Com rumores de que a FromSoftware está atualmente trabalhando em vários novos títulos, agora pode ser o momento perfeito para o desenvolvedor revisitar suas raízes.
FromSoftware está em uma encruzilhada. Elden Ring e Armored Core 6 colocam pedras angulares em suas respectivas franquias e, embora sequências possam seguir, esses jogos serviram como declarações finais para os jogos mech e Souls da FromSoft como estão atualmente. Dados os rumores de que a FromSoftware está trabalhando em vários novos títulos, parece certo que o que vier a seguir verá o desenvolvedor evoluindo, em vez de simplesmente reprisar os jogos anteriores. Na esteira do grande sucesso do indie Soulslike Lunacid , além do ressurgimento geral do interesse no catálogo anterior da FromSoftware, agora pode ser o momento perfeito para o inimitável desenvolvedor de jogos finalmente revisitar King’s Field .
Formada como uma empresa de software empresarial na década de 1980, a FromSoftware mergulhou pela primeira vez nos jogos com King’s Field de 1994 – uma misteriosa masmorra em primeira pessoa pelas profundezas de um reino de fantasia sombria. Já em seu primeiro jogo, FromSoftware causou impacto na indústria, com o mundo quixotesco de King’s Field , o combate punitivo e uma atmosfera pesada e opressiva fazendo com que ele se destacasse da concorrência. O sucesso imediato de King’s Field levou a três sequências e um punhado de sucessores espirituais – mais notavelmente, os estranhos jogos Shadow Tower com toques de terror e o mais obscuro Eternal Ring . Para alguns jogadores, essas aventuras em primeira pessoa ainda representam a experiência pura e não destilada da FromSoftware, sem quaisquer concessões às tendências de design de jogos ou pretensão de acessibilidade.
Em 2018, a FromSoftware lançou um título VR em primeira pessoa, Deracine . Descrito pelo diretor Hidetaka Miyazaki como um sucessor espiritual de Bloodborne, Deracine foi inspirado nos jogos Echo Night da FromSoftware , uma trilogia de jogos de terror e aventura em primeira pessoa.
Por que agora é o momento da FromSoftware se reunir com a King’s Field Formula
Já se passaram mais de duas décadas desde o lançamento de Shadow Tower Abyss . Naquela época, o gênero Dungeon Crawler em primeira pessoa declinou e renasceu. Nos últimos anos, uma onda de indies retro-renascentes, de Lunacid a Devil’s Spire , prestou homenagem direta aos jogos King’s Field e Shadow Tower . Mas, embora os jogos inspirados nos primeiros jogos em primeira pessoa da FromSoftware tenham carregado a tocha, pode ser hora da FromSoftware acender uma fogueira totalmente nova.
FromSoftware tem a chance de evoluir o gênero
Em vez de se deleitar com a nostalgia, FromSoftware tem a chance de abordar o rastreamento de masmorras em primeira pessoa com novos olhos. Em vez de tentar emular diretamente os sucessos anteriores, um novo rastreador de masmorras da FromSoftware poderia usar tudo o que o desenvolvedor aprendeu nos vinte anos entre Shadow Tower Abyss e Elden Ring para construir algo completamente novo.
Com Elden Ring , a FromSoftware aperfeiçoou os quebra-cabeças esotéricos dos jogos Souls , as densas interações com NPCs e as missões abstratas. Integrar todos esses elementos em um jogo semelhante a King’s Field poderia permitir um reino virtual que parece mais vivo do que nunca. Armadilhas em cada esquina, combate metódico em ritmo lento e foco em um sistema mágico muito expandido – tão profundo quanto o de Eternal Ring , mas tão intuitivo quanto o de Elden Ring – podem ajudar a diferenciar um novo rastreador de masmorras FromSoftware de simplesmente ser Dark Souls em primeira pessoa.
Além da série Souls , os temas de percepção e loucura de Bloodborne têm potencial para serem especialmente eficazes na primeira pessoa. Sekiro: Shadows Die Twice também poderia ser usado como inspiração, com o foco do jogo no movimento e na verticalidade informando uma abordagem única ao design de níveis – plataformas leves em primeira pessoa e uma abordagem mais explicitamente tridimensional ao design de níveis poderiam adicionar grande profundidade a um exploração de masmorras em primeira pessoa, ao mesmo tempo que o distingue ainda mais dos títulos anteriores de Soulsborne.
Um jogo FromSoftware em primeira pessoa tem a chance de ser mais envolvente do que nunca
Além da jogabilidade atualizada, os gráficos modernos podem permitir que a FromSoftware crie um jogo mais expansivo e detalhado do que nunca. Embora haja definitivamente um charme na baixa distância de visão dos títulos PS1 e PS2, um jogo em primeira pessoa construído em torno de uma experiência de mais alta fidelidade pode trazer algo totalmente novo para a mesa. Mesmo em terceira pessoa, a revelação de Majula em Dark Souls 2 é um momento poderoso. Um momento igualmente bem elaborado em primeira pessoa pode ser excepcionalmente impressionante.
O que a FromSoftware planejou é um mistério
Sem nada anunciado ainda, ninguém fora da FromSoftware sabe ao certo no que o enigmático desenvolvedor está trabalhando atualmente. Embora um retorno ao rastreamento de masmorras em primeira pessoa não seja a opção mais provável para o próximo jogo da FromSoftware, rumores de que o próximo título do desenvolvedor se concentra em um intrincado sistema mágico fez com que muitos fãs cruzassem os dedos para que o título não anunciado pudesse ser apenas um sucessor espiritual. ao clássico título de lançamento do PS2 da FromSoft, Eternal Ring .
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