Permanecer no topo da indústria de jogos é uma coisa incrivelmente difícil de fazer. Ainda assim, a marcaPlayStationvenceu a Sony três das últimas quatro gerações de consoles, com o PlayStation 5 em posição privilegiada. No entanto, dificilmente tem sido fácil para esta marca.
Desde sua estreia há mais de um quarto de século, a família PlayStation viu seu quinhão de falhas. Na maioria das vezes, foi o PlayStation 3 que trouxe mais dificuldades. Muitos desastres de relações públicas, más decisões, erros infelizes foram vistos na história do PlayStation. Antes do lançamento do PS5, vale a pena classificar os dez maiores erros do lote.
10Lançamento tardio do PSP Go e ausência de UMD
Lançado no final de 2009 e já descontinuado no início de 2011, o PSP Go representa um momento horrível por parte da Sony. Numa altura em que a vida do PSP estava acabando, não havia negócio de um novo modelo para sair em primeiro lugar.
Foi agravado pela falta de slot UMD. Isso significava que aqueles que compravam o PSP Go não podiam emprestar jogos de seus amigos ou comprar em lojas. Uma grande variedade dejogos anunciados também foram cancelados silenciosamente,tornando o PSP Go sem sentido e um fracasso.
9Barra de mídia Xross
O PlayStation 2 recebeu críticas por não seguir o exemplo do Xbox em seus recursos online e de interface. Infelizmente, a Sony falhou ao tentar corrigir esse problema com a Xross Media Bar no PS3. Essa interface nunca pegou e foi descartada completamente para o PS4.
O erro aqui teve a ver com a forma como a interface dificilmente era amigável, com o tema muito chato para atrair interesse. Um monte de penugem no Xross Media Bar acabou tornando tudo show e pouca profundidade.
8Anunciando altas metas de vendas do PS3, resultando em reação da mídia
Restamvários bons jogos de PS3 que ainda resistem, mas o PR precisa ser perfeito para que um sistema seja vendido. A culpa da Sony a este respeito foi constantemente anunciar expectativas para grandes vendas de PS3, mas relatos da mídia evidenciaram o contrário. Isso tirou o valor da marca, pois fez o PS3 parecer de baixa qualidade.
Em julho de 2008, o CEO da SCE, Kaz Hirai, chegou a afirmar que o PS3 venderia 150 milhões de unidades! As tendências de vendas garantiam que era uma impossibilidade, mas ao invés de admitir seu fracasso, a empresa manteve essa afirmação. No final da vida útil do PS3, ele havia vendido 87 milhões de unidades, cerca de metade da expectativa.
7A casa do PlayStation
Uma espécie de precursor dos jogos de realidade virtual que a Sony finalmente começou a comercializar, o PlayStation Home deveria ser um hub para os jogadores. Pense nisso como uma versão prática do Facebook, pois pessoas de todo o mundo podem conhecer e “participar” de eventos PS.
No entanto, a Sony ficou um pouco entusiasmada demais, anunciando antes que o PS Home estivesse pronto. Os fãs reclamaram que não havia muito o que fazer neste mundo virtual. O PS Home nunca passou da fase beta e agora permanece conhecido como uma ideia fracassada com algum potencial.
6Falha ao tornar o PlayStation Vita uma compra viável
Embora o PS Vitatenha alguns jogos notáveis, a imagem do sistema é prejudicada pela total falta de crença da Sony nele. O grande erro aqui foi criar o próprio Vita, pois estava claro a essa altura que o mercado de portáteis havia desaparecido.
Com a linha DS da Nintendo dominando os procedimentos, não havia chance de o Vita ser um sucesso. E, no entanto, as coisas pioraram com a grave falta de jogos para o Vita. A coleção do portátil permanece quase estéril, deixando a base de fãs quase sem motivo para considerá-la uma compra legítima.
5PlayStation Move
Hámais jogos de Wii de qualidade do que se pode contar, mas você pode citar um único jogo PS Move? O erro da Sony foi tentar lucrar com a moda do sensor de movimento em vez de criar títulos que realmente capturassem o espírito desse estilo de jogo.
Enquanto o Kinect da Microsoft era um saco misturado, o PS Move fracassou mais pela implementação sem brilho do controlador de varinha. A Sony teria feito melhor em tornar o sensor de movimento mais próximo do Kinect, em vez de uma versão mais fraca do controle do Wii. A baixa qualidade dos jogos certamente piorou as coisas, e nem mesmo a integração com o PS Virtual Reality ressuscitou a imagem do Move.
4Anúncio adiado do hack da PlayStation Network
Embora concorrentes como Microsoft eNintendo também tenham cometido erros graves,o hack de 2011 continua sendo mais conhecido do que outros. A PSN caiu para usuários a partir de 20 de abril, embora o hacking tenha ocorrido entre 17 e 19 de abril.
O verdadeiro erro da parte da Sony, porém, teve a ver com seu anúncio em 26 de abril. Nesta data, eles revelaram que informações confidenciais de até 77 milhões de usuários do PS poderiam ter sido expostas aos hackers. A empresa enfrentou duras críticas por esperar até uma semana para divulgar essas informações, e a interrupção da PSN durou até 23 dias.
3Caranguejo inimigo gigante
Sem dúvida uma das maiores razões pelas quais o PS3 foi subestimado, a demonstração de Genji 2 na E3 2006 trouxe este momento. Aqui, o produtor Bill Ritch afirmou que o jogo era historicamente preciso, apenas para a próxima cena de luta mostrar um “Caranguejo Inimigo Gigante”.
Ritch continuou afirmando que a jogabilidade era original devido a “atacar pontos fracos por danos maciços” e “mudanças de armas”, quando essas coisas não eram inovações nem um pouco. Depois disso,memes contra as marcas do PS dominaram a internet, e muita atenção negativa veio para o PS3, que ainda não havia sido lançado.
2O design e a remoção do Rumble do Sixaxis
Procurando causar um tipo diferente de impacto, a Sony abandonouo Dualshock na épocae optou pelo Sixaxis. Infelizmente, a forma de bumerangue do protótipo recebeu todos os tipos de críticas. No entanto, o maior problema foi a falta de ruído do Sixaxis.
A Sony errou ao afirmar que o rumble era “última geração”, e o Sixaxis o evitaria completamente. Com os jogadores favorecendo muito o mecanismo de vibração dos controladores, especialmente os jogadores de FPS, o Sixaxis foi criticado. O bom senso prevaleceu com a chegada do DualShock 3, mas o controle inicial ridículo do PS3 permanece na memória.
1Lançamento fracassado do PlayStation 3 e marca sem brilho
A comunidade de jogos já tinha visto o que um console HD de sétima geração poderia oferecer no Xbox 360. E o lançamento do PS3 um ano depois o levou a ficar muito atrás do Xbox 360 em vendas. Junto com isso, afastar-se da marca PS2 prejudicou a identidade do PS3, já que a Sony optou por seguir o estilo e a promoção do logotipo doHomem-Aranha 3, que fracassou em poucos meses.
Principalmente, porém, foi o alto preço de US $ 599 que provou ser o maior erro. A falta de exclusivos do PS3 – lançamentos simultâneos também estavam disponíveis no Xbox 360 mais barato – significava que os jogadores não estavam dispostos a gastar tanto em um console que não fosse tão único.