Embora Pokemon tenha construído uma reputação por sua dificuldade fácil, as gerações anteriores fizeram questão de oferecer um desafio sério.
O fato é que Pokemon simplesmente não é uma franquia desafiadora. Repetidamente, as inscrições principais provam que estão mais focadas em levar cada Treinador à Elite Four da maneira mais confortável possível, em vez de oferecer um desafio real . Considerando quanta variedade e personalização o Pokemon oferece em relação à composição do grupo, é uma pena que a curva de dificuldade seja historicamente tão baixa.
Mas nem sempre foi assim. Embora Pokemon tenha construído uma reputação por sua dificuldade fácil, as gerações anteriores fizeram questão de oferecer um desafio decente. Embora este não seja o caso de todas as gerações anteriores, a curva mais fácil do Pokemon é uma tendência recente. Acredite ou não, houve um tempo em que a Game Freakna verdade, esperava-se que os formadores exercessem algum esforço; entretanto, qual é a geração de Pokemon mais difícil ?
9 Geração 9
Mundo aberto e muito fácil
Pokemon Scarlet e Violeta
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 31 horas e meia
- Metapontuação
- 72
Pokemon Scarlet & Violet simplesmente não é um desafio, especialmente para jogadores mais velhos. Existem várias razões para isso, mas a história não linear do jogo desempenha um papel significativo na diminuição da dificuldade. Os treinadores podem ir aonde quiserem em Paldea e treinar seus Pokemon antes mesmo de completar um único ginásio. Na Província Norte (Área Três), comer um sanduíche de presunto gerará Chanseys que concedem ao usuário uma quantidade absurda de EXP, o que pode basicamente quebrar o jogo.
As batalhas de treinadores são completamente opcionais em Scarlet & Violet , e já se foram os dias em que era necessário lutar contra todos os treinadores em todas as estradas. Os jogadores podem simplesmente subir em Koraidon ou Miraidon e percorrer as paisagens. Mesmo que as pessoas contratem os treinadores, o EXP. O recurso de compartilhamento permite que cada Pokemon do grupo receba pontos para subir de nível, tornando o processo muito mais fácil.
Os ginásios, os team star raids e os Pokemon Titan oferecem um certo desafio, mas os jogadores podem selecionar a ordem, então é provável que acabem ficando acima do nível para a tarefa. Com cada uma das academias e estrelas do time tendo seus tipos únicos, tudo isso torna muito mais fácil atender uma equipe para cada tarefa. A Elite Four nunca foi tão fácil como em Scarlet & Violet , com caixas de Pokemon prontamente disponíveis na bolsa do treinador. Os jogadores podem formar uma equipe para cada membro e trocá-los antes da batalha, eliminando a necessidade de criar um grupo completo que possa sobreviver a um desafio.
É o caso também da campeã de Paldea, Greeta, cujo time não parece grande coisa quando comparado aos times bem trabalhados de Cynthia e Blue das gerações passadas. Greeta tem três Pokemon fracos para os tipos Fighting (um quad fraco) e dois Pokemon do tipo Psychic que podem ser derrotados por tipos sólidos Ghost, Bug ou Dark. O novo Ghost/Fighting Annihlape terá um dia de campo quando se trata de enfrentar Greeta . Sua equipe original começa no nível 61, que é consideravelmente inferior em comparação com alguns outros treinadores.
A segunda rodada da equipe de Greeta é mais difícil, mas ainda assim não deve ser páreo para os treinadores neste ponto do jogo:
Espathra – Lv.69 (Opurtinista) Psíquico
- Lumina Crash
- Brilho deslumbrante
- Ataque rápido
- Refletir
Gogoat – Lv.69 (Sap Sipper) Grama
- Sanguessuga de Chifre
- Cabeça de vento
- Jogar duro
- Aumentar a massa
Veluza – Lv.69 (Quebra Molde) Água/Psíquico
- moto de água
- Liquidação
- Corte Psicótico
- Presa de Gelo
Avalugg – Lv.69 (tempo próprio) Gelo
- Avalanche
- Cruch
- Terremoto
- Imprensa Corporal
Kingambit – Lv.69 (Supremo Overlord) Escuro/Aço
- Cabeça de Ferro
- Clivagem Kowtow
- Cabeça de vento
- Borda de pedra
Gimmora – Lv.70 (Detritos Tóxicos) Rocha/Veneno (Tipo Rock Tera)
- Tera Explosão
- Onda Suja
- Poder da Terra
- Brilho deslumbrante
8 Geração 8
Nova era 3D e mais fácil do que nunca (nesse ponto)
Espada e Escudo Pokemon
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 15 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 80
A Geração 8 realmente deveria ter sido um ponto de viragem para a franquia. Após anos de estagnação estrutural, Sword & Shield foi posicionado como o jogo para finalmente fazer a transição do Pokemon 2D para 3D. Não demorou muito para que a nova geração gerasse polêmica, em grande parte devido ao fato de Galar ter servido como a primeira região a realmente excluir Pokemon do Pokédex final.
No mínimo, essas exclusões poderiam ter sido uma oportunidade para a GameFreak refinar a cada vez menor decisão de masmorras e o equilíbrio dos inimigos da série. Tragicamente, qualquer tentativa de equilíbrio no jogo é imediatamente compensada pelo agressivo Exp. Sistema de compartilhamento que mais ou menos garante que todo o grupo de um treinador esteja perpetuamente superestimado.
Mesmo retendo intencionalmente o time, os jogos da Geração 8 são lamentavelmente fáceis. A jogabilidade beira a morte cerebral, exigindo quase nenhuma crítica do jogador. Qualquer combate profundo que possa ter virá exclusivamente do modo multijogador.
Apesar de serem essencialmente desprovidos de qualquer desafio, os jogos da Geração 8 ainda têm alguns treinadores poderosos que podem ser divertidos de combater. Mustard, o proprietário do Master Dojo da Ilha de Armor , é um veterano experiente que não apenas viajou pelo mundo, mas também foi campeão da região de Galar em sua juventude, bem como líder de ginásio do tipo lutador. O jogador pode combatê-lo várias vezes; entretanto, seu verdadeiro poder só pode ser experimentado no terceiro encontro com ele em seu dojo.
Aqui está a equipe de Mustard durante sua aparição mais poderosa após o Galarian Star Tournament:
Mienshao – Lv.78 (Foco Interno) Luta
- Falsificação
- Luta corpo a corpo
- Chute Flamejante
- Sua vez
Luxray – Lv.78 (Intimidar) Elétrico
- Carga Selvagem
- Trituração
- Presas Psíquicas
- Jogar duro
Corviknight – Lv.79 (Enervar) Voador/Aço
- Cabeça de Ferro
- Pássaro Valente
- Tela clara
- Imprensa Corporal
Lycanroc (Forma do Meio-dia) – Lv.80 (Olho Aguçado) Rock
- Borda de pedra
- Acelerock
- Rocha furtiva
- Jogar duro
Kommo-o – Lv.80 (à prova de som) Dragão/Luta
- Balanças Ressonantes
- Canhão Flash
- Alma Clangorosa
- Esfera aura
Urshifu – Lv.80 (Punho Invisível) Luta/Escuridão ou Luta/Água (O oposto da escolha do jogador)
- Ataques crescentes/Golpe perverso
- Luta corpo a corpo
- Cabeça de Ferro
- Golpe Venenoso
7 Geração 6
Grandes avanços em algumas áreas, mas sem dificuldade
Pokemon X e Y
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 32 horas
- Metapontuação
- 87
Pokemon X e Y foram um grande negócio para a franquia. Embora a Geração 5 fosse composta por alguns RPGs muito bem desenhados, a Geração não impulsionou realmente a série. A Geração 6 dá muitos passos à frente na série: personalização mais profunda do jogador, um mundo 3D ( embora ainda no espírito de Pokemon 2D ) e uma dedicação ao online ajudaram X & Y a brilhar.
Dito isto, a Geração 6 teve seus problemas, dando passos atrás na série. Notavelmente, a curva de dificuldade estava em seu nível mais baixo. Antes do lançamento de Sword & Shield , X e Y eram os jogos Pokemon mais fáceis por uma ampla margem. Apesar de serem remakes de uma das gerações mais difíceis. Omega Ruby e Alpha Sapphire , infelizmente, também não se saíram muito melhor.
A campeã da região de Kalos, Diantha, está no topo da cadeia alimentar dos treinadores, e sua equipe é uma das poucas que pode fazer com que alguns treinadores parem na batalha. Ela tem um Aurorus que é capaz de configurar Light Screen e Reflect, o que pode tornar seu time um pouco mais difícil de nocautear. Seu Hawlucha também se fortalecerá com Sword Attack, então derrube-o rapidamente e não deixe seu Mega Gardevoir ficar por aqui por muito tempo. Aqui está a equipe de Diantha em detalhes:
Hawlucha – Lv.64 (Ágil) Luta/Voo
- Dança da espada
- Golpe Venenoso
- Imprensa Voadora
- Tesoura X
Tyrantrum – Lv.65 (Mandíbula Forte) Rocha/Dragão
- Quebra de cabeça
- Trituração
- Garra de dragão
- Terremoto
Aurorus – Lv.65 (Refrigerar) Pedra/Gelo
- Trovão
- Nevasca
- Tela clara
- Refletir
Gourgeist – Lv.65 (Pickup) Fantasma/Grama
- Doçura ou travessura
- Força Fantasma
- Bomba de sementes
- Espreitadela das Sombras
Goodra – Dragão Lv.66 (Sap Sipper)
- pulso de dragão
- Água barrenta
- Explosão de Fogo
- Explosão de foco
Gardevoir [Mega] – Lv.68 (Trace [Pixilate]) Psíquico/Fada
- Explosão lunar
- Bola de sombra
- Psíquico
- Raio
6 Geração 7
Reforçando a direção da Geração 6
Pokemon Sol e Lua
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 18 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 33 horas
- Metapontuação
- 87
Pokemon Sun & Moon foi uma decepção para alguns enquanto tentavam reinventar uma fórmula que estava ficando obsoleta em um nível superficial. Ultra Sun e Ultra Moon também estavam polarizando. Embora a Geração 7 não seja tão fácil quanto a Geração 6, ainda não é difícil.
A partir da Geração 6, os Pokemon simplesmente pararam de priorizar a oferta de qualquer aparência de desafio. Isso talvez pudesse ser desculpado em X e Y , já que os jogos foram explicitamente concebidos para serem reintroduções à franquia, mas isso ignora como a Geração 1 não foi fácil e o fato de que a Geração 7 dobrou todos os hábitos de simplificação de seu antecessor.
O maior especialista em Pokemon da região, Professor Kukui , é indiscutivelmente o treinador mais durão das ilhas Alola. Na batalha de defesa do campeão do jogador contra ele ( Ultra Sun e Ultra Moon) , ele virá com alguns dos Pokemon NPC de mais alto nível desta geração, com a maioria possuindo conjuntos de movimentos viáveis, como seu complicado Magnezone com Mirror Coat que pode capturar jogadores desprevenido e seu Braviary que é capaz de aumentar a velocidade de seu time, bem como forçar a saída do Pokemon do jogador com um movimento de status. Sua vaga na 6ª equipe também dependerá de qual titular o jogador escolheu, sendo que o Prof terá a evolução final da linha mais eficaz em termos de tipo contra a escolha do jogador.
Aqui está a equipe mais forte do Professor Kukui:
Lycanroc (Forma do Meio-dia) – Lv.69 (Olho Aguçado) Rock
- Borda de pedra
- Acelerock
- Trituração
- Rocha furtiva
Alolan Ninetales – Lv.68 (Manto de Neve) Gelo/Fada
- Brilho deslumbrante
- Nevasca
- Pedaço de gelo
- Salvaguarda
Braviário – Lv.68 (Olho Aguçado) Normal/Voador
- Garra Esmagadora
- Pássaro Valente
- Vento favorável
- Redemoinho
Magnezone – Lv.68 (Robusto) Elétrico/Aço
- Raio
- onda de trovão
- Canhão Flash
- Casaco Espelhado
Snorlax – Lv.68 (Gordura Grossa) Normal
- Pancada Corporal
- Trituração
- Golpe Pesado
- Alta potência
[Se o jogador escolher Rowlet] Incineroar – Lv.68 (Blaze) Fogo/Escuridão
- Blitz Flamejante
- Lariat mais escuro
- Ultraje
- Corte Cruzado
[Se o jogador escolher Litten] Primarina – Lv.68 (Torrent) Água/Fada
- Ária Espumante
- moto de água
- Hiper Voz
- Explosão lunar
[Se o jogador escolher Popplio] Decidueye – Lv.68 (crescimento excessivo) Grama/Fantasma
- Lâmina Folha
- Algema Espiritual
- Golaço
- Pássaro Valente
5 Geração 2
Notavelmente mais fácil que seu antecessor
Pokemon Ouro e Prata
- Plataforma(s)
- Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance
- Lançado
- 14 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
Pokemon Gold e Silver merecem muito crédito não apenas por expandir a franquia mecanicamente, mas também por oferecer mais conteúdo em uma escala reservada apenas para as maiores sequências. A Geração 2 é uma aventura mais acessível e envolvente que leva os Treinadores por duas regiões em um épico que poderia ter encerrado a série confortavelmente em alta.
Não é incomum ver elogios à Geração 2 sendo cantados alto, mas mesmo no lançamento, Gold & Silver teve alguns problemas. Mais notavelmente, a curva de dificuldade. A Geração 2 é muito mais fácil que a Geração 1, é chocante. O jogo principal nunca exige que o jogador tenha um time mais forte do que os 50 anos. No mínimo, existem alguns pontos de estrangulamento que reconhecem a curva inferior como um meio de combatê-la (Whitney, lutas de Silver, Lance, Red).
Porém, no topo desses desafios moderados está o lendário treinador Red, o ex-campeão de Kanto (e protagonista dos jogos da Geração 1) que agora vive como um eremita em Silver Cave, aprimorando seu poder com sua equipe de alto nível. Apesar dos jogos da Gen 2 não serem particularmente difíceis, a equipe de Red se destaca por possuir estratégias reais que podem ser potencialmente perigosas, dependendo da ordem em que ele envia seus Pokemon. Por exemplo, se o seu Venusaur com Sunny Day for enviado antes do seu Charizard, o jogador pode ter que lidar com ataques excepcionalmente poderosos do tipo Fogo. Ele também tem um Pikachu de nível mais alto do que quase qualquer outro Pokemon NPC de toda a franquia e um Snorlax que simplesmente se recusa a cair, ambos os quais não devem ser subestimados.
Aqui está a equipe de Red quando o encontramos na Silver Cave:
Espeon – Lv.73 Psíquico
- Tapa de lama
- Rápido
- Refletir
- Psíquico
Snorlax – Lv.75 Normal
- Amnésia
- Descansar
- Ronco
- Pancada Corporal
Venusaur – Lv.77 Grama/Veneno
- Dia ensolarado
- Raio Solar
- Giga dreno
- Síntese
Charizard – Lv.77 Fogo/Voador
- Lança-chamas
- Ataque de asa
- Golpear
- Giro de Fogo
Blastoise – Lv.77 Água
- Dança da chuva
- Surfar
- Nevasca
- Hidromassagem
Pikachu – Lv.81 Elétrico
- Charme
- Ataque rápido
- Raio
- Trovão
4 Geração 1
Não perfeitamente equilibrado, mas um desafio decente
Pokemon Vermelho e Azul
- Plataforma(s)
- Game Boy
- Lançado
- 28 de setembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
A Geração 1 pode carecer de acessórios modernos de qualidade de vida, mas em um nível de design puro, ela apresenta algumas das melhores masmorras da franquia e composição de grupos inimigos. Sempre há muitos treinadores para lutar, desgastando até mesmo Pokemon com níveis excessivos. A maior taxa de encontros também contribui para isso, mas a Geração 1 sabe como abordar a dificuldade.
Isso é melhor transmitido pelos iniciantes: Bulbasaur oferece o jogo principal mais fácil, Squirtle oferece um desafio decente e Charmander tem um começo difícil, semelhante a um modo difícil. A curva se equilibra em torno do terceiro Ginásio, mas a Geração 1 pode ser um desafio decente do início ao fim. O Elite Four, em particular, pode ser um verdadeiro alerta para qualquer treinador que dependa principalmente de seu titular. Blue é um dos campeões mais formidáveis da série.
Embora a equipe de Blue seja diferente em Pokemon Yellow do que em Red & Blue , muitos consideram as últimas composições de equipe mais difíceis, particularmente o Alakazam do Campeão de Kanto, que é o Pokemon Psíquico mais forte encontrado no jogo até encontrar Mewtwo na Caverna Cerulean. Os jogadores também devem ter cuidado com seu Rhydon, que conhece um dos raros movimentos One-Hit-KO. Vale ressaltar também que seu time muda dependendo do titular escolhido pelo jogador, já que ele terá a evolução final de um dos demais, junto com uma rotação de Gyarados, Exeggutor ou Arcanine dependendo da cobertura que seu time precisa para apoiar seu iniciante. Aqui está a equipe de Blue durante a batalha do campeão Red & Blue :
Pidgeot – Lv.61 Normal/Voador
- Ataque de asa
- Ataque Celestial
- Movimento de espelho
- Redemoinho
Alakazam – Psíquico Lv.59
- Raio Psíquico
- Psíquico
- Refletir
- Recuperar
Rhydon – Lv.61 Solo/Rocha
- Ler
- Chicote de cauda
- Ataque de Fúria
- Broca de chifre
[Aparece se o Azul não tiver Blastoise] Gyarados – Lv.61 Água/Voador
- fúria do Dragão
- Bomba Hidro
- Hiper Feixe
- Ler
[Aparece se Blue não tiver Charizard] Arcanine – Lv.63 Fire
- Brasa
- Ler
- Rugido
- Derrubar
[Aparece se Blue não tiver Venusaur] Exeggutor – Lv.63 Grama/Psíquico
- Hipnose
- Barragem
- Pisar
- Semente de sanguessuga
[Se o jogador escolher Bulbasaur] Charizard – Lv.65 Fogo/Voador
- Explosão de Fogo
- Raiva
- Golpear
- Giro de Fogo
[Se o jogador escolher Charmander] Blastoise – Água Lv.65
- Bomba Hidro
- Nevasca
- Morder
- Retirar
[Se o jogador escolher Squirtle] Venusaur – Grama/Veneno Lv.65
- Crescimento
- Mega Dreno
- Folha Navalha
- Raio Solar
3 Geração 3
Um meio-termo sólido
Pokemon Ruby e Safira
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 19 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 35 horas
- Metapontuação
- 82
Ruby & Sapphire estão longe de ser os jogos mais difíceis da série, mas o resto da Geração 3 faz um ótimo trabalho ao oferecer uma curva de dificuldade acessível aos novatos e ao mesmo tempo emocionante para os veteranos. FireRed e LeafGreen são remakes da Geração 1 e geralmente fazem um ótimo trabalho aumentando um pouco a dificuldade . Com a nova mecânica da Geração 3, os remakes se tornam a forma definitiva de vivenciar Kanto.
Emerald reequilibra bastante Ruby e Sapphire , tornando o jogo principal mais difícil no processo. Wallace é um campeão mais fraco que Steven, mas este retorna como um dos chefes pós-jogo mais desafiadores da série. Mais importante ainda, Emerald apresenta a Battle Frontier, e sua primeira representação é bastante difícil. Ter sucesso na Battle Frontier requer um nível de estratégia que os jogos principais raramente precisam.
Dessa maneira, Steven Stone ecoa a maneira como Red mergulhou nas profundezas de uma caverna úmida em busca da solidão e do espaço necessários para se tornar um treinador verdadeiramente poderoso. Por causa de seu treinamento em Meteor Falls, onde o jogador pode encontrá-lo após vencer o Hoenn Elite Four e Campeão, ele se tornou o treinador mais poderoso da região. Sua equipe possui níveis elevados e alguns movimentos decentes, embora sejam notavelmente resistentes por serem todos do tipo Aço, Pedra e Solo. Aqui está a equipe de Steven quando encontrada em Meteor Falls:
Skarmory – Lv.77 (Olho Aguçado) Aço/Voador
- Tóxico
- Ás aéreo
- ASA de aço
- Espigões
Claydol – Lv.75 (Levitar) Terrestre/Psíquico
- Refletir
- Poder antigo
- Tela clara
- Terremoto
Aggron – Lv.76 (Robusto) Aço/Rocha
- Trovão
- Raio Solar
- Garra de dragão
- Terremoto
Armaldo – Lv.76 (Armadura de Batalha) Rock/Bug
- Pulso de Água
- Ás aéreo
- Poder antigo
- Golpear
Cradily – Lv.76 (Ventosas) Pedra/Grama
- Giga dreno
- Inerente
- Poder antigo
- Confundir Ray
Metagross – Lv.78 (Corpo Transparente) Aço/Psíquico
- Terremoto
- Bola de sombra
- Psíquico
- Mistura de Meteoros
2 Geração 4
Platina é especialmente difícil
Pokemon Diamond e Pearl
- Plataforma(s)
- 3DS,NintendoDS
- Lançado
- 22 de abril de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 41 horas
- Metapontuação
- 85
A Geração 4 não é muito mais difícil do que a Geração 3 – e certamente não quando se trata de Battle Frontier – mas Platinum é muito mais difícil do que Emerald foi e HeartGold e Soul Silver fazem um trabalho incrível ao refazer a Geração II, resolvendo a dificuldade desequilibrada de Johto curva.
Sinnoh não é apenas uma das regiões mais difíceis em geral, mas Platinum tambémreforça o enredo para incluir ainda mais lutas contra chefes – muitas das quais são na verdade um desafio. Cyrus não foi de forma alguma uma tarefa simples em Diamond & Pearl , mas ele lutou muito melhor em Platinum . Mais notavelmente, Cynthia pode muito bem ser a campeã mais forte da série.
Quanto a HeartGold e SoulSilver , é muito bom poder jogar uma versão de Johto que requer pensamento consistente. O próprio Johto ainda está do lado mais fácil, mas Kanto foi reequilibrado e o pós-jogo é mais difícil no geral.
A equipe da Campeã de Sinnoh Cynthia (após o evento Stark Mountain) é definitivamente a equipe mais perigosa da Geração por possuir uma variedade tão poderosa de estratégias que nenhum jogador pode se preparar totalmente para a luta com ela a menos que saiba o que está por vir. Aqui está a equipe de Cynthia depois de Stark Mountain:
Spiritomb – Lv.74 (Pressão) Fantasma/Escuro
- Pulso Negro
- Psíquico
- Vento Prateado
- Vento Sinistro
Roserade – Lv.74 (Cura Natural) Grama/Veneno
- Bola de energia
- Bola de sombra
- Bomba de lodo
- Extra-sensorial
Lucario – Lv.76 (Firme) Luta/Aço
- Esfera aura
- pulso de dragão
- Psíquico
- Terremoto
Togekiss – Lv.76 (Hustle) Normal/Voador
- Corte de Ar
- Esfera aura
- Pulso de Água
- Psíquico
Milotic – Lv.74 (escala Marvel) Água
- Surfar
- Feixe de gelo
- Casaco Espelhado
- Anel Aqua
Garchomp – Lv.78 (Véu de Areia) Dragão/Terreno
- Corrida do Dragão
- Terremoto
- Quebra de tijolo
- Giga Impacto
1 Geração 5
Modo difícil
Pokemon Preto e Branco
- Plataforma(s)
- NintendoDS
- Lançado
- 6 de março de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Quanto tempo para vencer
- 32 horas
- Metapontuação
- 87
Ao olhar para Pokemon apenas como mais uma série de RPGs, a Geração 5 é a melhor do grupo. Ótima narrativa, boa variedade de festas e, de longe, a melhor curva de dificuldade da série. Por si só, Black / White e Black 2 / White 2 oferecem um desafio saudável, mas a Geração 5 na verdade apresenta modos fáceis e difíceis.
O Modo Desafio em Black 2/White 2 pode muito bem ser a melhor experiência Pokemon que existe. Todos os treinadores têm Pokemon de nível superior, e os Líderes de Ginásio e a Elite Four têm Pokemon extras. É uma pena que a franquia tenha passado de oferecer o Modo Desafio na Geração 5 para uma queda acentuada na dificuldade na Geração 4.
Embora o NPC seja considerado o mais forte desta geração, o treinador de cabelos verdes conhecido como N é mais conhecido por seus laços estreitos com Reshiram ou Zekrom (dependendo da versão). São as equipas de Season Battle deste treinador que se destacam como as mais fortes porque em cada temporada ele tem uma equipa temática diferente que tira partido da mecânica meteorológica imensamente poderosa. Sua aparição na Primavera traz uma equipe baseada na chuva, algo que seria viável em um jogo competitivo contra outras pessoas reais.
Aqui está a equipe extremamente forte do Spring Battle de N:
Politoed – Lv.77 (Goar) Água
- Bomba Hidro
- Explosão de foco
- Hipnose
- Psíquico
Lanturn – Lv.75 (Absorção de Volts) Água/Elétrica
- Trovão
- Feixe de sinal
- Bomba Hidro
- Estoque
Tentacruel – Lv.75 (Corpo Transparente) Água/Veneno
- Dança da chuva
- Escaldar
- Giga dreno
- Barreira
Kabutops – Lv.75 (Natação rápida) Rocha/Água
- Borda de pedra
- moto de água
- Tesoura X
- Chute baixo
Omastar – Lv.75 (Natação Rápida) Rocha/Água
- Dança da chuva
- Feixe de gelo
- Bomba Hidro
- Poder da Terra
Starmie – Lv.75 (Cura Natural) Água/Psíquico
- Bomba Hidro
- Psíquico
- Feixe de gelo
- Trovão
Pokemon Scarlet e Violet já estão disponíveis para Nintendo Switch.