Novas ideias sobre o futuro dos videogames são sempre interessantes, e um dos melhores lugares para encontrar essas ideias é nas patentes registradas recentemente. Uma nova patente da Sonydetalha seus planos potenciais paralidar com dificuldades em videogames, intitulado “Uso de aprendizado de máquina para aumentar ou diminuir o nível de dificuldade em derrotar o oponente de videogame”. Esse nome é um pouco exagerado, mas é essencialmente uma forma de dificuldade reativa. À medida que os jogadores progridem no jogo, os inimigos e chefes ficam mais fortes ou mais fracos para acomodar o nível de habilidade do jogador. Se bem feito, isso garantiria que o jogo fosse desafiador para todos os jogadores.
Deve-se dizer que leva algum tempo para uma patente se tornar realidade, então os jogadores não devem esperar ver a grande nova ideia daSonyem ação tão cedo. Independentemente disso, não é uma má ideia acompanhar de perto o seu desenvolvimento, pois pode alterar drasticamente a forma como a dificuldade é tratada nos videogames no futuro.
A patente oferece várias variações diferentes de como esse processo pode funcionar, mas a ideia principal é que os jogadores terão a opção deoptar pela dificuldade ajustávelquando iniciarem o jogo. Ele pode ajustar a dificuldade de todos os inimigos da IA ou apenas os chefes dos níveis, e reagirá ao desempenho do jogador. Se os jogadores tiverem um bom desempenho, os inimigos ficarão mais difíceis de compensar, enquanto aqueles que estão lutando encontrarão inimigos mais fracos bloqueando seu caminho. Sua noção de dificuldade parece ser mais complexa do que apenas aumentar a saúde e os danos, pois a IA seria capaz de codificar novos padrões de ataque para os inimigos.
Esse tipo de dificuldade reativa não é necessariamente algo novo, mas nunca foi usado nesse nível antes. Mario Kart é um exemplo clássico desse princípioem ação. Se os jogadores estão na parte de trás do pacote, o jogo é um pouco mais fácil para eles, porque eles terão todos os melhores power-ups disponíveis. Por outro lado, aqueles que tiverem um bom desempenho e conseguirem ficar em primeiro lugar terão acesso a uma variedade muito mais limitada de itens. A IA da Sony levaria esse conceito para o próximo nível.
A IA também seria capaz de ajustar as recompensas,dando aos jogadores que derrotam inimigos de maior dificuldade melhores recompensas. Também há menção de ajustar a dificuldade com base no desempenho de diferentes grupos, o que significa que pode não ser baseado apenas na habilidade de um jogador, mas na habilidade de todos os jogadores globalmente. As possibilidades são quase infinitas se a Sony puder criar algo assim, então espero que esse recurso possa ser implementado mais cedo ou mais tarde.