Desde 2022,The Elder Scrolls Onlineviu um aumento significativo em seus preços de mercado. No passado, o preço médio de um material de ouro como a cera dreugh era de cerca de 5.000 ouro, mas hoje está em torno de 50.000. Essa proporção de 1:10 também é válida para muitos outros itens.
Não é exatamente fácil identificar a fonte da inflação econômica deThe Elder Scrolls Online, pois pode ser muitas coisas. No entanto, é fácil dizer que as coisas podem piorar muito já que a expansão do Necrom pode acabar tendo um impacto negativo na economia se nada for feito.
O ciclo de vida da economia de The Elder Scrolls Online
A inflação econômica não é uma ocorrência rara em MMOs. Com o passar do tempo e sem restrições, a massa coletiva de jogadores obterá tanta moeda do jogo que acabará perdendo seu valor como moeda calculável. Os desenvolvedores geralmente combatem esse problema com o uso de coletores de ouro. Os coletores de ouro geralmente são métodos de essencialmente “excluir” a moeda do jogo.Final Fantasy 14eOld School Runescapeempregam um imposto comercial que pega uma certa quantia de moeda e a remove do jogo.The Elder Scrolls Onlineda ZeniMax Onlinenão é diferente, exigindo esses sistemas devido à sua idade.
O jogotem alguns coletores de ouro, variando em todos os tipos de conteúdo. O equipamento precisa constantemente de reparos que custam ouro, a habitação pode custar milhões aos jogadores eos melhores móveis deThe Elder Scrolls Onlinedo fornecedor de ouro também têm preços altos. Apesar de todos esses sumidouros de ouro,The Elder Scrolls Onlineainda sofre com a inflação. Parte disso é porque existem muito mais métodos que geram ouro do que sumidouros de ouro. Os sumidouros de ouro simplesmente não conseguem acompanhar, especialmente quando aqueles como habitação são compras únicas. Isso levou a um aumento da moeda do jogo ao longo dos anos, que finalmente caiu na economia.
Outra questão que na verdade vem de uma solução para outro problema são as ondas de banimento dosbots deThe Elder Scrolls Online. Apesar dos bots serem normalmente vistos como negativos em jogos online, eles tendem a fazer muito trabalho pesado em MMOs. Na verdade, muitas economias de MMO são prejudicadas pelo fluxo constante de materiais que os bots trazem.The Elder Scrolls Onlinefez um bom trabalho ao banir esses bots, no entanto, a falta deles pode ter levado alguns materiais a se tornarem escassos. Isso explicaria por que os preços dispararam tão rapidamente no período de um único ano. No entanto, os bots não podem ser apontados como a única fonte do problema de inflação doThe Elder Scroll Online, já que os preços de outros produtos também dispararam.
A expansão Necrom de The Elder Scrolls Onlinepode piorar esse problema. A cada expansão, novos métodos de ganhar dinheiro são introduzidos no jogo. Os jogadores podem continuar a injetar dinheiro em uma economia que não possui sumidouros de ouro suficientes para garantir a estabilidade. Isso seria pior para os jogadores mais novos em particular, já que eles não têm acesso aos métodos de ganhar dinheiro no final do jogo. Os jogadores que estão retornando ao jogo também podem descobrir que sua riqueza pode não ser tão substancial quanto antes. Como resultado, a inflação econômica pode afogar novos jogadores e, ao mesmo tempo, desvalorizar muito a moeda deThe Elder Scrolls Online para os jogadores existentes.
ComThe Elder Scrolls Online se afastando de seu ciclo de conteúdo anual, talvez sua prometida atualização de qualidade de vida no terceiro trimestre possa aliviar esses problemas. A economia de um MMO é importante para apoiar os empreendimentos de um jogador, tanto novos quanto antigos. Se nada for feito, isso pode afetar seriamente a longevidade do jogo.
The Elder Scrolls Onlinejá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.