Por mais de uma década, a FromSoftware tem sido reconhecida por seu design de chefes de primeira classe. De Smough e Ornstein , a The Nameless King, a Lady Maria e uma infinidade entre eles, a FromSoftware criou alguns dos chefes mais icônicos e amados de todos os jogos. Mas, naturalmente, nem todo chefe da FromSoftware pode ser perfeito, e esse é certamente o caso de alguns em Elden Ring .
Em seu jogo base, Elden Ring contém mais de 200 chefes. Para efeito de comparação, o primeiro Dark Souls contém apenas 26 chefes, e isso inclui aqueles no DLC. Com tantos para encontrar, era esperado que houvesse um espectro muito mais amplo de qualidade para os chefes de Elden Ring , e isso era em grande parte verdade. Embora Elden Ring contenha alguns dos melhores chefes da história da FromSoftware, ele também contém alguns dos mais fracos. Essa queda na qualidade em algumas áreas também levou ao reaparecimento de algumas das mecânicas de jogo mais controversas da FromSoftware, mas, felizmente, o recém-lançado Elden Ring: Shadow of the Erdtree ameniza essas mecânicas, e seu chefe Death Knight é o exemplo perfeito disso.
Elden Ring: O Cavaleiro da Morte de Shadow of the Erdtree prova que uma mecânica de chefe controversa pode funcionar
A história controversa da FromSoftware com chefes autocuráveis
Uma das mecânicas mais controversas na gama de RPGs de ação da FromSoftware é quando um chefe pode se autocurar no meio da luta. Embora essa mecânica em si não seja inerentemente ruim, a FromSoftware não fez o melhor trabalho ao implementá-la nos jogos anteriores. Um exemplo anterior disso está em Dark Souls 2 , que apresenta vários chefes que possuem algum tipo de mecânica de autocura, dois dos quais exigem que o jogador destrua objetos no ambiente para impedir a cura do chefe. Tanto Mytha quanto Fume Knight são curados passivamente por objetos em sua arena de chefe, e se os jogadores não destruírem esses objetos antes da luta, torna-se quase impossível derrotá-los.
A Vigária Amelia de Bloodborne também pode se curar durante sua luta contra o chefe, embora este seja um raro exemplo de mecânica sendo bem usada. Amelia só começará a se curar se o jogador não estiver sendo agressivo o suficiente, e ela pode ser facilmente cambaleada durante seu encantamento, o que reforça o combate mais rápido do jogo. A luta contra os chefes Lorian e Lothric de Dark Souls 3 também usa essa mecânica, embora, novamente, não seja tão ruim aqui, já que os jogadores são encorajados a eliminar Lothric o mais rápido possível para impedi-lo de curar seu irmão. Mas mesmo em ambos os casos, esta mecânica de autocura pode ser irritante, reiniciando grande parte do progresso do jogador.
Elden Ring , no entanto, apresenta uma das versões mais infames desta mecânica controversa. Durante a notória luta contra Elden Ring Malenia , esse chefe incrivelmente difícil se cura cada vez que acerta o jogador, mesmo que ele tenha bloqueado totalmente o ataque e não tenha sofrido nenhum dano com o golpe. Malenia também é capaz de roubar vida de qualquer convocação que o jogador use, tornando o Mimic Tear e outras cinzas espirituais úteis agora ativamente prejudiciais ao jogador. Embora essa mecânica encoraje o jogador a “git gud”, muitas vezes é o elemento da luta que leva os jogadores a pararem de tentar completamente.
O Cavaleiro da Morte de Shadow of the Erdtree usa autocura com moderação
Mas Elden Ring: Shadow of the Erdtree pode ter acabado de definir um novo padrão para a controversa mecânica de autocura da FromSoftware. Em vez de ser curado pelo ambiente como os chefes de Dark Souls 2 , ou curar a cada golpe como Malenia de Elden Ring , o Death Knight de Shadow of the Erdtree só se cura durante a luta quando consegue acertar um ataque específico. Este ataque especial é fortemente telegrafado, e seu longo enrolamento dá aos jogadores bastante tempo para se esquivar adequadamente, o que significa que se o Death Knight acertar seu ataque, não é culpa de ninguém, mas do jogador. A autocura do Death Knight é um ótimo exemplo da mecânica sendo usada para punir o jogador de forma justa.

Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores de renome resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S