É perfeitamente possível morrer nos primeiros minutos doDisco Elysium. Há um teste de habilidade antecipado que, se falhar, faz com que o personagem principal morra de ataque cardíaco. Embora este momento tenha sido originalmente apresentado como uma peculiaridade infame, ele serve como declaração de tese do jogo. Ao zombar da mecânica de salvar ou morrer de outros RPGs, Disco Elysium destaca os tropos punitivos que evita.
Disco Elysiumdesafia uma série de convenções estabelecidas de RPG. O jogo apresenta muito pouco combate, mas ainda apresenta uma história que permanece envolvente e cheia de ação por toda parte. As conversas em Disco Elysiumapresentam a mesma batalha estratégica de inteligência que o combate faz em outros jogos. Mas falhar em uma conversa nunca resulta em um beco sem saída; significa apenas que o jogador precisa tentar outra coisa.
Disco Elysium: Pensando em voz alta
Dasmuitas inovações doDisco Elysium, uma das mais impressionantes é a forma como retrata as habilidades. Em vez de números estáticos em uma ficha de personagem, cada habilidade é representada por uma voz diferente na cabeça do personagem principal. As habilidades falam com mais frequência à medida que ganham pontos, frequentemente se intrometendo com suas ideias de como proceder. A experiência de um jogador noDisco Elyisumé, em última análise, ditada pelo que ele é bom, porque essas são as vozes que contam a história.
As verificações de habilidade no Disco Elysiumsão determinadas por jogadas de dados e podem ser tentadas várias vezes. Uma vez que um jogador falhe em um teste, ele precisa colocar mais pontos na habilidade relevante para tentar o teste novamente. Além de tornar o jogo mais realista, também dá a cada cheque apostas mais altas sem punir os jogadores pelo fracasso. Os jogadores que esperam ganhar mais pontos de habilidade precisarão ganhar experiência explorando outras áreas do jogo – o que pode revelar uma solução totalmente diferente.
Mais difícil do que parece
O abuso de substâncias é umtema importante noDisco Elysium, dando aos jogadores a opção de consumir álcool e anfetaminas com abandono imprudente. O personagem principal luta contra o vício e acredita que continuar usando drogas e álcool é vital para seu sucesso como detetive, mesmo que esteja arruinando sua vida. Em termos de mecânica de jogo, ele não está errado. Drogas e álcool tornam os jogadores mais propensos a ter sucesso nas verificações de habilidade e tornam-se especialmente atraentes no final do jogo, quando o tempo e as oportunidades de re-rolagem são limitados.
É um exemplo raro de uma mecânica de jogo que pode ajudar os jogadores a ter empatia com uma experiência que eles não entenderiam de outra forma. As drogas parecem um mecanismo fácil de ignorar no início, mas rapidamente se tornam o fator decisivo entre o sucesso e o fracasso. Emborao uso de drogas noDisco Elysiumtraga algumas desvantagens mecânicas, elas são tão fáceis de mitigar que as drogas continuam sendo uma tentação constante. Ao usar drogas para ter sucesso em um teste crítico de habilidade, os jogadores acabam falhando em ajudar o personagem principal a abandonar seus hábitos autodestrutivos.
Tempo para o plano B
Disco Elysiumnunca fala com seus jogadores, oferecendo um mistério cheio de intrigas políticas complexas. O mundo se adapta aos sucessos e fracassos do jogador tão perfeitamente que é fácil esquecer que é um jogo. Ao não punir seus jogadores por falharem nos testes de habilidade, oDisco Elysiumé capaz de emular meios mais orgânicos de contar histórias. Isso coloca os jogadores em um caminho diferente, permitindo que eles vejam um aspecto da história que poderiam ter perdido de outra forma.
Ao estabelecer confiança com seu público desde o início, o Disco Elysiumgarante que os jogadores permaneçam por perto, não importa o que o jogo jogue neles. A maioria dos objetivos do jogo tem várias soluções, que podem ser concluídas por jogadores com diferentes conjuntos de habilidades. Personagens esqueléticos podem não se atrever a começar uma briga com o segurança enorme e tatuado que conhecem no início do jogo, enquanto personagens menos intelectuais podem nunca completar o mural na parede ao lado da marina.
Embora seja impossível ver tudo o que oDisco Elysiumtem a oferecer em uma única jogada, nunca parece uma oportunidade perdida. Parece que o jogador está recebendo exatamente a história que eles deveriam.
Disco Elysium: The Final Cut já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Stadia.