criança, serão necessários mais alguns para derrubar um gigante.
Tribes of Midgard estará disponível em 27 de julho de 2021 para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.