BioShock é uma franquia que faz suas próprias coisas sem remorso e, ao fazê-lo, provou ser um verdadeiro inovador na indústria de jogos.
Já faz um tempo desde que os jogadores adquiriram um novo jogoBioShockpara cravar os dentes, mas outros desenvolvedores tentaram preencher o vazio. DeClockwork RevolutioneJudasno futuro aAtomic HeartePreyno passado, a série tem muitos fãs que claramente a seguiram. No entanto, a magnum opus da Irrational Games está sozinha no topo da montanha de narrativa ambiental em primeira pessoa, e será difícil para qualquer jogo destroná-la. Sua qualidade ainda pode ser sentida, mesmo uma década após o último lançamento da linha principal.
A Irrational Games fez três entradasde BioShockentre 2007 e 2013. Cada um tem seu próprio mérito não apenas como grandes experiências, mas como peças de arte fundamentais que são a barra sobre a qualPreyeWe Happy Fewtentaram limpar. Se acreditarmos nos relatórios, o futuro doBioShockestá no limbo, mas isso não significa que sua imensa qualidade e influência devam ser ignoradas ou esquecidas.
Contar histórias em BioShock é complexo, mas acessível
Os jogadores podem ser perdoados por pensar que o primeiroBioShocké apenas um jogo de terror de sobrevivência estereotipado. Quando a história é retirada algumas camadas, no entanto, fica evidente que um conto muito mais convincente está sendo contado, lançando uma luz interrogativa sobre as obras daescritora de ficção e filósofa Ayn Rand. Grande parte da narrativa da série aborda temas políticos e culturais complexos de uma forma que também pode ser apreciada por aqueles que estão interessados apenas no tom e na atmosfera geral, e não na narrativa (muitas vezes complicada).
A sérieBioShocké acessível, mas imensamente profunda, e a maneira como o cenário é construído para complementar aabordagem de narrativa ambiental queo System Shock 2tornou popular é um golpe de gênio genuíno.BioShock Infiniteé talvez o mais acolhedor para novos jogadores no início, mas rapidamente volta ao tipo e chega a um final que os fãs ainda analisam até hoje. A série em geral é ótima quando as cenas e os registros de áudio são ignorados, mas é simplesmente sublime quando todas as flores são cheiradas ao longo do caminho.
BioShock é em primeira pessoa, mas apenas parte do jogo de tiro
Embora se desdobre de uma perspectiva em primeira pessoa e apresente armas de fogo, incluindo espingarda, lança-chamas, besta e metralhadora, seria um exagero dizer queBioShocké um atirador típico. Colocar balas em splicers é uma maneira viável de progredir, mas um pouco de consciência ambiental torna a jogabilidade muito mais metódica.Plasmids e Vigorsestão na mão que não está segurando uma arma. Eles não apenas funcionam bem para despachar os inimigos, mas também permitem que o jogador transforme o cenário em uma arma, seja eletrocutando poças, incendiando manchas de óleo ou usando telecinesia para lançar qualquer item na cara de um inimigo desconhecido.
Essa filosofia de jogo aproxima o combate do cenário, que está no centro do sucesso deBioShock , seja noscéus inebriantes de Columbia ou nas densas e decadentes paredes de Rapture. O fato de as cidades estarem intimamente ligadas às histórias contadas é um elo vital na série que funcionou desde o início, mas usar o espaço para infligir ainda mais danos completa o ciclo e garante que cada jogo BioShock seja o mais imersivopossível. . Simplificando,BioShocké uma franquia especial porque combina jogabilidade estratégica, mas rápida, com uma história e uma atmosfera incomparáveis. É aterrorizante de todas as maneiras e desafia as pessoas de qualquer corte política de maneiras que nunca esperaram.
BioShock 4está em desenvolvimento.