Skull and Bones não teve o ciclo de desenvolvimento mais suave. Começando o desenvolvimento em 2013 após o lançamento de Assassin’s Creed 4: Black Flag , Skull and Bones foi adiado várias vezes na última década, começando do zero pelo menos uma vez. Agora Skull and Bones foi adiado novamente , marcando seu sexto atraso. Embora este não seja um bom sinal para um jogo de aventura marítima, uma de suas maiores preocupações pode ser a falta de combate terrestre.
Skull and Bones surgiu originalmente devido ao imenso sucesso de Assassin’s Creed 4 . Tomando a fórmula clássica, mas adicionando uma boa quantidade de novas mecânicas navais, Assassin’s Creed 4: Black Flag conseguiu atrair multidões como nenhum outro jogo antes dele, com a jogabilidade com tema de pirata sendo um grande apelo. A Ubisoft definiu uma equipe de desenvolvimento para produzir outro jogo pirata fora da franquia AC . Ao longo dos anos, aparentemente muito sobre Skull and Bones mudou, e uma dessas mudanças resultou na queda do combate terrestre do jogo, o que poderia realmente fazer ou quebrar seu apelo.
A falta de combate terrestre em Skull and Bones pode ser uma faca de dois gumes
A principal influência de Skull and Bones , Assassin’s Creed 4 , tinha um forte equilíbrio de combate corpo a corpo em terra e batalhas navais. Depois de desbloquear o Jackdaw, os jogadores podem usá-lo para vagar livremente pelo Caribe. Depois de encontrar um ponto de interesse, uma ilha ou cidade, os jogadores podem simplesmente ancorar e pular do navio. Se eles encontrassem algum inimigo, os jogadores poderiam despachá-los por vários meios, fossem as icônicas Hidden Blades da franquia, as muitas pistolas de Edward Kenway ou uma série de outros dispositivos letais.
O combate terrestre em Assassin’s Creed 4 seguiu principalmente a mesma fórmula criada em Assassin’s Creed 2 e simplificada ainda mais em Assassin’s Creed 3 . Se os jogadores se envolverem em uma luta de espadas, eles são encorajados a esperar que um inimigo ataque, desvie-o e aproveite a oportunidade para desferir um golpe mortal. Tanto quanto os fãs sabem, esta é uma área do AC4 que Skull and Bones não vai se inspirar.
Em vez disso, Skull and Bones está se concentrando no combate naval. Por um lado, remover o combate terrestre de Skull and Bones permite que seus desenvolvedores realmente aprimorem o combate de navios do jogo e o tornem uma melhoria significativa em relação ao AC4 . Esperançosamente, isso significa que o combate de naves do jogo é mais complexo, levando os jogadores a serem capazes de desbloquear mais naves , tipos de munição, variações alternativas de canhão e uma série de outras atualizações que tornam o combate mais satisfatório e substancial. Assassin’s Creed 4 também tinha um ótimo sistema de combate naval, mas com todos os recursos da Skull and Bones voltados para essa mecânica, deve haver algumas melhorias consideráveis.
Por outro lado, remover o combate terrestre de Skull and Bones pode fazer o jogo parecer desajeitadamente vazio. Embora os jogadores ainda possam deixar seu navio e explorar esconderijos e postos avançados, a falta de qualquer combate terrestre torna sua presença um pouco redundante, com a única jogabilidade sendo a rolagem pelos menus. Além disso, se o combate naval de Skull and Bones não é tão bom, o jogo tem pouco mais a seu favor, já que seu ciclo de jogo principal girará apenas em torno de navegação e pirataria.
Skull and Bones está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.