Hoje em dia, não é inédito que um desenvolvedor independente de videogames de sucesso seja adquirido por uma empresa maior. No entanto, alguns desenvolvedores de jogos como Dontnod Entertainment, desenvolvedores do episódico Life is Strange, continuam a manter a independência na indústria de jogos.
Ao longo dos anos, a Dontnod Entertainment continuou a lançar vários outros videogames, incluindoVampyr e Tell Me Whydo ano passado. No entanto, o desenvolvedor também se esforçou para manter seu status de desenvolvedor de jogos independente ao mesmo tempo. De acordo com uma entrevista recente ao IGN, a Dontnod também recusou várias propostas de aquisição para se manter independente.
Durante a entrevista, o CEO da Dontnod, Oskar Guilbert, disse que a empresa foi abordada por várias empresas que queriam adquirir o desenvolvedor. No entanto, a Dontnod recusou todos eles em grande parte para manter o desenvolvedor independente. Guilbert disse que é importante que o desenvolvedor do jogo mantenha sua identidade única na indústria de jogos.
De acordo com Guilbert, também é para manter a marca exclusiva de videogames da Dontnod, permitindo que os desenvolvedores façam jogos que os jogadores possam dizer imediatamente que são feitos pela Dontnod, como o recente lançamento deTwin Mirror. Guilbert disse que é importante para o desenvolvedor continuar refinando a marca de videogames Dontnod, e que é importante para os desenvolvedores continuar fazendo os jogos que eles querem fazer.
Guilbert e o chefe de publicação da Dontnod, Xavier Spinat, afirmou que a empresa está ciente de que isso é um desafio, mas acha que vale a pena. No momento da redação deste artigo, a Dontnod Entertainment tem cerca de 250 funcionários que estão trabalhando nodesenvolvimento de seis novos videogames, com cinco em sua sede em Paris e o sexto em seu novo estúdio em Montreal. De acordo com a entrevista, a Dontnod não está tentando trabalhar em muitos videogames ou prometer demais, está levando as coisas em seu próprio ritmo para lançar novos jogos.
Spinat disse que a Dontnod não quer se tornar uma empresa que publica repetidamente “10 jogos por ano” e quer garantir que seus jogos continuem “mantendo consistência e qualidade” no futuro. Parte disso também significa não tornar a empresa muito dependente de um único título de jogo para ter sucesso. Como tal, a empresa está ramificando seus negócios com autopublicação e publicação de terceiros como desenvolvedor independente PortaPlay.
Dessa forma, a Dontnod Entertainment pode garantir que um título de videogame não faça ou destrua o sucesso da empresa, e diversificar seus negócios ajudará a mantê-la estável e independente. De acordo com Spinat, o desenvolvedor tem como objetivo trabalhar em vários projetos de jogos equilibrados, em vez de um grande jogo após o outro.