A série The Legend of Zelda começou em 1986 no Japão com o jogo NES de mesmo nome. A partir daí, a série tocou todos os consoles e portáteis da Nintendo desde então. A maioria dos jogos era em 2D, ambientados em um mundo de cima para baixo, mas tudo mudou em 1998. Esse foi o ano em que The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado no N64, que foi o primeiro jogo 3D completo da série.
A maioria das entradas principais depois disso usaria 3D, mas os spinoffs receberiam o tratamento clássico de cima para baixo. Portanto, neste ponto, existem quase tantos jogos de cima para baixo na série The Legend of Zelda quanto jogos 3D. Vamos classificar alguns dos melhores para nos divertir.
7 Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer com The Legend of Zelda
Um Roguelike Groovy com uma batida
![Jogando como Zelda em Cadence of Hyrule Jogando como Zelda em Cadence of Hyrule](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eluryh-fo-ecnedac-ni-adlez-sa-gniyalp/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacrítica: 85
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda é um nome e tanto para esse spinoff. É uma sequência de Crypt of the NecroDancer, que era um roguelike em que os jogadores tinham que pisar e atacar no ritmo. Essa mecânica retorna quando Cadence, o personagem principal daquela aventura, é teletransportado para Hyrule, dando início ao crossover.
Com a ajuda de Link e Zelda, ambos jogáveis , os três devem salvar Hyrule das garras musicais de Octavo. O jogo faz ótimo uso de faixas clássicas da série The Legend of Zelda e as transforma em remixes dançantes. Existem também opções mais fáceis para tornar o jogo menos desafiador como um roguelike.
6 A Lenda de Zelda: Aventuras das Quatro Espadas
Um rastreador de masmorras multijogador
![Uma cena com personagens de The Legend of Zelda-A Link To The Past And Four Swords Uma cena com personagens de The Legend of Zelda-A Link To The Past And Four Swords](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdrows-ruof-dna-tsap-eht-ot-knil-a-adlez-fo-dnegel-eht-ni-sretcarahc-gnirutaef-enecstuc-a/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Aventuras das Quatro Espadas
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 18 de março de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Quebra-cabeça, Luta
- Pontuação Metacrítica: 86
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures é como uma sequência de The Legend of Zelda: A Link to the Past . Ele se passa mais ou menos no mesmo mundo, mas há menos exploração e história no geral. É um jogo focado em multijogador em que até quatro jogadores podem conectar seu GameCube ao GBA por meio de cabos Link .
Os jogadores podiam comandar um dos quatro links coloridos, incluindo o clássico verde, bem como roxo, azul e vermelho. O jogo era baseado em missões para obter o máximo de rúpias possível e obter uma pontuação alta. Os itens eram descartáveis e reiniciavam todas as missões.
5 A Lenda de Zelda: O Despertar de Link (2019)
Este remake não era um sonho
![Obtendo o Boomerang em The Legend of Zelda Link's Awakening Obtendo o Boomerang em The Legend of Zelda Link's Awakening](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gninekawa-s-knil-adlez-fo-dnegel-eht-ni-gnaremoob-eht-gnitteg/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacrítica: 87
A versão original para Game Boy de The Legend of Zelda: Link’s Awakening é ótima, mas o remake tornou tudo melhor. Principalmente, é um jogo visualmente deslumbrante e nada chega perto disso no Switch. É como se os jogadores controlassem um monte de brinquedos em um diorama.
Caberia à Nintendo permitir que Grezzo, o desenvolvedor do remake, fizesse mais jogos nesse estilo além da série The Legend of Zelda . Deixando de lado os visuais do remake, esta aventura menor é ótima porque não segue muitas das normas da franquia, como acontece com todas as participações especiais da Nintendo . Existem Chain Chomps da série Mario junto com Wart especificamente de Super Mario Bros.
4 A Lenda de Zelda: O Minish Cap
Como Link conseguiu seu chapéu icônico
![Uma cena com personagens de The Legend of Zelda The Minish Cap Uma cena com personagens de The Legend of Zelda The Minish Cap](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pac-hsinim-eht-adlez-fo-dnegel-eht-ni-sretcarahc-gnirutaef-enecs-a/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: O Minish Cap
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de janeiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Pontuação Metacrítica: 89
The Legend of Zelda: The Minish Cap foi a grande entrada do GBA no portátil. Na época, era o jogo mais distante na linha do tempo. Ele explicava principalmente de onde veio a icônica Master Sword , junto com como Link conseguiu sua icônica túnica verde.
Bem, especificamente, explicava como ele conseguiu seu chapéu. Ezlo era um chapéu falante que permitia que Link encolhesse no jogo. Essa habilidade de encolher deu aos desenvolvedores novas maneiras de pensar em quebra-cabeças e projetar masmorras, já que Link se tornou quase microscópico. Era um bom truque para basear o jogo e Ezlo era um ajudante divertido, embora irritadiço.
3 A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma
Fazendo melhor uso da idade aquosa de Link
![Uma cena com personagens de The Legend of Zelda Phantom Hourglass Uma cena com personagens de The Legend of Zelda Phantom Hourglass](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ssalgruoh-motnahp-adlez-fo-dnegel-eht-ni-sretcarahc-gnirutaef-enecs-a/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , 3DS , Nintendo Wii U
- Lançado
- 1º de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Pontuação Metacrítica: 90
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass era como uma sequência de The Legend of Zelda: The Wind Waker, já que Hyrule ainda estava debaixo d’água. Em vez de um navio à vela, Link comandou um barco a vapor com o Capitão Linebeck, que se parecia e se comportava muito como o Capitão Jack Sparrow da série de filmes Piratas do Caribe .
Juntos, eles poderiam navegar pelas ilhas, entrando em minimasmorras e procurando tesouros. A masmorra principal era um quebra-cabeça contínuo que desbloqueava mais à medida que os jogadores avançavam, o que foi um novo passo interessante para a série. Além de ser uma embarcação mais rápida, o barco a vapor de Link também poderia ser atualizado com peças como um canhão para combate leve.
2 The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos
Uma sequência direta que surpreendeu a todos
![Arte promocional com personagens de The Legend of Zelda A Link Between Worlds Arte promocional com personagens de The Legend of Zelda A Link Between Worlds](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdlroW-neewteB-kniL-A-adleZ-fo-dnegeL-ehT-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorP/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacritic: 91
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds é mais uma sequência direta 1:1 de The Legend of Zelda: A Link to the Past, pois usa o mesmo mundo quase idêntico ao jogo de SNES. Certas coisas são alteradas em casas e novas masmorras estão lá, mas, no final das contas, esta é a versão de SNES de Hyrule. Dois grandes truques fazem o jogo parecer novo e não redundante.
Primeiro, Link pode se transformar em uma pintura 2D e abraçar paredes para ver uma nova dimensão, abrindo assim mais o mundo. Segundo, os jogadores podem alugar itens para continuar com sua aventura, permitindo que explorem de forma não linear. Há outra coisa que ajuda a se destacar como uma escolha ousada, mas isso envolveria um spoiler no final do jogo.
1 The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
Um clássico de todos os tempos que moldou a série
![Obtendo a Garrafa Mágica em The Legend of Zelda A Link to the Past Obtendo a Garrafa Mágica em The Legend of Zelda A Link to the Past](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsap-eht-ot-knil-a-adlez-fo-dnegel-eht-ni-elttob-cigam-eht-gnitteg/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Game Boy Advance , 3DS
- Lançado
- 13 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Pontuação Metacrítica: 95
The Legend of Zelda: A Link to the Past não foi o primeiro jogo da série, mas deu início a muitas tradições que se seguiriam. Por exemplo, a primeira missão envolve encontrar Zelda e, em seguida, ganhar pingentes mágicos para quebrar o selo e libertar o Castelo de Hyrule. Parece que essa é a grande questão, mas depois de completá-la, Link é enviado para o Dark World, que é uma versão completamente espelhada de Hyrule.
Era inédito na época e se tornaria uma tendência em outros jogos não Zelda também, como o clássico Metroidvania Castlevania: Symphony of the Night . No geral, The Legend of Zelda: A Link to the Past também era melhor porque não segurava a mão dos jogadores. Não era obscuro com seus objetivos ou segredos, ao contrário dos jogos NES. Ele criou um equilíbrio melhor para entregar uma obra-prima de ação e aventura bem projetada que alguns ainda perseguem até hoje.