Disco Elysiumé um dos RPGs mais exclusivos lançados na última década, e não apenas por causa de seu mundo e personagens únicos. O jogo não depende de combate, mas sim de diálogos e verificações de habilidades. O jogo começa com o jogador atribuindo números a quatro atributos: Intelecto, Psique, Físico e Motores.
Cada um desses quatro atributos tem seis habilidades associadas a eles. O número atribuído a esses atributos é então atribuído às suas respectivas habilidades, mas as habilidades individuais podem ser atualizadas usando os pontos de habilidade ganhos ao longo do jogo. Enquanto os atributos dão aos jogadores uma compreensão do que as habilidades fazem, cada habilidade é única no propósito que serve.
24Lógica
Atributo:Intelecto
Como funciona:A lógica dá aos jogadores a capacidade de conectar evidências para formar uma conclusão, bem como encontrar problemasnas declarações de alguém. Níveis altos podem ajudar os jogadores a superar quebra-cabeças difíceis, enquanto níveis baixos darão aos jogadores um tempo mais difícil para resolver problemas básicos.
23Enciclopédia
Atributo: Intelecto
Como Funciona: A Enciclopédia dá aos jogadores todo o conhecimento que eles podem evocar. Com um nível alto nesta estatística, os jogadores podem descobrir qualquer coisa que precisem entender sobre o mundo em que vivem e certos elementos dele. Ter uma Enciclopédia baixa tornará esse conhecimento mais difícil de obter.
22Retórica
Atributo: Intelecto
Como funciona: A retórica foca a capacidade dedebater com as pessoas. Com uma estatística de Retórica alta, os jogadores são capazes de escolher qualquer argumento que lhes seja apresentado e defender suas próprias convicções quando desafiados. A baixa retórica torna quase impossível vencer qualquer discussão.
21Drama
Atributo: Intelecto
Como funciona: O drama coloca o jogador na posição perfeita para mentir e enganar, a fim de ajudá-lo a obter as informações de que precisa. Além disso, também pode ajudar os jogadores a descobrir se a pessoa com quem estão falando também está mentindo. Tenha cuidado com uma estatística baixa de Drama, porque mentir para alguém pode facilmente torná-los mais desconfiados do detetive.
20Conceituação
Atributo: Intelecto
Como funciona: A conceitualização permite que os jogadores adotem uma abordagem mais criativa para analisar. Os jogadores que têm uma estatística de conceituação alta são capazes de pensar nas teorias e associações mais criativas que podem se conectar à discussão ou investigação da qual estão participando. Aqueles que não são tão fortes nessa estatística não serão tão criativos.
19Cálculo Visual
Atributo: Intelecto
Como funciona: Visual Calculus é a melhor maneira para os jogadores visualizarem uma cena de crime ou uma série de eventos sem estarem presentes para eles. Isso pode ajudar o jogador a reconstruir o que aconteceu e pode tornar mais fácil descobrir o que os detetives precisam procurar. Se essa estatística for baixa, as respostas serão mais difíceis de encontrar.
18Vontade
Atributo: Psique
Como funciona: Volição é o que controla a quantidade de Moral que o jogador tem, tornando-a provavelmente a habilidade mais importante no atributo Psique. Volition tenta manter o jogador no caminho certo, no que diz respeito a ser uma boa pessoa e focar na tarefa em mãos. Ter alta Volição é importante, pois ficar sem Moral pode fazer com que o jogadorobtenha um Game Over.
17Império interior
Atributo: Psique
Como funciona: Inland Empire pode dar ao jogador uma imaginação verdadeiramente selvagem. Ser proficiente nesta habilidade permite aos jogadores olhar e entender coisas que o olho humano não pode ver. Também permite que eles se comuniquem com objetos inanimados. No entanto, uma estatística baixa em Inland Empire significa que o jogador não tem imaginação.
16Empatia
Atributo: Psique
Como funciona: A empatia permite que o jogador se veja no lugar de outras pessoas. Essa estatística é útil, pois permite que o jogador leia como as pessoas estão realmente se sentindo, não o que estão tentando retratar. A alta empatia faz com que o detetive sinta o que os outros sentem, enquanto a baixa empatia dificulta a comunicação com os outros.
15Autoridade
Atributo: Psique
Como funciona: Autoridade dá aos jogadores a única coisa que os policiais gostam de flexionar mais do que qualquer outra coisa. Aqueles que podem rolar bem para esta categoria serão capazes de afirmar seu domínio sobre indivíduos e situações para ganhar ou recuperar o controle. Quanto maior a autoridade de um jogador, mais ele é capaz de entender a dinâmica do poder.
14Espírito de Corpo
Atributo: Psique
Como funciona: Esprit de Corps é a compreensão dos policiais e da cultura ao seu redor. A proficiência nesta área ajuda os jogadores a captar certos sinais do parceiro e dá ao jogador uma visão da estação em que está trabalhando. Não entender o Esprit de Corps tornará mais difícil entender o que o parceiro está sinalizando em situações de alto risco.
13Sugestão
Atributo: Psique
Como funciona: A sugestão é quase o oposto da autoridade, pois dá aos jogadores a capacidade de convencer os outros de que os objetivos do detetive correspondem aos objetivos do indivíduo. Aqueles com uma estatística de Sugestão alta serão capazes de abrir caminho para o que querem, enquanto aqueles com baixa estatística terão mais dificuldade em construir um relacionamento com as pessoas.
12Resistência
Atributo: Físico
Como funciona: A resistência é a principal maneira de os jogadoresadicionarem slots extraspara saúde. Uma resistência mais alta permite que os jogadores sobrevivam levando alguns golpes brutais, enquanto uma resistência baixa pode acabar com a vida de um jogador no local.
11O limiar de dor
Atributo: Físico
Como funciona: Pain Threshold pode ser melhor descrito como a defesa do jogador contra eventos que podem prejudicar o detetive. Um limite de dor mais alto permite que o jogador experimente coisas sem levar um golpe em sua saúde. Isso nem sempre funciona, mas manter a estatística alta pode reduzir bastante as chances de se machucar.
10Instrumento Físico
Atributo: Físico
Como Funciona: O Instrumento Físico é provavelmente o melhor representante de todas as habilidades que se enquadram no Físico. Ter uma estatística alta para Instrumento Físico permite que o jogador participe de atividades físicas, incluindo lutar e derrubar portas, sem se cansar facilmente. Um Instrumento Físico baixo torna mais difícil até mesmo prender pessoas.
9Eletroquímica
Atributo:Físico
Como funciona: Eletro-Química é a habilidade que leva o jogador a querer se entregar a drogas, bebida e sexo. Uma alta Eletroquímica permite que o jogador tome drogas e lide com menos efeitos colaterais que podem prejudicar o jogador. Não apenas uma baixa eletroquímica tornaria a tolerância do jogador fraca, mas também pode tornar a socialização e o aprendizado sobre o mundo mais difíceis.
8Arrepios
Atributo:Físico
Como funciona: Calafrios são a habilidade de dar aos jogadores uma leitura sobrenatural da cidade ao seu redor. Uma estatística alta para esta habilidade pode dar aos jogadores informações sobre a área circundante usando apenas seus sentidos. No entanto, uma estatística baixa tornará mais difícil entender completamente tudo o que é a cidade.
7Meia luz
Atributo: Físico
Como funciona: Half Light é a intuição de como uma situação está se desenrolando e como reagir a ela. Ser proficiente nisso significa estar em sintonia com as situações e ser capaz de dar o primeiro passo antes que outra pessoa faça o seu. Ser fraco nesta estatística tornará mais difícil lidar com as situações, com as reações sendo um pouco atrasadas.
6Coordenação olho-mão
Atributo: Motores
Como funciona: A coordenação olho-mão é bastante auto-explicativa. Dá ao jogador a capacidade de pegar facilmente coisas que estão voando no ar e permite que eles usem uma arma corretamente também. Esta pode ser uma estatística perigosa para se ter um nível baixo, pois tentar atirar em qualquer coisa com uma arma pode terminar em desastre.
5Percepção
Atributo: Motores
Como funciona: Percepção é uma estatística clássica para um jogo que está emulando roleplay de mesa. A habilidade dá aos jogadores a habilidade de ver coisas que não estão ao ar livre, mas podem ser compreendidas se os jogadores olharem com um pouco mais de cuidado. Baixa percepção significa que os jogadores perderão detalhes potencialmente importantes.
4Velocidade de reação
Atributo: Motores
Como Funciona: A Velocidade de Reação é a habilidade inata de evitar problemas com reflexos rápidos. Também não é apenas uma habilidade física, já que a Reaction Speed pode dar ao jogador a capacidade de fornecer algumas boas reviravoltas. Não ter essa habilidade carregada significa que as chances de evitar um soco diminuem drasticamente.
3Savoir Faire
Atributo: Motores
Como funciona: Savoir Faire coloca os jogadores na posição de serem mais espertos do que o normal. Uma boa estatística de Savoir Faire permite que os jogadores espreitem por indivíduos e vasculhem evidências sem que outros percebam. Níveis baixos, no entanto, fazem o jogador parecer mais tolo ao tentar e falhar em realizar acrobacias.
2Interface
Atributo: Motores
Como funciona: Interface é a habilidade a ter se o jogador quiser dominar as máquinas. Isso inclui a capacidade de arrombar fechaduras, consertar certos objetos e até estudar como outros usam máquinas também. Não ter essa habilidade alta tornará muito mais difícil entender os mecanismos que podem ser cruciais para resolver o assassinato.
1Compostura
Atributo: Motores
Como funciona: Compostura é a capacidade de manter a calma sob pressão ou escrutínio. Manter essa habilidade no nível mais alto tornará mais difícil decifrar e até ajudará a ler a compostura de outras pessoas, como onde as rachaduras podem estar. A baixa compostura significa que o detetive será rápido em responder, o que é um bilhete de ida para perder o controle de uma situação.