A Ubisoft vem tentando lançar um jogo de serviço ao vivo de sucesso há algum tempo, mas o estúdio pode querer considerar uma mudança.
Com o lançamento de Skull and Bones , a Ubisoft mais uma vez tentou conquistar uma fatia do mercado de serviços ao vivo. No entanto, assim como muitas de suas tentativas anteriores, Skull and Bones tem lutado para se firmar e pode não ter a vida útil que o estúdio desejava. No entanto, ainda tem planos de tentar novamente com vários jogos de serviço ao vivo em vários estágios de desenvolvimento. E mesmo que alguns desses jogos possam acabar sendo sucessos, o estúdio pode querer considerar abandonar completamente a premissa, com o risco de não valer a pena o investimento.
A Ubisoft não apenas parece ter lutado para entrar no gênero como deseja, mas o gênero de serviço ao vivo como um todo tornou-se cada vez mais controverso nos últimos dois anos. Embora títulos como Fortnite ainda estejam fortes , muitos outros jogos não compartilharam o mesmo destino. Além disso, alguns jogadores começaram a temer todo o conceito, recusando-se a dar uma chance aos projetos de serviço ao vivo. Mesmo que novos títulos como Helldivers 2 estejam obtendo enorme sucesso através do modelo, pode ser hora de outros estúdios como a Ubisoft voltarem a fazer o que fizeram de melhor no passado: aventuras para um jogador.
A Ubisoft pode querer considerar abandonar o gênero de serviço ao vivo
A Ubisoft tem lutado com jogos de serviço ao vivo
Desde a enorme sensação que é Fortnite , muitos dos principais estúdios de videogame têm tentado criar sua própria experiência de serviço ao vivo. A Ubisoft não é diferente, já que seu recente lançamento parece ser dominado por títulos semelhantes. O estúdio trouxe o conceito para Tom Clancy através de The Division , Rainbow Six Siege e Ghost Recon Breakpoint . Junto com isso, também lançou jogos como Hyper Scape , Trackmania , The Crew Motorfest , Riders Republic e, mais recentemente, Skull and Bones . Se isso não bastasse, seus títulos singleplayer, como Assassin’s Creed Valhalla, também adotaram algumas mecânicas controversas de serviço ao vivo.
Parece não haver escassez de jogos da Ubisoft com serviço ao vivo no momento, e o estúdio tem planos para ainda mais no futuro. Atualmente está trabalhando duro em XDefiant , Assassin’s Creed Infinity , Tom Clancy’s The Division Heartland e no misterioso Project U. Não se sabe muito sobre alguns desses títulos, mas com base em empreendimentos anteriores de serviços ao vivo da Ubisoft, os jogadores já devem saber o que esperar aqui.
Embora alguns desses jogos possam ser populares, muitos deles têm lutado para deixar a marca pretendida. Hyper Scape foi encerrado dois anos após o lançamento, a abordagem de Trackmania provou ser controversa , Ghost Recon Breakpoint acabou sendo uma decepção comercial e Skull and Bones supostamente não atingiu nem um milhão de jogadores. Os únicos jogos recentes de serviço ao vivo com os quais o estúdio parece ter tido enorme sucesso são Tom Clancy’s The Division 2 e Rainbow Six Siege , enquanto Assassin’s Creed Valhalla se tornou o primeiro jogo da franquia a ultrapassar US$ 1 bilhão em receitas graças ao seu jogo ao vivo. mecânica de serviço.
Talvez seja hora da Ubisoft voltar ao que brilha
A Ubisoft pode ter tido algum sucesso no mercado de serviços ao vivo, mas a maioria dos seus títulos nesta área surgiram e desapareceram com um gemido. Por causa disso, há uma grande chance de que seus próximos jogos de serviço ao vivo também sofram o mesmo destino. E à medida que mais desses jogos falham, a marca como um todo pode ser prejudicada. Mas, se o estúdio se afastar desse modelo, então poderá consertar o problema.
A Ubisoft ganhou fama com suas emocionantes aventuras para um jogador, graças a Assassin’s Creed e Far Cry . Além disso, a série Tom Clancy nem sempre foi um IP de serviço ao vivo, aventuras originais como Immortals: Fenyx Rising foram delícias fantásticas e Prince of Persia: The Lost Crown foi uma grande surpresa. Mesmo que o dinheiro esteja em serviços ao vivo, é difícil encontrar esse sucesso, e há muito mais que o estúdio poderia fazer fora disso. Talvez falhas recentes como Skull and Bones possam fazer com que repensamos um pouco a abordagem atual.
Caveira e Ossos
Skull and Bones é um título de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft com grande foco em pirataria e combate naval. Situado em um ambiente de mundo aberto inspirado em locais do Oceano Índico, os jogadores assumem o controle de um capitão e navio pirata personalizável e realizam missões para coletar tesouros e aumentar a classificação. Os jogadores contam com o combate naval com canhões, morteiros e foguetes para derrotar NPCs e outras naves de jogadores.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Amazon Luna , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Singapura
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Linguagem Forte, Uso de Drogas, Violência