Franquias e IPs imensamente populares mantêm sua longevidade de várias maneiras diferentes, dependendo do gênero e da geração em que são lançados. Alguns podem ter conquistado sucesso instantâneo e lançado muitas outras sequências, enquanto alguns podem ter sido lançados com uma recepção crítica ruim e apenas anos depois encontraram um culto de seguidores para revigorá-lo com novos públicos. Em termos de como esse sucesso se traduz em jogos, muito menos spinoffs ou sequências em outras mídias, geralmente é pela persistência de um IP como uma marca confiável.
Em alguns casos, os jogos têm uma oportunidade maior de se destacar se tiverem o nome de um IP existente, simplesmente pelo fato de mais jogadores já conhecerem a franquia. Adaptações cinematográficas de jogos não são os títulos mais esperados nos jogos modernos, mas houve um recente renascimento dos clássicos dos anos 80 com novas entradas de IP . Alguns foram mais apreciados do que outros, mas ainda podem ter seguidores devido à dedicação que os fãs têm às suas franquias originais. No entanto, a única franquia que sem dúvida mereceria um renascimento dos jogos modernos é The Thing , de John Carpenter .
IPs dos anos 70 e 80 continuam em gestação em 2022 e além
Aliens , Evil Dead , RoboCop e Terminator são todas franquias dos anos 80 que tiveram sequências, remakes ou jogos que adaptam o filme diretamente ou empregam sua iconografia com a licença. Por exemplo, a franquia Aliens tem sido prolífica em jogos desde o seu início, mas mais recentemente sua iconografia foi exercida em Alien: Isolation , Aliens: Fireteam Elite , Aliens: Dark Descent e outro jogo Aliens recém-anunciado e ainda sem título do século XX. Jogos.
Evil Dead: The Game renovou o interesse na propriedade liderada por Bruce Campbell como outra adição ao gênero de terror assimétrico. Evil Dead: The Game é dedicado à iconografia precisa em seus personagens e atmosfera, que é tão bizarramente cômica e tensa quanto os filmes e séries aos quais o jogo está explicitamente vinculado. Os fãs também podem explorar Castle Kandar na última atualização de DLC de Evil Dead: The Game .
Claro, Evil Dead: The Game segue outros IPs de filmes clássicos no gênero de terror assimétrico, como o agora extinto Friday the 13th: The Game . Dead by Daylight se deleita com o licenciamento que consegue obter, o que permite apresentar personagens de crossover de outras franquias amadas, alguns deles sendo também de clássicos dos anos 70 e 80.
A franquia do Massacre da Serra Elétrica começou nos anos 70, por exemplo. Mas a adição de Leatherface como um personagem assassino em Dead by Daylight precede a próxima aparição do canibal no horror assimétrico The Texas Chain Saw Massacre , programado para ser lançado no próximo ano com sua própria renovação de IP.
RoboCop e Terminator também estão recebendo novas parcelas de IP no futuro, mas o IP do The Thing aparentemente foi abandonado desde o jogo de tiro em terceira pessoa da Computer Artworks. The Thing , da Computer Artworks , que serviu como uma continuação espiritual do filme de 1982, contou com uma estreita colaboração com Carpenter, que até emprestou sua voz e semelhança ao personagem Dr. Shaun Faraday.
A coisa merece destronar entre nós como o horror original da dedução social
Desde então, The Thing inspirou outros jogos, sendo o mais notável o Innersloth’s Among Us . Curiosamente, Among Us teve sucesso tardio no que de outra forma pareceria um acaso da noite para o dia. Não foi até cerca de dois anos após seu lançamento que Among Us recebeu a popularidade e a base de fãs através do Twitch. Em seu estado atual, a jogabilidade encenada por todos os jogadores na dedução social de Among Us ecoa a premissa principal de The Thing , onde os personagens que sobrevivem em um ambiente remoto e isolado devem trabalhar juntos para encontrar um impostor entre eles que assume um disfarce desavisado enquanto pretende para matá-los.
Among Us claramente adota uma abordagem muito mais bem-humorada e alegre da premissa de The Things , e como os jogadores interagem uns com os outros para deduzir quem é o impostor ao longo de cada jogo é onde Among Us atinge seu passo. Mas enquanto o design simples dos companheiros de tripulação de Among Us e a ênfase na interação do jogador renderam uma base de fãs gigantesca, seria incrível ver The Thing ter um renascimento de jogos semelhante a outros IPs clássicos dos anos 80 com seu próprio jogo de dedução social multiplayer.
A coisa se encaixaria bem com o ressurgimento dos jogos modernos no horror corporal de ficção científica
Body horror sempre foi um subgênero popular e, embora certamente tenha sido usado em jogos antes, está vendo outra tendência renovada nos jogos modernos – particularmente por meio de remakes ou novos IPs na ficção científica. Por exemplo, Dead Space é talvez o jogo de terror corporal de ficção científica mais amado e nostálgico, e está recebendo um remake completamente revisado que será lançado em janeiro.
O terrível desmembramento de Dead Space e os horríveis necromorfos emanam visceralmente o horror corporal, que certamente ecoará em The Callisto Protocol , um novo IP de terror de sobrevivência de ficção científica de Glen Schofield. Além disso, Resident Evil 4 está recebendo seu próprio remake um mês após o remake de Dead Space , e se pretende manter Ganados brotando Plagas após a decapitação e Padre Bitores Mendez, então o horror corporal certamente será enfatizado no remake também.
De fato, The Thing seria capaz de tirar proveito dos recursos da geração atual para fidelidade gráfica em um ambiente restrito na Antártida, com luzes piscando mal iluminando corredores estreitos e similares. A jogabilidade pode ser tão simples quanto a dedução social do Among Us , onde os jogadores realizam tarefas enquanto o jogador impostor tenta despachá-los sorrateiramente um por um. Caso contrário, o combate dedicado poderia ser implementado, com jogadores capazes de atacar o alienígena parasita entre sua assimilação de hospedeiro. A fidelidade em um jogo multiplayer em terceira pessoa pode tornar os encontros com outros jogadores assustadoramente tensos, pois não se sabe se a pessoa com quem estão falando se tornou secretamente o mais novo anfitrião.
Talvez um recurso possa ser adicionado onde o avatar do jogador possa entregar sangue a uma placa de Petri de sangue não contaminado para aliviar outros jogadores com evidências de sua inocência efêmera. Não importa como sua jogabilidade seja projetada, existem infinitas possibilidades de como a jogabilidade pode parecer, e The Thing mais do que merece ter seu próprio lugar entre outros clássicos dos anos 70 e 80 que foram constantemente revigorados através dos jogos.