Já se passaram 35 anos desde que o jogo de estreia de Hideo Kojima, Metal Gear , foi apresentado ao mundo pela primeira vez. Nesse período, a série cresceu e evoluiu de uma simples aventura furtiva linear de cima para baixo para um mundo aberto de operações de espionagem tática. A escrita de Kojima ocasionalmente erra o alvo, mas sua dedicação à jogabilidade de Metal Gear permitiu que ele se tornasse uma das melhores franquias do gênero furtivo.
A franquia Metal Gear forneceu aos jogadores toneladas de ferramentas, armas e itens para ajudá-los em suas missões. Desde a simples pistola silenciada até a cômica, mas eficaz Caixa de Papelão , cada peça de equipamento tem seu lugar no universo Metal Gear . Os jogos estão constantemente mudando e atualizando os equipamentos que dão aos jogadores, mas um dos poucos itens que eles sempre fornecem é um simples maço de cigarros.
Dos humildes começos
O item Cigarettes inicialmente nunca deveria entrar no primeiro Metal Gear devido a como isso pode afetar a classificação etária do jogo. Na verdade, o manual físico do jogo tem até um aviso do Cirurgião Geral denotando os efeitos nocivos do fumo. Mas visto que Kojima deu aos cigarros um papel menor no jogo (eles só podem ser usados para desacelerar o cronômetro da sequência de autodestruição no ato final de Metal Gear ), a Konami permitiu a implementação do item.
Relançamentos de Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake deram aos Cigarettes mais usos, como fornecer a Snake a capacidade de ver sensores infravermelhos. Metal Gear 2: Solid Snake ainda torna o item essencial para um pequeno segmento – exigindo que os jogadores usem os Cigarettes para acalmar os nervos de Snake ao voar de asa delta do Tower Building. Com esses novos usos para os Cigarros também veio o efeito colateral agora básico do item de drenar a saúde dos jogadores sempre que os usarem. Como a maioria dos jogadores não lia manuais naquela época, Kojima achou que era necessária uma aplicação mais prática da natureza prejudicial do fumo.
Acalmar os nervos e curar o corpo
Enquanto os cigarros ainda são usados para ver sensores infravermelhos em Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , o número de aplicações tornou-se muito mais variado com a introdução da série “Solid” de jogos Metal Gear . Fumar os Cigarettes de Metal Gear Solid 2 permite que Raiden e Snake estabilizem sua mira ao mirar – um recurso que é essencial para algumas das sequências tensas do jogo. Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots tem Snake usando Cigarettes para reabastecer seu Psych Gauge e reduzir seus níveis de estresse, mas eles não permitem mais que ele estabilize sua mira (os jogadores precisam usar Pentazentamin em vez disso).
Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain substituem Cigarettes por um Cigar, mas geralmente é o mesmo item. Snake Eater tem mais usos para o Charuto até hoje. Os jogadores podem usar o Charuto para remover sanguessugas que se prendem a Snake ao atravessar águas profundas. Eles também podem usá-lo para afastar vespas (isso é particularmente útil na luta contra o chefe com The Pain ) e como fonte de luz em áreas escuras antes de adquirir o item Torch. A dor fantasma ‘s Phantom Cigar é um charuto eletrônico que não drena a saúde de Snake, mas também não é usado em jogabilidade proativa. Em vez disso, os jogadores podem usar o Phantom Cigar para acionar uma cena que muda a hora do dia – permitindo que eles ditem quando assumem missões.
A maioria dos protagonistas de Metal Gear podem ser fumantes inveterados, mas seus hábitos lhes proporcionaram um item útil. Cigarros e charutos percorreram um longo caminho na franquia Metal Gear – de um item único a uma ferramenta indispensável no campo de batalha. A mensagem que eles projetam não é exatamente saudável, mas são apenas outra maneira pela qual Hideo Kojima conseguiu adicionar uma sensação de maluquice à série.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain já está disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Também é jogável no PS5 e Xbox Series X/S por meio de compatibilidade com versões anteriores.