Em um ano que viu um punhado de jogos excepcionais, Horizon Forbidden West emergiu como um dos melhores. Seu mundo aberto amplo e diversificado, valor de apresentação excepcional e combate e exploração envolventes o tornam uma experiência em que dezenas de horas podem passar em um piscar de olhos. A jornada de Aloy pela dura costa oeste da América do Norte melhora o que veio antes de muitas maneiras importantes, com novos ambientes, máquinas e tribos espalhadas pela terra, garantindo que a sequência desenvolvida pela Guerrilla esteja longe de ser uma repetição do que veio antes.
As tribos de pessoas são particularmente atraentes, já que o alcance dos Carja, Nora e Oseram não se estende até o Pacífico. Em vez disso, Aloy encontra amigos e inimigos em Utaru e Tenakth, com outras tribos presentes em Horizon Zero Dawn se sentindo como peixes fora d’água no cenário ensolarado. Aprender sobre a cultura de cada um é facilitado pelos aliados que Aloy coleta ao longo, e sua base de operações que é usada para se preparar para a luta final é um contraste com a história solitária do jogo anterior. É uma ideia legal, mas para ser uma adição verdadeiramente bem-vinda, as paredes da base precisam ser revestidas com interações e conversas mais memoráveis.
A base de Horizon Forbidden West provoca uma história colaborativa
Através de grandes porções de Horizon Zero Dawn, Aloy estava sozinha em sua busca para parar o Eclipse e o HADES, então quando ela interage com rostos amigáveis, pode ser difícil lembrar quem eles são ou como eles se relacionam com a missão de Aloy. Horizon Forbidden West conserta isso com sua base, um assentamento aninhado nas montanhas nevadas que conectam o território de Tenakth e Plainsong. O que antes era um centro de controle regional no Velho Mundo agora é onde o herói e seus aliados podem descansar, se recuperar e planejar os eventos que compõem a conclusão do jogo.
A base faz um progresso decente para fazer a história de salvamento mundial de Horizon Forbidden West parecer um esforço colaborativo, em vez de uma mulher contra todas as probabilidades. É um passo na direção certa, mas com muitos dos personagens passando a maior parte do tempo na base, e não no mundo aberto, pode parecer que são apenas ferramentas para Aloy usar quando necessário. Os personagens são únicos por causa das vidas que levaram até os eventos do jogo, mas quando eles fazem um lar na base, é fácil sentir que sua cultura, herança e história de fundo desaparecem em insignificância depois de um tempo.
Horizon deve estudar Mass Effect
Isso nunca parece acontecer em Mass Effect, que adota uma filosofia semelhante, trocando uma base por The Normandy . Em Mass Effect , os personagens passam o tempo em diferentes áreas da nave durante o tempo entre as missões, mas quando o Comandante Shepard sai para lutar contra os Reapers ou provar sua lealdade aos companheiros de tripulação, sempre há uma grande chance de que os personagens a bordo da nave Siga-o. Em vez de gastar potencialmente dezenas de horas no navio esperando que Shepard traga boas notícias, eles estão ganhando suas listras com ele.
Como resultado, quando os personagens interagem, é perfeito. Os desentendimentos de Jack com Miranda ou o romance de Garrus com Tali parecem naturais porque os personagens não estão constantemente em lugares diferentes no navio, nunca conversando um com o outro por muito tempo. Alguns dos personagens de Horizon Forbidden West , como Kotallo e Beta, ficam em suas respectivas salas, então o jogo carece de oportunidades para eles interagirem, mostrar o quão diferente cada personalidade é uma da outra ou revelar o quão complexos eles são como personagens.
Personagens são uma força em Horizon Forbidden West
Os personagens oferecidos em Horizon Forbidden West são fantásticos. O otimismo brilhante de Alva, a natureza séria, mas honrada de Kotallo , e a aura calmante e maternal de Zo fazem bem para compensar a personalidade protegida, inacessível e às vezes rude de Aloy. Ela está sob muita pressão, então sua natureza é mais do que justificada, mas a implementação de personalidades mais simpáticas imediatamente faz maravilhas para a história, fazendo com que os jogadores realmente se importem com a causa. É uma pena que eles passem tanto tempo na base, conversando com pouca frequência com qualquer consequência real, especialmente porque cada um deles está profundamente enraizado no lugar de onde veio.
Alva é do outro lado do Oceano Pacífico e isso reflete em sua personalidade, enquanto a vida de pária de Aloy influencia seu senso de admiração. A base como existe no jogo de 2022 parece que as interações e o desenvolvimento do personagem entre os aliados de Aloy são feitos quando ela – e, portanto, o jogador – está ausente. Trazer a base para o primeiro plano da história seria uma boa maneira de fazer com que os personagens secundários se sintam mais como componentes válidos da narrativa, em vez de um grupo desajustado que aparece na conclusão do jogo, com a promessa de que eles aparecerão mais fortemente em o terceiro jogo.
A conversa que acontece na base de Horizon Forbidden West é agradável o suficiente e evita que seus habitantes se sintam obsoletos, mas há muito espaço para melhorias. É claro que a continuação tem planos ambiciosos para sua história, mirando nas estrelas, o que significa que o potencial para uma reviravolta é evidente. Os personagens se tornaram cada vez mais importantes em Horizon , portanto, dar aos jogadores mais informações não apenas sobre como Aloy interage com eles, mas também como eles se dão bem pode ser a chave para tornar Horizon 3 especial. Os jogadores precisam ver os personagens passando mais tempo juntos e testemunhar uma evolução em seus relacionamentos, como a equipe-ênfase que Forbidden West apresenta tem que parecer que todos os membros estão na mesma página.
Horizon Forbidden West já está disponível para PS4 e PS5.