Ao longo da última década, aFromSoftwaretornou-se um dos desenvolvedores mais respeitados e altamente respeitados em toda a indústria de videogames. Produzindo sucesso após sucesso coma sérieSouls,Bloodbornee agoraElden Ring, a FromSoftware parece absolutamente imparável. No entanto, nem sempre foi assim, pois a FromSoftware realmente teve um começo bastante humilde.
Começando com a sérieKing’s Fieldno PlayStation original, a FromSoftware cresceu lentamente ao longo dos anos, evoluindo a cada novo projeto, mas nunca deixando de lado sua natureza mais experimental. Depois de algunsRPGs de PlayStation 2 ousados, mas medianos, a FromSoftware mudou sua atenção para o novo e brilhante PlayStation 3 da Sony, onde alguns dos melhores títulos do desenvolvedor encontraram um lar.
Armas Encantadas (2007)
Lançado um ano antes para o Xbox 360,Enchanted Armsfoi o primeiro título da FromSoftware no PlayStation 3. Adotando um cenário de ficção científica, o enredo deEnchanted Armsainda é infundido com amarca exclusiva FromSoftware de fantasia encantadoramente sombriaque está presente em todo o desenvolvedor história.
No entanto,Enchanted Armsadota uma abordagem mais direta para contar histórias do que os outros títulos da FromSoft, com um enredo claro presente em toda parte e contado por meio de cenas e muitos diálogos. Isso pode ter sido uma reação àsérieKing’s Fieldda FromSofte aos dois RPGs lançados no PS2, que foram todos elogiados por sua atmosfera pensativa, mas criticados por sua narrativa obtusa.
Enchanted Armsé um título único da FromSoftware do ponto de vista da jogabilidade, poisusa combate baseado em turnos,ao contrário da grande maioria dos outros títulos de RPG do desenvolvedor. Os sistemas padrão de progressão da árvore de habilidades e caminhos de atualização esperados de um RPG estão todos presentes emEnchanted Arms.
Ao adotar uma abordagem mais segura para sua narrativa e jogabilidade, abandonando os habituais floreios experimentais do desenvolvedor,Enchanted Armsrecebeu algumas críticas bastante mistas na época. Enquanto muitos críticos afirmaram que o jogo era um RPG sólido, a grande maioria concordou que ele simplesmente não fazia nada para se destacar da multidão, especialmente para um jogo de PS3.
The Armored Core Franchise no PS3 (2006-2013)
O PlayStation 3 rapidamente se tornou o berço de uma das franquias mais queridas da FromSoftware,Armored Core. Começando comArmored Core 4em 2006, a FromSoftware lançou um total dequatro jogosArmored Corena plataforma, cada um com uma recepção crítica muito variável.
Apesar de seu título numerado,Armored Core 4marcou um novo começo para a franquia, atuando como uma reinicialização para a franquia de quase uma década. Situado em um futuro distante, onde a Terra é governada por corporações em guerra, os jogadores assumem o controle de um piloto Lynx que comanda um dosmechs Armored Core titulares.
Onde o loop de jogabilidade geral doArmored Core 4segue a mesma fórmula de seus antecessores, a mecânica de jogo real foi alterada significativamente para tornar a experiência mais simplificada e acessível aos recém-chegados. Algumas das maiores mudanças foram nos controles do jogo e na velocidade geral do combate, tornando as batalhas mais rápidas.
Para a grande maioria dos críticos, essas mudanças foram a jogada certa, fazendo o jogo parecer muito mais alinhado com outros títulos PS3 contemporâneos, ao mesmo tempo em que reteve o núcleo do que tornou a franquia tão agradável para começar. EnquantoArmored Core 4era muito mais acessível, sua jogabilidade foi criticada por ser bastante repetitiva.
Apenas dois anos depois, uma sequência direta foi lançada. ChamadoArmored Core: For Answer, este título recebeu algumas adições de jogabilidade, mas era basicamente o mesmo jogo que seu antecessor, embora com alguns mapas e contextos diferentes. Os críticos o viram assim, considerando-o um bom jogo, mas expressando sua decepção pelo fato de o jogo não ter realmente inovado.
Muito tempo depois, em 2012, oArmored Core 5chegou ao PS3. Em vez de triplicar a jogabilidade mais simplificada de seus dois antecessores, oArmored Core 5voltou às raízes da série, trazendo de volta a mecânica mais complexa dos primeiros títulosdo Armored Core .Isso acabou sendo uma faca de dois gumes para a FromSoftware, com alguns críticos muito vocais expressando sua adoração pela complexidade do jogo e foco nas táticas, enquanto outros mais uma vez alegaram que o jogo era muito inacessível.
O jogoArmored Corefinal lançado no PS3,Armored Core: Victory Day, recebeu essencialmente as mesmas críticas, com alguns veículos também condenando os visuais agora desatualizados da franquia. Curiosamente, apesar de criticar o jogo, alguns revisores ainda reconheceram a capacidade da FromSoftware de produzir uma experiência incrivelmente única.
The Souls Series no PS3 (2009-2014)
Talvez o maior exemplo dejogabilidade experimental da FromSoftwarelevando a uma experiência extremamente única,Demon’s Souls foilançado no PlayStation 3 em 2009. Após seu lançamento,Demon’s Soulsfoi recebido com aclamação da crítica generalizada, com pontuações raramente caindo abaixo de 9/10. Por outro lado, porém, não foi o jogo mais popular entre o público em geral.
Como os fãs da sérieSoulssaberão agora, a franquia não é a mais fácil de entrar, com algumas mecânicas bastante complexas que muitas vezes não são explicadas muito bem para os recém-chegados. Isto é especialmente verdadeiro paraDemon‘sSouls, que não dá absolutamente nenhum soco quando se trata de dificuldade do inimigo ou facilita o jogador na sensação geral de combate.
Mas, em vez de recuar e tornar a próxima entrada mais acessível, a FromSoftware dobrou, optando por expandir ainda maisa mecânicade Demon’s Souls .EnquantoDark Soulsfoi mais uma vez imediatamente elogiado pela crítica, o público em geral levou algum tempo para abraçar a experiência incrivelmente original da FromSoftware.
Mas com o passar do tempo, e maisjogadores mergulharam de cabeça emDark Souls, mais o jogo se espalhou. Não demorou muito para queDark Soulsalcançasse um status de culto, tornando-se conhecido por seu alto nível de desafio e seu design verdadeiramente único.Dark Souls 2foi lançado alguns anos depois, e enquanto alguns fãs do primeiro jogo achavam que faltava em algumas áreas, os críticos mais uma vez elogiaram o jogo imensamente, e a sérieSoulscontinuou na próxima geração de consoles.
Episódio de outro século: R (2010)
Em 2010, a FromSoftware lançou outro jogo com tema mecha. A quarta parte da franquiaAnother Century’s Episode,Another Century’s Episode: R, mais uma vez traz uma variedade de mechas diferentes para o jogo, cada um vindo de uma franquia de anime diferente. Séries de mecha populares comoMobile Suit Gundam,Full Metal Panic!, e até mesmo o próprioArmored Coreda FromSoft emprestou alguns de seus imponentes trajes de robô para o jogo.
Embora o jogo tenha vendido bastante decentemente, não se saiu muito bem com os críticos. Embora alguns meios de comunicação tenham elogiado o estilo de arte do jogo e os cenários de ação bombásticos que capturaram bem o material de origem do anime, a grande maioria dos críticos concordou que a lista foi um pouco decepcionante em comparação com as entradas anteriores da franquia e que a natureza mais simplificada deste jogo daFromSoftwareremoveu alguma profundidade muito necessária.