A série Borderlandsda Gearbox Software é conhecida por muitas coisas. É conhecido por sua escrita maluca, que inclui muitos memes atuais e desatualizados da Internet, enquanto ocasionalmente fornece alguma caracterização profunda ao seu elenco. É conhecido por popularizar o gênero de tiro saqueador: uma categoria PVE que combina a urgência e a natureza tática dos jogos de tiro em primeira pessoa com a precisão dos jogos de RPG. Acima de tudo,Borderlandsé conhecido por seu número absurdo de armasque variam de impraticáveis a completamente dominadas.
O queBorderlandsnão é conhecido, no entanto, são seus elementos PVP. Desde que o primeiroBorderlandsfoi lançado em 2009, a série lutou para encontrar um lugar para o PVP em seu mundo. Como a premissa deBorderlandsse baseia fortemente emquão ridiculamente fortes suas armas podem ser, o PVP se tornou uma espécie de piada na série. Embora tenha experimentado arenas totalmente dedicadas a duelos mal-feitos, a sérieBorderlandsdeve seguir os passosde Tiny Tina’s Wonderlandse acabar com o PVP completamente.
PVP foi o maior em Borderlands 1
O PVP noprimeiroBorderlandsfoi tão desenvolvido como sempre foi (ou será) na série. Se os jogadores tivessem um problema com um de seus companheiros, eles poderiam resolver suas diferenças de duas maneiras. O primeiro método de PVP exige que os jogadores vão a uma das três arenas: o Fyrestone Coliseum localizado em Arid Badlands, a fossa em Rust Commons West ou o Devil’s Footstool em Salt Flats. Essas arenas são dedicadas exclusivamente ao PVP, pois o host do jogo pode ajustar os parâmetros, como a quantidade de tempo que cada rodada dura para fazer alguns jogos PVP personalizados bastante básicos. Uma vez em uma partida, os jogadores começariam a atirar uns nos outros até que apenas um lado ficasse de pé.
O método mais rápido de lançar o PVP emBorderlandsé simplesmente corpo a corpo com um companheiro. Se ambas as partes tiverem o PVP ativado, elas serão colocadas em uma pequena cúpula e um duelo acontecerá. Reduzir a saúde do oponente a zero ou fazê-lo sair do ringue resultaria em vitória. Além dereceber algumas conquistas deBorderlandse liberar um pouco de estresse, não havia incentivo real para os jogadores participarem do PVP.
Borderlands 2 trouxe duelo e duplicação para saque
Para remediar a falta de interesse no PVP, os duelosde Borderlands 2tiveram uma grande introdução que quase quebrou o jogo: duelos por saque. Os jogadores ainda podiam iniciar duelos combatendo uns aos outros, mas agora podiam fazê-lo com saques na linha. Ao interagir com outro jogador, os jogadores podem colocar uma quantidade definida de armas, mods de escudo, mods de classe, mods de granada e até skins no pool de saque. Então, em vez de apertar o botão “trade”, os jogadores optariam pelo botão “duelo” logo abaixo dele para iniciar um duelo.
Os dois Vault Hunters então lutariam entre si, e quem vencesse teria o saque imediatamente enfiado em sua mochila. Como o loot emBorderlands 2não segue o sistema de loot cooperativo dos jogos mais recentes (um sistema em que o loot único cai para cada jogador em seu mundo), discutir sobre quem receberia um loot forte era comum. A ideia por trás dos duelos de saque era fornecer aos jogadores uma maneira de decidir quem receberia um drop raro.
Havia apenas um grande problema por trás dos duelos de saque, que era a capacidade dos jogadores de duplicar itens. Depois de colocar o loot desejado no loot duel pool e largar o equipamento de sua pessoa assim que o duelo começasse, os jogadores poderiam duplicar itens em massa perdendo o duelo de propósito. Não há repercussões ou custos na duplicação de itens, eo bug permanece emBorderlands 2até hoje. Os jogadores ainda exploram esse bug para compartilhar alguns dos itens mais raros e fortes do jogo, tornando a agricultura de equipamentos menos trabalhosa e permitindo que eles se entreguem ao conteúdo que realmente desejam jogar.
Borderlands 3 mostra duplicação de itens de volta enquanto aumenta a contagem de duelos de jogadores
Escusado será dizer que a Gearbox Software percebeu o bug de duplicação eremoveu os duelos de saque deBorderlands 3. Os jogadores ainda podem lutar pelo saque usando a função de duelo do jogo, mas agora eles precisam confiar no antigo sistema de honestidade e esperar que o jogador com o saque desejado o entregue ao vencedor assim que sair vitorioso. Para compensar a remoção dos duelos de saque, foram introduzidos no jogo duelos livres para todos. Assim como seu homônimo indica, até quatro jogadores podem participar de uma única partida livre para todos que coloca todos uns contra os outros. Esta é uma ótima maneira de começar o caos em tempo real, pois ter quatro jogadores com armas e habilidades atirando um no outro nunca se torna desinteressante.
Deve-se notar que, graças ao novo sistema de saque de cooperação, duelar por saque emBorderlands 3é extremamente raro. Neste ponto, a Gearbox já havia removido as arenas PVP deBorderlands 2e3parase concentrar mais nos aspectos PVE deBorderlandsda série. À medida queBorderlandsavançava em direção ao futuro, o PVP se tornou menos prioritário.
O país das maravilhas de Tiny Tina não tem nenhum PVP (e isso é uma coisa boa)
Tiny Tina’s Wonderlands, umspin-off de Borderlandsque foi lançado há algumas semanas, acaba com o PVP completamente. Os jogadores ainda podem trocar saques uns com os outros, mas a alegria de explodir uns aos outros em uma pasta fina através de duelos já se foi. Enquanto alguns jogadores lamentarão sua perda, o PVP nasérie Borderlandspode se beneficiar com a remoção completa.
Duelos na sérieBorderlandsnunca foram o ponto forte da série por um único motivo: equilíbrio. A maioria das armas, habilidades e equipamentos que os jogadores adquirem nos jogos sãobalanceados apenas para combater inimigos em PVE. À medida que os níveis e equipamentos dos jogadores aumentam em força, os adversários que eles enfrentam também devem aumentar. Pelos padrões da Gearbox Software, isso envolve aumentar desproporcionalmente o dano que os oponentes causam enquanto aumenta massivamente seu pool de saúde. Mais saúde do inimigo requer equipamentos que causam mais dano, enquanto os escudos e a saúde dos jogadores não são tão altos, pois os inimigos não devem matá-los em alguns tiros.
Quando esses elementos são traduzidos em PVE, os jogadores ficam cara a cara com as mesmas armas, equipamentos e habilidades que usam contra esses inimigos aprimorados. Isso geralmente acaba com duelos que duram meros segundos, quando os jogadores se matam com suas construções dominadas. Ninguém gosta da ideia de perder seu saque, mas perder o saque sem lutar é simplesmente injusto. No futuro, pode ser melhor para a sérieBorderlandsdescartar completamente a ideia de PVP. Fazer isso permitiria que a Gearbox Software se concentrasse nos pontos fortes da série, como criar conteúdo PVE atraente eescrever diálogos engraçados deBorderlands.
Tiny Tina’s Wonderlandsjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.