Hideo Kojima é uma figura lendária nos jogos e, quando fala, o mundo dos jogos ouve. Em 2021,Kojima entrou no Twittere fez algumas declarações ousadas sobre fotografia virtual. Ele reconheceu que muitas pessoas desprezam a ideia de fotografia virtual em videogames, mas ele estava convencido de que é um hobby genuíno digno de ser levado a sério, e também argumentou que os jogadores podem pegar tudo o que aprendem com a fotografia virtual e aplicá-lo à fotografia do mundo real.
Embora muitos discordem de Kojima, é inegável que a fotografia virtual está se tornando cada vez mais popular. A inclusão de um modo de foto é quase um recurso padrão nos jogos, e os jogadores de todo o mundo postam centenas de fotografias virtuais online todos os dias. Em 2020, a Forbes nomeou o modo de foto mais popular do jogoRed Dead Redemption 2, com mais de 165.200 imagens postadas apenas no Instagram. Hoje, a fotografia virtual pode ser um interesse de nicho, mas como jogos comoRed Dead Redemption 2demonstram, está a caminho de se tornar uma tendência dominante.
As origens da fotografia virtual
Existem respostas conflitantes para a questão de qual é o primeiro videogame. Alguns argumentam que o físico William Higinbotham criou o primeiro videogame em 1958, e era semelhante ao tênis. Outros afirmam que o primeiro videogame veio em 1967 com Ralph H. Baer, que também é conhecido como o “Pai dos Jogos”, ao criar o Magnavox Odyssey, considerado o primeiro console de videogame do mundo.
Independentemente disso, nenhum desses jogos foi graficamente impressionante, e não foi até a década de 1980 que os desenvolvedores foram capazes de simular gráficos 3D. Os jogadores teriam que esperar até a era do PlayStation 1 antes que gráficos 3D verdadeiramente alucinantes se tornassem populares, e isso foi mostrado porjogos comoWipeout. Com o PlayStation 2, foram lançados jogos comoGrand Theft Auto 3, que introduziram os jogadores a mundos abertos totalmente em 3D para explorar, mas não seria até anos depois que os modos de foto se tornariam um recurso popular.
Existem alguns jogos que permitem que os jogadores tirem fotos no jogo, mas o modo de foto, como é conhecido nos dias modernos, começou com asérieInfamousda Sucker Punch. Em entrevista ao PlayStation Blog, o engenheiro de software sênior do estúdio, Matt Durasoff, afirmou que a ideia do modo de foto emInfamous Second Sonveio dos fãs, e foi fácil de implementar porque a capacidade de manipular visuais já estava presente e “foi apenas uma questão de criar uma interface para eles.” A inclusão do modo de foto provou ser uma escolha sábia para a Sucker Punch, porque toda vez que os jogadores compartilhavam capturas de tela incríveis online, oInfamous Second Sonrecebia publicidade gratuita.
Os jogos parecem melhores do que nunca
Uma câmera é inútil se não houver nada interessante para fotografar, e a mesma lógica se aplica à fotografia virtual; usar o modo de foto simplesmente não vale a pena quando não há assuntos cativantes para fotografar. Felizmente, com o passar do tempo, os gráficos dos videogames melhoram constantemente, dando aos jogadores mais motivos do que nunca paraperder horas no modo foto.
Os últimos tempos viram o lançamento de videogames que fazem pleno uso da tecnologia disponível para apresentar visuais impressionantes que parecem projetados para o modo foto. Isso é visto, por exemplo, comtítulos comoGhost of Tsushima, que apresenta paisagens naturais pitorescas repletas de cores. O vento desempenha um papel proeminente no jogo, portanto, os jogadores podem manipular quanto vento está soprando na imagem e quais partículas estão sendo transportadas pelo vento. Com ajustes suficientes, os jogadores podem ter Jin posando com uma espada na beira de um penhasco enquanto vaga-lumes são soprados pelo vento ao fundo e uma pálida lua cheia brilha sobre eles. O fato de o jogo permitir que os jogadores coloquem uma música suave enquanto usam o modo de foto sugere que a Sucker Punch sabia que os jogadores gastariam um tempo excessivo com o recurso.
Da mesma forma,Death Strandingda Kojima Productionapresenta aos jogadores várias cenas perfeitas. O protagonista, Sam Bridges, é encarregado de fazer entregas em uma América distópica. Embora a paisagem seja árida, possui uma beleza austera, sublime, que facilmente nos deixa sem fôlego. Depois de uma árdua subida ao topo de uma montanha, é impossível resistir à tentação de tirar uma foto da vista fotorrealista.
Os jogos estão melhorando as opções do modo de foto
Infamous Second Sonfoi lançado em 2014 e foi um dos primeiros jogos para PS4 que chegaram às prateleiras em novembro de 2013. Seu modo de foto vem com uma série de opções bacanas, permitindo que os jogadores girem a câmera, ajustem a profundidade de campo, alterem distância focal e alterar o campo de visão. Embora isso tenha sido impressionante na época, os modos de foto percorreram um longo caminho desde então e agora apresentam muito mais opções.
Quando foi lançado em 2019,Days Gonefoi criticado por muitos críticos por ser apenas mais um jogo de zumbis. No entanto, desde então, o jogo recebeu uma nova apreciação, e alguns argumentam que o jogo é subestimado. Embora o tema zumbi possa ser muito clichê para alguns, é difícil negar que o jogo possui um modo de foto robusto. Todos os recursos básicos estão lá, incluindo a capacidade de ajustar a inclinação, contraste e brilho. Há também opções mais avançadas que permitem aos jogadores enquadrar fotos, ajustar a gradação de cores e a floração, e fazer Deacon fazer uma pose.
Os modos de foto cheios de recursos não estão limitados aos jogos AAA, no entanto, eles também podem ser encontrados em jogos indie e jogos com pequenas equipes de desenvolvimento. Isso é visto, por exemplo, comKena: Bridge of Spirits de2021 , que é desenvolvido pela Ember Lab e apresenta um reino de fantasia caprichoso para Kena, o guia espiritual, explorar. O modo de foto permite que os jogadores liberem sua criatividade. Os jogadores podem manter as coisas simples e deixar Kena e seus companheiros Rot congelados enquanto ajustam o filtro, grão, exposição e abertura, ou descongelam Kena e seus amigos Rot, o que permite aos jogadores colocar Kena em várias poses. Se Kena estiver perto de certos NPCs, eles também posarão.
Os jogos proporcionam inúmeros momentos de tirar o fôlego e, com a fotografia virtual, os jogadores podem compartilhar esses momentos com amigos e com o resto do mundo. Lenta mas seguramente, os modos de foto em videogames estão começando a imitar os recursos que se esperaria encontrar em câmeras profissionais. Isso, combinado com o fato de os videogames parecerem melhores do que nunca, sugere que a fotografia virtual se tornará uma atividade cada vez mais popular.