Permanecer no topo da indústria de jogos é uma coisa incrivelmente difícil de fazer. Ainda assim, a marcaPlayStationvenceu a Sony três das últimas quatro gerações de consoles, com o PlayStation 5 em posição privilegiada. No entanto, dificilmente tem sido fácil para esta marca.
Desde sua estreia há mais de um quarto de século, a família PlayStation viu seu quinhão de falhas. Na maioria das vezes, foi o PlayStation 3 que trouxe mais dificuldades. Muitos desastres de relações públicas, más decisões, erros infelizes foram vistos na história do PlayStation. Antes do lançamento do PS5, vale a pena classificar os dez maiores erros do lote.
10Lançamento tardio do PSP Go e ausência de UMD
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Lançado no final de 2009 e já descontinuado no início de 2011, o PSP Go representa um momento horrível por parte da Sony. Numa altura em que a vida do PSP estava acabando, não havia negócio de um novo modelo para sair em primeiro lugar.
Foi agravado pela falta de slot UMD. Isso significava que aqueles que compravam o PSP Go não podiam emprestar jogos de seus amigos ou comprar em lojas. Uma grande variedade dejogos anunciados também foram cancelados silenciosamente,tornando o PSP Go sem sentido e um fracasso.
9Barra de mídia Xross
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O PlayStation 2 recebeu críticas por não seguir o exemplo do Xbox em seus recursos online e de interface. Infelizmente, a Sony falhou ao tentar corrigir esse problema com a Xross Media Bar no PS3. Essa interface nunca pegou e foi descartada completamente para o PS4.
O erro aqui teve a ver com a forma como a interface dificilmente era amigável, com o tema muito chato para atrair interesse. Um monte de penugem no Xross Media Bar acabou tornando tudo show e pouca profundidade.
8Anunciando altas metas de vendas do PS3, resultando em reação da mídia
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Restamvários bons jogos de PS3 que ainda resistem, mas o PR precisa ser perfeito para que um sistema seja vendido. A culpa da Sony a este respeito foi constantemente anunciar expectativas para grandes vendas de PS3, mas relatos da mídia evidenciaram o contrário. Isso tirou o valor da marca, pois fez o PS3 parecer de baixa qualidade.
Em julho de 2008, o CEO da SCE, Kaz Hirai, chegou a afirmar que o PS3 venderia 150 milhões de unidades! As tendências de vendas garantiam que era uma impossibilidade, mas ao invés de admitir seu fracasso, a empresa manteve essa afirmação. No final da vida útil do PS3, ele havia vendido 87 milhões de unidades, cerca de metade da expectativa.
7A casa do PlayStation
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Uma espécie de precursor dos jogos de realidade virtual que a Sony finalmente começou a comercializar, o PlayStation Home deveria ser um hub para os jogadores. Pense nisso como uma versão prática do Facebook, pois pessoas de todo o mundo podem conhecer e “participar” de eventos PS.
No entanto, a Sony ficou um pouco entusiasmada demais, anunciando antes que o PS Home estivesse pronto. Os fãs reclamaram que não havia muito o que fazer neste mundo virtual. O PS Home nunca passou da fase beta e agora permanece conhecido como uma ideia fracassada com algum potencial.
6Falha ao tornar o PlayStation Vita uma compra viável
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Embora o PS Vitatenha alguns jogos notáveis, a imagem do sistema é prejudicada pela total falta de crença da Sony nele. O grande erro aqui foi criar o próprio Vita, pois estava claro a essa altura que o mercado de portáteis havia desaparecido.
Com a linha DS da Nintendo dominando os procedimentos, não havia chance de o Vita ser um sucesso. E, no entanto, as coisas pioraram com a grave falta de jogos para o Vita. A coleção do portátil permanece quase estéril, deixando a base de fãs quase sem motivo para considerá-la uma compra legítima.
5PlayStation Move
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Hámais jogos de Wii de qualidade do que se pode contar, mas você pode citar um único jogo PS Move? O erro da Sony foi tentar lucrar com a moda do sensor de movimento em vez de criar títulos que realmente capturassem o espírito desse estilo de jogo.
Enquanto o Kinect da Microsoft era um saco misturado, o PS Move fracassou mais pela implementação sem brilho do controlador de varinha. A Sony teria feito melhor em tornar o sensor de movimento mais próximo do Kinect, em vez de uma versão mais fraca do controle do Wii. A baixa qualidade dos jogos certamente piorou as coisas, e nem mesmo a integração com o PS Virtual Reality ressuscitou a imagem do Move.
4Anúncio adiado do hack da PlayStation Network
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Embora concorrentes como Microsoft eNintendo também tenham cometido erros graves,o hack de 2011 continua sendo mais conhecido do que outros. A PSN caiu para usuários a partir de 20 de abril, embora o hacking tenha ocorrido entre 17 e 19 de abril.
O verdadeiro erro da parte da Sony, porém, teve a ver com seu anúncio em 26 de abril. Nesta data, eles revelaram que informações confidenciais de até 77 milhões de usuários do PS poderiam ter sido expostas aos hackers. A empresa enfrentou duras críticas por esperar até uma semana para divulgar essas informações, e a interrupção da PSN durou até 23 dias.
3Caranguejo inimigo gigante
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Sem dúvida uma das maiores razões pelas quais o PS3 foi subestimado, a demonstração de Genji 2 na E3 2006 trouxe este momento. Aqui, o produtor Bill Ritch afirmou que o jogo era historicamente preciso, apenas para a próxima cena de luta mostrar um “Caranguejo Inimigo Gigante”.
Ritch continuou afirmando que a jogabilidade era original devido a “atacar pontos fracos por danos maciços” e “mudanças de armas”, quando essas coisas não eram inovações nem um pouco. Depois disso,memes contra as marcas do PS dominaram a internet, e muita atenção negativa veio para o PS3, que ainda não havia sido lançado.
2O design e a remoção do Rumble do Sixaxis
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Procurando causar um tipo diferente de impacto, a Sony abandonouo Dualshock na épocae optou pelo Sixaxis. Infelizmente, a forma de bumerangue do protótipo recebeu todos os tipos de críticas. No entanto, o maior problema foi a falta de ruído do Sixaxis.
A Sony errou ao afirmar que o rumble era “última geração”, e o Sixaxis o evitaria completamente. Com os jogadores favorecendo muito o mecanismo de vibração dos controladores, especialmente os jogadores de FPS, o Sixaxis foi criticado. O bom senso prevaleceu com a chegada do DualShock 3, mas o controle inicial ridículo do PS3 permanece na memória.
1Lançamento fracassado do PlayStation 3 e marca sem brilho
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A comunidade de jogos já tinha visto o que um console HD de sétima geração poderia oferecer no Xbox 360. E o lançamento do PS3 um ano depois o levou a ficar muito atrás do Xbox 360 em vendas. Junto com isso, afastar-se da marca PS2 prejudicou a identidade do PS3, já que a Sony optou por seguir o estilo e a promoção do logotipo doHomem-Aranha 3, que fracassou em poucos meses.
Principalmente, porém, foi o alto preço de US $ 599 que provou ser o maior erro. A falta de exclusivos do PS3 – lançamentos simultâneos também estavam disponíveis no Xbox 360 mais barato – significava que os jogadores não estavam dispostos a gastar tanto em um console que não fosse tão único.