BioShock tem uma linha do tempo complicada, e a história complexa de seus mundos e configurações pode ser difícil de acompanhar.
A série BioShock é um marco nos jogos, e seus mundos têm fascinado os fãs desde 2007. Embora inicialmente autossuficiente e de escala menor, à medida que continuou a expandir sua mitologia e configurações, a franquia BioShock divergiu em uma história complicada contendo multiversos e linhas do tempo ramificadas. Começando com uma estranha metrópole subaquática e mais tarde uma cidade flutuante no céu alimentada por forças de distorção da realidade, agora tem uma história e uma trama incrivelmente complexas que se estendem por seus três títulos principais e seus DLCs.
Lidar com viagem no tempo e realidades alternativas inevitavelmente corre o risco de se tornar muito complicado, com pontos de enredo contraditórios ameaçando criar falhas em sua consistência e minar toda a história. Embora possam ser confusos às vezes, os seguintes são alguns dos eventos mais notáveis na linha do tempo de BioShock e como eles se relacionam com o cânone geral até agora.
A Linha do Tempo Mundial de BioShock Explicada: Rapture para Colômbia
BioShock começa em Rapture, um dos cenários mais reconhecíveis e belos nos jogos . Uma impressionante cidade escondida nas profundezas do Oceano Atlântico, foi idealizada pelo magnata dos negócios Andrew Ryan por volta de 1946 e concluída em 1951. Concebida como um refúgio longe do mundo superficial para cidadãos criativos e ambiciosos onde “os grandes não precisam ser restringidos pelos pequenos”, Rapture é tematicamente uma desconstrução da filosofia objetivista de Ayn Rand. Na história, no entanto, é a descoberta de uma espécie fictícia de lesma marinha explorada por seu “Adam” (uma substância de mutação genética capaz de imbui humanos com superpoderes) que coloca Rapture em uma espiral descendente culminando em um colapso econômico e guerra civil em toda a cidade.
O principal concorrente de Andrew Ryan, o vigarista Frank Fontaine, também conhecido como Atlas, colaborou com cientistas para colher e refinar Adam em plasmídeos. Como subproduto perturbador do processo, as Pequenas Irmãs foram criadas – jovens órfãs implantadas com as lesmas para incubar de forma otimizada o precioso Adam. Elas se tornaram a personificação viva da ganância e corrupção que alimentava a sociedade da cidade; uma consequência imoral de sua ideologia. Para proteger as irmãs de cidadãos inescrupulosos, foram criadas monstruosidades com trajes de mergulho conhecidas como Big Daddies, vinculadas mentalmente a elas, lançando Rapture ainda mais em um estado de pesadelo.
Enquanto os dois titãs lutavam por dominância econômica e política, uma corrida armamentista se seguiu. Combinadas com as propriedades viciantes e de alteração genética de plasmídeos , a maioria da população de Rapture se tornou irreversivelmente violenta e instável. Após um ano tenso de táticas de sabotagem, o confronto chegou ao ápice na véspera de Ano Novo de 1959. Bombardeios irromperam em Rapture, devastando a infraestrutura e a estabilidade remanescente. Este é o estado em que o personagem jogador, Jack, encontra Rapture em 1960. Durante o jogo, descobre-se que Jack é o “filho” artificialmente criado de Ryan e implantado com condicionamento de controle mental por Fontaine. Ele confronta e elimina ambos, resgata um grupo de Pequenas Irmãs e retorna em segurança à superfície.
Linha do Tempo e Mundo de BioShock de Rapture para Colômbia, Explicado
BioShock 2 começa em 1968. Rapture mal está funcionando e Sofia Lamb – a última membro sobrevivente do conselho interno de Rapture – e seu culto assumiram o controle sobre o que resta dela. Lamb está tentando realizar sua versão do sonho utópico de Rapture injetando o material genético combinado e as memórias armazenadas em todo o Adam em sua filha, Eleanor. O jogador assume o papel de um dos icônicos Big Daddies de BioShock , o Sujeito Delta. Delta está ligado telepaticamente a Eleanor, já que ela foi anteriormente sua Pequena Irmã.
BioShock 2 revela que Lamb forçou Delta a atirar em si mesmo em 1958 para quebrar seu vínculo com Eleanor. Em coma desde então, ele é trazido de volta por Eleanor quando ela decide escapar dos planos de sua mãe, com sua ajuda. Como Jack, Delta luta pelo restos em decomposição de Rapture , enfrenta Sofia e liberta Eleanor, embora expire no processo. O destino de Rapture é deixado um tanto vago, embora se possa presumir que foi deixado em silêncio afundado.
Embora lançado por último, BioShock Infinite é ambientado anos antes dos dois anteriores e leva os multiversos e as linhas do tempo alternativas ao extremo. Em uma versão da América de 1912, uma seita quasi-religiosa baseada nos Pais Fundadores ocupa a Colômbia, liderada pela figura autoproclamada messiânica Zachary Hale Comstock. A Colômbia é uma cidade voadora de estilo steampunk que se separou do governo dos EUA. Assim como Rapture, ela vacila à beira de um conflito entre as classes trabalhadoras oprimidas e suas elites ricas, devido às visões racistas e xenófobas de Comstock.
Booker DeWitt é um detetive particular azarado contratado pelos Luteces, dois irmãos gêmeos misteriosos, para encontrar uma mulher chamada Elizabeth que está sendo mantida prisioneira na Colômbia . Quando ele a encontra, vários detalhes importantes são rapidamente revelados: Os Luteces são a mesma pessoa de gêneros diferentes e cientistas que descobriram uma maneira de cruzar realidades e criar a Colômbia; da mesma forma, Comstock é uma versão mais sombria de Booker de outro universo, e Elizabeth é filha deles. Como aparentemente ela existe em múltiplas realidades, Elizabeth é capaz de criar rasgos para outros, alguns dos quais levaram a Rapture. Saltando por mais rasgos, Elizabeth e Booker eliminam Comstock e a agitação da cidade, mas ainda há um problema não resolvido.
A transformação de Booker em Comstock depende de uma decisão de seu passado. Ao perceber que a única maneira de evitar que ele se torne Comstock é nunca tomar essa decisão, Elizabeth os leva através de um último rasgo. Eles passam por Rapture, antes de surgir exatamente no momento da escolha de Booker. Ele então permite que várias versões de Elizabeth o afoguem, cortando todos os ramos da linha do tempo onde ele se transforma em Comstock e deixando uma única versão de Elizabeth. Se o final de BioShock Infinite parece excessivamente confuso, seus episódios Burial at Sea então lançaram uma última complicação. A última Elizabeth chega em 1958 a Rapture para remover o último Booker/Comstock das linhas do tempo. No processo, ela encontra Fontaine/Atlas enquanto ele está engenhando Jack, levando os eventos dos três jogos BioShock a um ciclo clássico de tempo completo.