Maxis é mais conhecida por sua série mais famosa, The Sims, mas o título em grande parte esquecido Spore ainda é uma peça da história do estúdio.
The Sims é provavelmente o nome mais prolífico no gênero de simulação, tendo ajudado a estabelecer grande parte de sua identidade central. The Sims 5, ainda conhecido como Project Rene, está programado para eventualmente continuar o legado da franquia após vários predecessores de sucesso, mas o desenvolvedor Maxis também experimentou uma fórmula diferente em determinado momento durante a história do estúdio. Lançado em 2008, Spore era um jogo de simulação que abordava o conceito de uma perspectiva muito menos humana. Focado no desenvolvimento de uma espécie ao longo de eras inteiras, Spore viu os jogadores começarem como um organismo unicelular e, por fim, se tornarem uma raça espacial. Apesar do que trouxe ao mundo dos jogos, no entanto, Spore permaneceu como uma relíquia subestimada do passado.
Lançado no final da era de relevância de The Sims 2, Spore foi uma experiência inovadora que introduziu ideias que poucos desenvolvedores haviam explorado anteriormente. Apesar da frescura de seu conceito, foi recebido com muitas críticas que expressaram uma recepção mista ao lado de elogios por sua originalidade. A verdade sobre a recepção de Spore é que ele sofreu com a expectativa gerada antes de seu lançamento. Diz-se que apresentava uma geração procedural inovadora, mas o jogo acabou decepcionando muitos com expectativas elevadas. Provavelmente responsável pela partida do designer principal da Maxis, Will Wright, a reputação de Spore muitas vezes obscureceu seus méritos.
As Diferenças de Spore em Relação a The Sims Aumentaram a Experiência
Foi um conceito ousado e possivelmente ambicioso demais, mas Spore também veio do mesmo espírito que Wright originalmente teve ao conceituar The Sims. Após títulos como SimCity, a Maxis acabou fechando um acordo de publicação para o que era então um estilo extremamente experimental de “casa de bonecas” em The Sims. Subvertendo a abordagem centrada no humano pela qual o estúdio se tornou conhecido, Spore era um jogo construído com criatividade desenfreada como foco principal. Embora a Fase de Civilização do jogo tivesse algumas semelhanças com a fórmula de The Sims, ela foi além disso.
Separado em diferentes Estágios, Spore permitiu que os jogadores progredissem sua espécie tanto através da evolução quanto da sociedade. A Fase de Civilização se assemelhava mais ao que estava presente tanto em The Sims quanto em SimCity antes dela, mas essa era apenas uma seção da experiência. A breve Fase Celular e a bem conhecida Fase Criatura são as mais reconhecíveis, e seu nível de personalização em Spore empurrou os limites do gênero de certas maneiras. Esses Estágios permitiram que a biologia da espécie do jogador fosse completamente transformada e alterada dependendo das adaptações que o jogador considerasse apropriadas, ultrapassando em muito a profundidade dos predefinidos disponíveis em The Sims na época.
Como Spore Captura o Apelo Central de The Sims
Há muitas diferenças conceituais entre Spore e The Sims que o diferenciam, mas ele opera essencialmente a partir de um lugar semelhante. O apelo principal de The Sims sempre foi o fato de que o jogador essencialmente opera como o deus de seu próprio mundo, e Spore conseguiu levar essa ideia ainda mais longe. Ao permitir que o jogador progrida suas próprias criaturas personalizadas nas Fases Tribal, Civilização e eventualmente Espacial, ele conseguiu capturar um senso de progressão que pode ser difícil de estabelecer no estilo mais aberto de The Sims.
Suas qualidades positivas se destacam em retrospecto, mas o futuro de Spore ainda é improvável. A expectativa e a subsequente decepção que cercaram o jogo foram difíceis de superar, e ele não manteve o mesmo nível de interesse que The Sims, em grande parte devido à crítica em relação à inconsistência da profundidade de seus Estágios. Enquanto a franquia The Sims teve a chance de iterar e melhorar de muitas maneiras ao longo do tempo, a mesma oportunidade pode nunca ser concedida ao que um dia foi seu contemporâneo baseado em criaturas. Se Spore receber outra chance, a Maxis pode ser capaz de evoluí-lo para algo inovador afinal.
Spore está disponível agora no PC.