O Nioh 2da Team Ninja ainda está tentando encontrar o equilíbrio quando se trata de equilíbrio e espera atingir esse objetivo por meio de vários patches pós-lançamento. Até agora, o jogo já recebeu atualizações focadas em nerfar certos inimigos e buffar alguns atributos de personagens, mas o patch mais recente coloca muita ênfase nashabilidades de Yokaie principalmente tenta torná-las mais fortes.
Um dos novos recursos doNioh 2é a capacidade de coletar Yokai Cores dos monstros que o jogador derrota. Cada um desses núcleos Yokai inclui um conjunto de estatísticas e uma habilidade específica que replica um dos ataques de assinatura desse Yokai.
Os núcleos Yokai são fundamentais paraenfatizar ainda mais a construção de um jogador,mas essas habilidades também são muito úteis, mas nem todas são iguais. Na verdade, algumas das habilidades do Yokai foram francamente decepcionantes, e assim a Team Ninja espera resolver isso com esta última atualização doNioh 2 .
Muitas das mudanças estão focadas em tornar as habilidades Yokai mais fáceis de pousar nos inimigos ou mais poderosas no geral. Embora não tenhamos testado todas as habilidades de Yokai, ficou claro em nosso jogo (leia aanálise deNioh 2de Games wfu) que algumas eram mais úteis e consistentes quando se tratava de causar dano. Outros apareceriam, farejando completamente seu alvo, e então o jogador fica com uma barra de Anima parcialmente drenada.
Além dos buffs de habilidade Yokai, o patch também corrige vários bugs que estavam atrapalhando o progresso do jogador ou impactando a maneira como um recurso deveria funcionar. Há muito o que cobrir nas notas do patch, e muitos jogadores nem vão notar as mudanças. Mas aqueles que querem experimentar podem olhar para as habilidades Yokai abaixo e saber que elas são um pouco mais confiáveis.
Ajuste de Habilidades Yokai
Os ajustes se concentraram principalmente em habilidades que pareciam fracas e / ou ineficazes para obter uma experiência mais equilibrada e completa para o jogador.
- Gyuki Soul Core – Agora é mais fácil acertar com este ataque.
- Kasha Soul Core – Dano aumentado e consumo de Anima reduzido.
- Daidara Bocchi Soul Core – Agora pode atingir diretamente de onde aparece.
- Shuten Doji Soul Core – Encurtou a recuperação e tornou mais fácil de acertar.
- Magatsu Warrior Soul Core – Encurtou a recuperação e aumentou a produção de dano.
- Toxic Slime Soul Core / Umi-bozu Soul Core – Encurtou a recuperação e aumentou a taxa de ataque.
- Gaki Soul Core – Melhorou a quantidade de Amrita produzida com o ataque de mordida.
- Yamanba Soul Core – Melhorou a velocidade de inicialização e melhorou a duração.
- Tesso Soul Core – Aumentou o número de acertos.
- Karasu Tengu Soul Core – Encurtou a recuperação e aumentou a produção de dano.
- Mitsume Yazura Soul Core – Tornou mais fácil acertar com este ataque.
- Rokurokubi Soul Core – Aumentou o número de acertos.
- Aberrant Soldier Soul Core – Encurtou a recuperação.
- Kodama Soul Core – Aumentou a taxa de queda de elixir quando o ataque atinge.
- Gozuki Soul Core – Ajustado o custo de uso. Agora faz com que o yokai oponente recue quando atingido.
- One-Eyed Oni Soul Core – Tornou mais fácil acertar com este ataque. Ajustado o dano de Ki e o consumo de Anima.
- Yotsu-no-Kami Soul Core – Ajustado o número de vezes que o ataque ricocheteia fora do terreno e uso de Anima.
- Otakemaru Soul Core / Karakasa Umbrella Soul Core – Diminuição do dano aos seguintes chefes e objetos:
- Gyuki
- Senhora Osakabe
- Daidara Bocchi
- Fragmento
Ajustes
- Aumentamos a taxa de drop de vários Soul Cores:
- Umi-bozu
- Slime Tóxico
- Oni-bi infernal
- Maelstrom Oni-bi
- Trovoada Oni-bi
- Guarda-chuva Karakasa
- Parafuso Voador
- Ajustou os inimigos na missão de treinamento “Training Ground” para ficar mais forte à medida que a missão avança.
- Ajustamos as missões do tutorial “Ações Básicas” e “Yokai Shift Control: Brute / Feral / Phantom” para sempre sincronizar com o nível do jogador.
- Aumentou o dano da habilidade de katana “True and Through” com carga máxima.
- Habilidade de lança ajustada “Rainbow Ruse” para que possa ser personalizada.
- Aumentou a janela de sucesso do Ki Pulse e a produção de dano quando a habilidade de lança “Triple Threat” é bem-sucedida.
- Ajustada a habilidade de lança “Bracing Breeze” para facilitar o acompanhamento após um contra-ataque bem-sucedido, encurtando a recuperação.
- Corrigido um problema em que as seguintes habilidades não podiam ser personalizadas para fornecer efeitos elementares: Habilidade de Machado – “Batalha do Urso”.
- Corrigido um problema em que as seguintes habilidades não podiam ser personalizadas para fornecer efeitos elementares: Habilidade Tonfa – “Tempestade de Golpes”, “Chute de Varredura”.
- Melhorou o tempo de quando a habilidade de samurai “Flux pode ser executada após tonfa Skills” Demon Dance Heaven / Man / Earth.
- Ataques que podem ser acionados pelo switchglaive Mystic Arts agora atingem mais cedo e seu poder foi aumentado.
- Encurtou o tempo de uso de técnicas que dão efeitos positivos ao jogador (como talismã de fogo proibido) em Onmyo Magic Mystic Arts “Awakening”.
- Foram feitos ajustes para que os efeitos relacionados ao Ninjutsu (como Life Drain (Ninjutsu Hit)) ocorram ao usar a “Bomba de pólvora” e a “Bomba de estilhaços”.
- Foi feita uma alteração para que haja um momento de transformação que mantém buffs e debuffs quando o jogador se transforma em sua forma Yokai através do efeito especial “Critical Yokai Shift (Dark Realm)”.
- Corrigido um problema com o comportamento de “Azai Nagamasa”.
- Ajustada a linha de visão ao segurar uma arma de longo alcance para facilitar a visão.
Correções de bugs
- Corrigido um problema nas habilidades ativas “Piercing Hurl” e “Dual Hurl” onde os efeitos especiais “Skill Damage + %” não estavam sendo refletidos corretamente uma vez atualizados para (Shadow / Light).
- Corrigido um problema em que alguns ataques de machado não ganham buffs elementares.
- Corrigido um problema com a habilidade kusarigama “Serpent Strike”. Ao acertar certos inimigos, não poderia acionar Ki Pulse.
- Corrigido um problema em que a habilidade switchglaive “The Path of Three” era muito fácil de ativar acidentalmente.
- Corrigido um problema com a habilidade kusarigama “Water Drop” que não podia ativar um Ki Pulse.
- Corrigido um problema em que o ataque de acompanhamento da habilidade de lança “Chidori” pode passar pelo oponente.
- Corrigido um problema em que as seguintes habilidades personalizadas não surtiam efeito:
- Habilidade de Espadas Duplas – Sinal da Cruz Supremo
- Spear Skill – Flying Monkey II: Após o primeiro hit.
- Habilidade Kusarigama – Gota de Água, Segundo Vento
- Habilidade Switchglaive – Retribuição Infinita II.
- Ajustado o efeito “Ki Pulse: Man” para que não desapareça mais ao entrar em pântanos venenosos ou águas contaminadas.
- Corrigido um problema na habilidade shiftling “Refulgent Strike” que fazia com que Amrita fosse ganha em vez do medidor Amrita.
- Corrigido um problema em que os efeitos especiais de “dano ao longo do tempo do inimigo” e “dano recebido do inimigo ao longo do tempo” existiam separadamente e não eram calculados juntos, então os dois foram mesclados.
- Corrigido um problema em que, em alguns casos, as habilidades Yokai também mostravam erroneamente os efeitos do poder de ataque desarmado.
- Corrigido um problema em que o poder de ataque das habilidades Yokai enquanto desarmado era muito baixo.
- Corrigido um problema em que o poder de ataque das habilidades Yokai não sincronizava com o nível do jogador.
- Corrigido um problema em que Soul Core Kamaitachi não atingia corretamente de forma confiável.
- Corrigido um problema em que alguns yokai flutuavam e ficavam presos após serem atingidos pelo espírito guardião “Genbu”.
- Corrigido um problema em que o jogador não podia Yokai Shift Agarrar alguns yokai quando eles são derrubados por um Burst Counter.
- Corrigido um problema na opção “Soul Match” do “Ferreiro”, onde se um núcleo de alma transferível fosse escolhido como material, um candidato separado não poderia ser escolhido para o item finalizado.
- Corrigido um problema com a opção “Soul Match” do “Ferreiro” onde se uma arma de longo alcance fosse escolhida como base, um tipo de arma diferente apareceria como material.
- Corrigido um problema em que o dano causado por um visitante ainda era visível mesmo após defini-lo como “Ocultar” na opção “Exibição de dano – Outros”.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam comprar “Transformações” na “Sala de Chá” se seus dados salvos tivessem sido excluídos, mesmo que todas as condições fossem atendidas.
- Várias outras pequenas correções.
Nioh 2já está disponível para PS4.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.