The Last of Us é facilmente o IP mais popular da Naughty Dog, mas Uncharted merece tantos elogios, se não mais, por ser sua cobaia o tempo todo.
Destaques
- O sucesso de The Last of Us deve muito a Uncharted da Naughty Dog, que estabeleceu a capacidade do estúdio de criar interações de personagens ricas e mundos realistas.
- A profundidade emocional e a narrativa instigante em The Last of Us o diferenciam de outros jogos de zumbis, enquanto Uncharted é como um filme de pipoca com cenários emocionantes.
- Enquanto Uncharted ganhou reconhecimento por suas conquistas, The Last of Us é o IP muito mais popular hoje, com muito menos entradas.
Antes deThe Last of Us Part 2, os fãs provavelmente teriam algumas respostas diferentes sobre o que era o jogo de definição de estúdio da Naughty Dog.The Last of Ussempre foi um dos melhores e mais instigantes, masUncharted 4: A Thief’s Ende atéJak and Daxter: The Precursor Legacyteriam sido escolhas viáveis. Nenhum dos trabalhos anteriores da Naughty Dog foi diminuído pela popularidade deThe Last of Us, mas em apenas dois jogos é sem dúvida surpreendente o quanto o IP fez para gerar sucesso para o desenvolvedor. No entanto,semUncharted,sem dúvida não haveriaThe Last of Us.
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The Last of Usnas mãos de qualquer outro desenvolvedor pode ter lidado mal com o quão emocionalmente ressonantes e trágicas são as interações de seus personagens. Em todos os aspectos,The Last of Uspoderia ter sido mais um épico zumbi repetitivoque reciclou os mesmos motivos de ‘homem contra homem’ que a maioria deles parece, mas é a rica narrativa e escrita da Naughty Dog que sempre o distingue de ser algo que poderia parecer derivado.Unchartedsegue o mesmo caminho, basicamente sendo uma homenagem aos blockbusters de ação, mas seus próprios esforços não parecem alcançar o mesmo nível de fama.
A popularidade de The Last of Us supera a de Uncharted hoje
Talvez seja porqueUnchartednão tem nenhum assunto controverso ou divisivo envolvido, masThe Last of Ussempre teve fãs em um pouco de discórdia em relação às escolhas que a Naughty Dog fez. Os jogadores ficaram se perguntando o que fariam na situação de Joel no final deThe Last of Us, por exemplo, eThe Last of Us Part 2leva os jogadores a fazer uma tentativa de empatiaque certamente é difícil de conceber se eles estivessem fortemente apegados a Joel.
Em vez disso,Unchartedé semelhante a um filme de pipoca que os jogadores podem largar depois e olhar para trás em algumas jogadas emocionantes e, enquanto isso, não há muitos momentos de dificuldade emocional para refletir na série, pelo menos nem perto do coração. puxando queThe Last of Uspratica. Mas se essa popularidade circulou para jogadores desprezando as escolhas da Naughty Dog ou não,The Last of Usainda é definitivamente mais popular do que qualquer outra coisa que a Naughty Dog lançou agora, culminando emum programa da HBO paraThe Last of Usque em breve adaptará o segundo jogo em suas temporadas subsequentes.
Uncharted foi a cobaia dos sucessos de The Last of Us
Unchartedcertamente tem seus próprios elogios, mas é importante reconhecer o quanto da essência deUncharted atuou como um bloco de construção paraThe Last of Us.Unchartedfoi a primeira tentativa da Naughty Dog em personagens humanos comuns em um mundo amplamente comum e realista depois deJak e Daxter, por exemplo, e, portanto, pode-se argumentar queUnchartedfoi um trampolim para seu próximo novo IP prosperar depois que uma fundação foi estabelecida. .
De fato,a linha do tempo deUnchartedeThe Last of Usfaz muitas interseções interessantes, onde fica claro como um lançamento deUnchartedinfluenciou um lançamentode The Last of Us .Os dois IPs são totalmente diferentes em termos de jogabilidade, tom e história, mas o salto deUncharted 4para um incrível hiper-realismo nos gráficos e uma simplificação dos prompts da interface do usuário chegaram aoThe Last of Us Part 2. Então,Uncharted: The Lost Legacyintroduziu um bloco de construção para um mini-mundo aberto, queThe Last of Us Part 2também implementou em seu próprio design quando Ellie e Dina chegaram a Seattle.
Obviamente, faz sentido que o trabalho anterior de qualquer desenvolvedor influencie o trabalho que veio depois, permitindo que aprendam com o que realizaram. MasUnchartedsó agora, tendo recebido seu próprio filme de ação ao vivo, mostra que, mesmo após 10 lançamentos de jogos no total, incluindo compilações remasterizadas,Unchartedmerece compartilhar tanto dos holofotes quantoThe Last of Uspor tudo o que conquistou.