A Embark Studios lança a atualização 2.0 para The Finals, que faz mudanças radicais no jogo e adiciona muitos novos conteúdos.
A Embark Studios lança a atualização 2.0 para The Finals , fazendo mudanças radicais no jogo, introduzindo novas habilidades, armas e eventos de game show exclusivos para os jogadores conferirem. A atualização completa do conteúdo deve ajudar muito a trazer de volta os jogadores que perderam o jogo, depois que o jogo sofreu uma grande queda na população, quase um mês depois que a sombra das Finais caiu durante o The Game Awards.
Embora o primeiro mês tenha envolvido principalmente muita correção de bugs e balanceamento para criar uma experiência estável para todos os jogadores, a Embark Studios mudou o foco ao longo do último mês para manter o jogo atualizado. Parte disso envolveu a adição de novos eventos e modos de jogo por tempo limitado, incluindo um modo Final específico inspirado no Dia dos Namorados e recompensas para coletar. No entanto, parece que o estúdio estava guardando muita criatividade para a 2ª temporada, já que a atualização reformulou e adicionou toneladas de novos conteúdos para os jogadores, muitos dos quais visam refrescar completamente a experiência.
Enquanto a Embark Studios provocava o conteúdo da 2ª temporada de The Finals no início da semana, os jogadores finalmente obtiveram o resumo completo graças a uma nova postagem no blog e notas completas do patch. Em termos de conteúdo, os jogadores têm um mapa totalmente novo chamado SYS$HORIZON, que adiciona um estilo visual único quando comparado aos outros, pois apresenta uma paisagem urbana colorida, mas cheia de falhas, para correr. Também está disponível um modo de jogo chamado Power Shift, onde duas equipes de 5 lutam para controlar uma plataforma móvel que é capaz de demolir qualquer coisa em seu caminho. Os tempos de respawn são reduzidos, então Embark espera que este novo modo adicione um elemento frenético ao jogo.
O que mais há de novo na 2ª temporada das finais?
A 2ª temporada também adiciona três novas opções de armas, incluindo a explosão de fogo FAMAS, uma espingarda pesada KS-23 e a pistola de explosão de 3 tiros conhecida como 93R para carregamentos leves. Para muitos jogadores, a atualização mais emocionante da 2ª temporada é a nova especialização para construções Médias nas Finais , conhecida como Destabilizaer, que apaga temporariamente as superfícies, dando aos jogadores uma nova maneira de abordar situações relacionadas ao combate ou até mesmo criar novos caminhos para percorrer o mundo. Além disso, as construções Light podem implantar portais que podem transportar jogadores e objetos entre dois pontos, os Heavy têm acesso a cubos antigravidade e os Mediums podem usar um Data Reshaper para transformar objetos em outras coisas completamente.
Embark também mostrou que leva em consideração o feedback dos jogadores, fazendo mudanças notáveis nas Finais no passado com base em problemas da comunidade e a 2ª temporada continua essa tendência. Com esta atualização, os jogadores agora têm acesso a partidas privadas, que a Embark prometeu continuar a expandir ao longo da temporada com mais opções e recursos. Além disso, a classificação da Liga foi reformulada na Temporada 2, dando aos jogadores uma classificação inicial após 8 partidas, cujo desempenho a partir de então a move para cima ou para baixo. No geral, as mudanças no jogo da Liga na 2ª temporada são uma tentativa da Embark de fornecer uma experiência de maior qualidade.
Notas do patch da atualização 2.0 das finais
NOVAS HABILIDADES E EQUIPAMENTOS
NOVO MAPA
- Adicionada a edição padrão do novo mapa SYS$HORIZON
NOVO EVENTO DE GAME SHOW
- Adicionado o evento Retro Invasion 82 a todos os mapas
NOVA ESPECIALIZAÇÃO
- Desmaterializador
- Permite ao usuário criar buracos temporários na construção da arena
NOVOS GADGETS
- Porta de entrada
- Jogue dois portais para criar uma ligação espacial entre eles, permitindo uma travessia rápida pela arena
- Remodelador de dados
- Um executável de “troca de objetos” que permite aos jogadores transformar objetos e equipamentos implantados de outros competidores em recipientes ou decoração
- Cubo de Gravidade Reversa
- Um cubo jogável que cria um campo gravitacional de área limitada onde qualquer coisa que não esteja pregada no chão se elevará em direção ao céu
NOVAS ARMAS
- FAMAS – Rifle de Rajada – Médio
- 93R – Pistola de Explosão – Leve
- KS-23 – Espingarda de bala – Pesada
MUDANÇAS DE SALDO
- Lançamentos, explosivos e “armas nucleares”
- Adicionados retornos decrescentes sobre o dano causado por ‘armas nucleares’, ou seja, objetos que podem ser arremessados que carregam C4s, cargas de violação ou minas
- Para cada fonte de dano explosivo, incluindo o arremessável e começando pelo mais alto, um modificador de dano é aplicado a cada instância na sequência de 60%/40%/30%/20%
- Os botijões de gás agora começam imediatamente a se desviar de sua trajetória direta (também conhecida como “oscilação”) quando possuem acessórios
- Ao pegar objetos que podem ser arremessados com dispositivos explosivos anexados (ou seja, ‘armas nucleares’ e ‘snukes’), esses explosivos ficarão desarmados
- Quando o jogador solta o objeto carregado, um cronômetro de rearme para os explosivos começa
- As explosões de C4, Cargas de Violação e todas as minas que detonam enquanto não preparadas agora causam 20% do dano original
- Diminuiu o valor da saúde dos tanques de gás propano de 250 para 120
- Corrigido um bug com Barris de Combustível onde eles às vezes não pegavam fogo ao receber dano, por exemplo, de explosões ou balas
- Comentário do desenvolvedor: As armas nucleares foram um assunto polêmico na 1ª temporada. O ajuste anterior fez com que as armas nucleares excedessem o tempo pretendido para matar por uma grande margem. Como nossas mudanças iniciais não foram substanciais o suficiente para alterar essa tática, adicionamos mais maneiras de equilibrar as armas nucleares no futuro.
- Adicionados retornos decrescentes sobre o dano causado por ‘armas nucleares’, ou seja, objetos que podem ser arremessados que carregam C4s, cargas de violação ou minas
- Gás tóxico
- Adicionado um atraso na aplicação de dano. O dano agora começará a aumentar 0,5s depois que o jogador entrar na nuvem de gás
- Adicionada nova funcionalidade que faz com que o dano aumente gradualmente ao longo do tempo, de 30 hp/s para 60 hp/s em 2s.
- Aumento do intervalo de tique de dano de 0,1s por tique para 0,3s por tique
- Comentário do desenvolvedor: Sempre pretendemos que o Gás Tóxico funcionasse como uma ferramenta de negação de área. No entanto, devido ao seu alto dano imediato e rápida dispersão, tem sido muito potente. Fizemos alterações para que o Gás Tóxico se adaptasse melhor à intenção original.
- Gadgets
- C4
- Contagem de munição diminuída de 2 para 1
- Tempo de recarga reduzido de 45s para 30s
- Dano mínimo reduzido na borda da explosão de 93 para 75
- Desfibrilador
- Adicionada funcionalidade que faz com que jogadores revividos se rematerializem gradualmente no nível durante um período de 3s antes de voltarem totalmente para a arena
- Tempo de carregamento aumentado de 0,6s para 0,8s
- Aumento da saúde inicial de uma reanimação do desfibrilador de 40% para 50%
- Escudo de Cúpula
- Duração máxima reduzida de 20s para 12s
- Plataforma de salto
- Tempo de recarga aumentado de 25s para 30s
- Sensor de movimento
- Movido do arquétipo Light para o Heavy
- RPG
- Corrigido um problema que tornava a dispersão quase idêntica, independentemente do estado em que o jogador estava
- Aumento da dispersão de projéteis em todos os estados sem mira
- Dispersão de projéteis reduzida ao mirar
- Aumento do tempo de zoom de 0,2s para 0,4s
- Tempo de equipamento aumentado de 0,45s para 0,5s
- Tempo de desequipamento aumentado de 0,35s para 0,4s
- Granada Sonar
- Movido do arquétipo Médio para o Arquétipo Leve
- Dardo de rastreamento
- Movido do arquétipo Médio para o Arquétipo Leve
- Diminuição da dispersão na maioria dos estados de movimento em 50%
- Maior precisão ao diminuir a dispersão do dardo ao mirar de 30% para 10%
- Adicionado feedback de força para controladores
- Bomba Desaparecida
- Aumento do período de carência para companheiros de equipe de 0,75s para 1,25s
- Aumento da duração total camuflada em companheiros de equipe de 6s para 7,5s
- Aumento da duração total da camuflagem do usuário de 5s para 6s
- C4
- Especializações
- Sentidos de reconhecimento
- Removido para avaliação
- Nota dos desenvolvedores: concluímos que o Recon Senses tem sido prejudicial ao jogo em geral e decidimos colocá-lo fora de jogo por enquanto. A especialização pode retornar de alguma forma nova no futuro, mas somente após uma grande reformulação.
- Removido para avaliação
- Escudo de malha
- Tempo de recarga aumentado em um escudo totalmente esgotado de 12s para 15s
- Vida inicial aumentada após esgotamento total de 200 para 250
- Sentidos de reconhecimento
- Armas
- AKM
- Alcance mínimo de queda de dano reduzido de 35m para 30m
- Alcance máximo de queda de dano reduzido de 40m para 37,5m
- Diminuição do modificador de queda de dano no alcance máximo de 67% para 55%
- FCAR
- Diminuição do modificador de queda de dano no alcance máximo de 67% para 55%
- Arma Lewis
- Padrão de recuo da arma atualizado para ser um pouco menos preciso ao longo do tempo durante disparos sustentados
- M11
- Maior precisão ao diminuir a dispersão da bala ao disparar do quadril
- M60
- Padrão de recuo da arma atualizado para ser um pouco mais preciso ao longo do tempo durante disparos sustentados
- Maior precisão ao diminuir a dispersão da bala enquanto se move ao disparar do quadril
- Maior precisão ao diminuir a dispersão da bala enquanto se move ao atirar enquanto mira
- Precisão ligeiramente diminuída, aumentando a dispersão da bala enquanto fica parado ao atirar enquanto mira.
- R.357
- Aumento do modificador de redução de dano no alcance máximo de 33% para 45%
- Jogando facas
- Aumento da velocidade do projétil de 120m/s para 138m/s
- XP-54
- Precisão diminuída ao aumentar a dispersão do projétil ao disparar do quadril na maioria dos estados de movimento
- AKM
DOMÍNIO DO EQUIPAMENTO
Adicionados novos níveis com recompensas aos seguintes itens de equipamento:
- ARMAS
- M11
- SR-84
- V9S
- XP-54
- PUNHAL
- LH1
- SH1900
- ESPADA
- 93R
- AKM
- R.357
- CL-40
- FCAR
- MODELO 1887
- ESCUDO RIOT
- FAMAS
- LANÇA-CHAMAS
- ARMA LEWIS
- M60
- MARRETA
- MGL32
- SA1216
- GADGETS:
- GRANADA DE FRAGMENTAÇÃO
- GRANADA DE LUZ
- GRANADA DE GÁS
- GOO GRANADA
- GRANADA PIRÔNICA
- GRANADA DE FALHA
- GRANADA SONAR
- GRANADA DE FUMAÇA
- BOMBA DESAPARECIDA
- TAXA DE VIOLAÇÃO
- ARMA DE CHOQUE
- DART DE RASTREAMENTO
- DESFIBRILADOR
- MINA EXPLOSIVA
- MINA PIRÔNICA
- MINA DE GÁS
- ARMADILHA DE FALHA
- PAD DE SALTO
- TORRE APS
- TIROLESA
- BARRICADA
- C4
- ESCUDO DE CÚPULA
- SENSOR DE MOVIMENTO
- RPG-7
- ESPECIALIZAÇÕES
- ARMA GOO
- FEIXE DE CURA
- TORRE DA GUARDA
JOGO
- Adicionada uma opção para corrida automática na seção de jogo nas configurações
- Comentário do desenvolvedor: você pode ativar o sprint automático no menu de configurações e selecionar o tempo que leva para o seu competidor começar a correr. THE FINALS tem um “sistema de corrida omnidirecional” exclusivo, o que significa que os personagens podem correr em todas as direções, em vez do sprint mais comum apenas para frente. Sendo assim, adoraríamos receber seu feedback sobre o sprint automático e quais configurações adicionais ajudariam você a personalizar melhor sua experiência de sprint!
- O arco de visualização das granadas agora mostra onde elas irão detonar em sua trajetória
- Foi melhorado um problema em que jogadores controladores deixavam cair objetos carregados involuntariamente ao tentar interagir. Agora os objetos carregados não serão largados ao pressionar o botão “Interagir e Equipar Arma” se a arma já estiver equipada.
CORREÇÕES DE BUG
Em geral
- Corrigido um problema em que o placar não mostrava a pontuação potencial para transferências em andamento
- Corrigido um problema com mortes por lança-chamas às vezes sendo atribuídas como auto-eliminação devido à eliminação do usuário do lança-chamas
- Cúpula corrigida e escudo de malha que não bloqueavam projéteis e explosões corretamente
- Corrigidas interações quebradas no guindaste
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores roubar objetivos através de pisos e paredes
- Corrigido um problema em que os efeitos de flashbang não eram mostrados para um jogador espectador
- Corrigido um problema em que objetos explosivos anexados a outro objeto caíam se o objeto primário fosse destruído. O objeto explosivo anexado agora também sofrerá o dano apropriado nesta situação
- Corrigido um problema em que golpes corpo a corpo podiam danificar estruturas obstruídas, por exemplo: destruir paredes externas de dentro de um elevador
- Corrigido um problema nos controladores onde você deixaria cair o item que estava segurando se pressionasse o botão da arma primária enquanto a arma primária estava equipada
- Corrigimos um problema em que objetos menores, como cadeiras e mesas, às vezes não eram afetados por explosivos.
- Corrigido um bug onde a regeneração do Mesh Shield falhava ao iniciar corretamente
- Corrigimos o bug onde a redução do dano radial era calculada incorretamente para veículos e adereços
- Corrigido um bug onde os barris de petróleo não começavam a queimar devido a eventos de dano específicos
Animação
- Corrigido um problema em que as animações corpo a corpo pareciam erradas quando afetadas por efeitos de status
- Corrigido um problema em que as animações da adaga não funcionavam corretamente
- Adicionada nova animação inativa no frontend para membros do esquadrão equipados com LH1
- Corrigido o bug da pose em T quando os jogadores usavam a estocada da espada e trocavam itens ao mesmo tempo
- Corrigido um bug para a skin 1887 Dough Wrangler onde a mão esquerda aparecia na tela ao atirar enquanto estava agachado
- Corrigido um bug que fazia com que itens flutuantes aparecessem ao andar em tirolesas
- Corrigido um bug onde golpes corpo a corpo acontecendo no final do manto pulavam a animação
- Corrigido um bug onde os braços do personagem se cortavam ao empunhar facas de arremesso
- Corrigido bug onde o manuseio de armas específicas do ADS seria reproduzido fora do ADS
Modos de jogo
- Seleção de spawn aprimorada em torno de objetivos ativos
- Corrigimos o problema em que os jogadores podiam forçar equipes adversárias a gerarem resultados desfavoráveis ao não inserirem a Caixa.
- Correção para o caso em que dois esquadrões surgindo no mesmo quadro poderiam usar o mesmo ponto de surgimento
Níveis
- Algoritmo novo e aprimorado para seleção de mapas para garantir que você raramente veja o mesmo mapa várias vezes seguidas – deixar correspondências não afetará o resultado da seleção
- Melhor iluminação noturna em Mônaco
- Movimento reduzido do vento na vegetação em Las Vegas
- Corrigimos o problema em que objetos de vários níveis se sobrepunham
- Corrigimos o problema em que alguns materiais da Celebração do Fim da Rodada eram desenhados atrás do logotipo do time
- Melhor manuseio de detritos, deixando-os assentar antes de serem removidos.
- Iluminação aprimorada nas configurações Nevoeiro e Tempestade de Seul
Arte
- Corrigido bug com a aparência Glint Tint que não parecia correta
Áudio
- Adicionadas linhas de voz para recarregar
- Áudio de passos aprimorado para jogadores que usam pistolas
- Corrigido um bug onde os pings objetivos não reproduziam o áudio correto
- Corrigido bug onde os comentários da partida eram reproduzidos no intervalo de treino
- Adicionados sons para o companheiro de esquadrão caído e o último jogador em pé
UI/UX
- As cartas de jogador são introduzidas em THE FINALS e serão geradas a partir da personalização do seu personagem e da animação de introdução escolhida.
- Adicionado o botão giratório THE FINALS às telas anteriormente pretas durante o carregamento
- Adicionados novos vídeos tutoriais de gadgets de itens
- Melhor posicionamento da câmera e enquadramento para amuletos
- Corrigido para que seu time fique centralizado nas introduções e encerramentos da escalação do torneio
- Feedback aprimorado do temporizador de respawn nos ícones dos companheiros de equipe
- Feedback aprimorado sobre a mecânica de reaparecimento “Press Start”
As finais
Enquadrado como um game show, The Finals é um jogo de tiro multijogador gratuito que também suporta combate corpo a corpo. O FPS de Embark enfatiza a destruição junto com o trabalho em equipe.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Editor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line
- CERS
- T para adolescente devido à violência