Embora Outriderstenha experimentado um primeiro mês de grande sucesso após seu lançamento em 1º de abril, existem alguns problemas importantes no jogo que mantiveram mais elogios à distância. Problemas de conexão para multiplayer, nerfs iniciais para habilidades baseadas em balas e umbug persistente de limpeza de inventárioatraíram críticas de jogadores que acham que Outridersdeveria ter sido mais polido no lançamento. O próximo passo da People Can Fly para melhorar o jogo é a atualização 1.07, lançada esta manhã. Embora nem todas as preocupações da comunidade sejam abordadas, há muitas mudanças notáveis a serem discutidas.
Infelizmente, uma série de bugs faz parte da experiência do Outridersdesde o primeiro dia. No entanto, a atualização 1.07 está fazendo um trabalho sério para combatê-los. Embora a restauração de inventário para jogadores afetados pelo bug de limpeza não faça parte deste patch, há correções listadas para vários bugs que os jogadores encontraram no multiplayer, incluindo problemas ao ingressar em Expedições, bugs de missões secundárias e travamento do jogo quando os jogadores tentam se juntar. Também há bugs endereçados paratodas as classes em Outriders, com mais correções para o Technomancer.
Há também alguns esforços importantes de reequilíbrio que a People Can Fly colocou na atualização 1.07. Enquanto alguns jogadores conseguiram encontrarcombinações de mods poderosaspara classes para facilitar o conteúdo de fim de jogo emOutriders , outros lutaram contra combinações de inimigos difíceis em Expedições que causam danos massivos com empurrões irritantes. Com o novo patch, a quantidade de dano que os jogadores podem causar agora será reduzida e a escala de dano recebida não será tão severa. Idealmente, isso significa que os jogadores se sentirão mais poderosos contra ameaças no jogo.
Para os jogadores que ainda estão passando pelos pontos de história deOutriders, também há algumas mudanças a serem conhecidas. Snipers ao longo do jogo têm sido a causa de muita frustração para os jogadores, pois causam danos pesados, knockback decente e travam os Outriders rapidamente. Snipers agora são mais lentos e os jogadores terão mais tempo para se esquivar dos tiros recebidos. Alguns chefes também foram ligeiramente ajustados para torná-los um pouco mais fáceis. No entanto, também existem várias correções na IA do inimigo que tornarão certos inimigos mais intuitivos para os movimentos do jogador.
Além das notas de patch que se aplicam a todos os dispositivos, existem notas específicas da plataforma para Xbox, PlayStation e PC. A maioria deles lida com bugs, mas os jogadores de PC podem esperar a maioria das melhorias com correções para problemas de travamento de taxa de quadros e travamentos de cena. Até agora, parece que a atualização 1.07 para Outriders implementou essas várias correções, mas infelizmente adicionou um bug de armadura que reduz a capacidade de sobrevivência do jogador. A People Can Fly está trabalhando em uma correção iminente enquanto a comunidade aguarda as próximas restaurações de inventário e pacotes de apreciação da comunidade.
Aqui está a lista completa de notas de patch para a atualização 1.07:
Alterações gerais
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Corrigido um grande número de falhas ao longo do jogo.
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Resolvido um problema que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos na tela “Entrar”.
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Corrigidos vários problemas de iluminação, sombra e reflexo em níveis e cenas.
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Melhorias de nível geral, incluindo correção de colisão, texturas, LOD, visibilidade OOW e vários ativos flutuantes aterrados. Também resolveu uma série de situações em que o jogador poderia ficar preso no mundo do jogo.
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Várias correções de cobertura para locais específicos, incluindo alinhamento de personagens, transição de capa a capa e fogo cego.
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O movimento da câmera foi aprimorado durante várias cenas quando a suavização está ativada.
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Melhor visibilidade da mira.
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Melhor visibilidade das notificações pop-up do tutorial.
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Os ícones de sidequest agora não persistirão no mapa após a conclusão.
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A mira não desaparecerá mais ao olhar para os aliados.
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Corrigidos bloqueadores de progressão de casos extremos e problemas de objetivo em várias missões principais e secundárias.
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Corrigido um problema de caso extremo em que a troca de personagens poderia levar à perda do inventário do jogador.
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[REBALANCE] O sistema de nivelamento excessivo/multiplicadores de escala foram ajustados
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O sistema será ativado um nível depois, quando seu nível médio de equipamento for no mínimo 3 níveis acima dos inimigos que você está enfrentando [Anterior: 2]
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O dano de saída agora será reduzido menos
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Melhorias feitas na escala de dano recebido, o que significa que os jogadores se sentirão mais poderosos sem eliminar completamente a ameaça dos NPCs inimigos
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As condições que acionarão o sistema foram limpas, o que eliminará comportamentos não intuitivos, como aumento de danos ao usar armas de baixo nível
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[CONSOLES] Uma opção de escala da interface do usuário foi adicionada às configurações.
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[PLAYSTATION] Reduziu a sensibilidade do toque do touchpad.
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[PLAYSTATION] Resolvida uma falha que poderia ocorrer após a cinemática de abertura.
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Otimizações gerais de código feitas
Alterações multijogador
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A configuração padrão de matchmaking em segundo plano foi alterada para Fechado [Anteriormente: Aberto]. Essa alteração ainda pode ser revertida manualmente em suas configurações.
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Corrigido um bug que poderia impedir que os clientes ingressassem no host.
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Resolvidos os problemas de desempenho que apareciam logo após o carregamento em um jogo cooperativo.
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Melhorado o tempo de carregamento dos equipamentos dos jogadores ao entrar em uma sessão cooperativa.
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Corrigido um bug em que um cliente poderia carregar em um lobby corrompido se o host perdesse a conexão com a Internet durante o carregamento em um jogo.
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Corrigido um problema em que o host não conseguia selecionar um story point que outros clientes não haviam desbloqueado.
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Uma notificação agora também será exibida para o host avisando que os clientes podem não ter desbloqueado essa parte da história.
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Os clientes agora receberão corretamente o “prompt de incompatibilidade de história” ao ingressar em um host.
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Corrigido um bug em que um jogador com uma história completa não conseguia entrar em Expedições se um ponto de história antes do final do jogo tivesse sido selecionado.
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Corrigido um problema em que os personagens do cliente podem não aparecer corretamente ao tentar novamente as Expedições.
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Correção de vários bugs que poderiam causar problemas ou erros após uma migração de host.
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Corrigido um bug que fazia com que os jogadores que tentassem entrar na sessão uns dos outros ficassem presos na tela “Aguardando para entrar na sessão”.
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Corrigido um bug em que os caminhões não eram mais visíveis para os clientes ao ingressar em um host na Pedreira.
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Corrigido um bug em que o chefe nas expedições do Olho da Tempestade poderia aparecer duplicado para os clientes durante as cenas.
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Corrigido um bug que poderia fazer com que o mapa do cliente não fosse atualizado após entrar em um mapa onde o Host estava perto de uma bandeira.
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Corrigido um bug na sidequest Dying Wish onde o host poderia ficar preso na área da missão se o cliente se desconectasse.
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Corrigido um problema em que o áudio pode desaparecer se a migração do host ocorrer durante uma cena.
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[XBOX] Corrigido um bug que poderia fazer com que o jogo perdesse a funcionalidade após sair de uma conta atualmente ativa ou suspender a conexão com a internet durante o carregamento.
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[XBOX] Corrigido um bug que poderia fazer com que a funcionalidade “Join Random Team” não se comportasse corretamente.
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[XBOX] Corrigido um bug que poderia causar falha no processo de autenticação devido a um “Erro de conexão com a Internet”
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[XBOX] Corrigida uma falha rara que ocorria para clientes quando um host iniciava uma viagem rápida do Forte Desolado.
Mudanças de equipamentos, habilidades e mods
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Construindo
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[REBALANCE] O custo de melhorar o raro para o épico e nivelar o equipamento épico dos níveis 1 para 30 foi reduzido.
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Isso tornará a melhoria de itens mais barata no início do jogo
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Corrigido um bug em que um mod de melhoria de dano de habilidade em equipamentos com um nível mais alto do que o jogador realmente reduziria o dano quando usado em níveis de mundo mais baixos.
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Corrigido um bug que fazia com que a interface do usuário exibisse um 0 na visualização ao atualizar as armas dos Hell’s Rangers.
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Malandro
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Corrigido um bug que fazia com que a habilidade “Caçar a Presa” do Malandro não se teletransportasse, mas ainda entrasse em recarga
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Resolvidas instâncias em que Hunt The Prey poderia ser usado para se teletransportar para locais não intencionais
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Corrigido um bug que fazia com que a marca “Venator’s Knife” do Trickster desaparecesse após lançar a habilidade Hunt The Prey no inimigo marcado
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Corrigido um bug em que os ícones de buff de Anomalia e Poder de Fogo do mod Move Groove não apareciam corretamente no HUD.
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Piromante
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Corrigido um bug que impedia que a habilidade Alimentar a Chama do Pyromancer aplicasse o efeito de status Ash aos Screechers.
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Corrigido um bug em que a habilidade Phoenix Nestling do Pyromancer ocasionalmente concedia ao jogador o HP incorreto no multiplayer. Agora concede os 50% de HP corretos.
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Corrigido um bug que estava fazendo com que os Pyromancers saíssem da cobertura depois de usar a habilidade Thermal Bomb.
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Corrigido um bug que poderia fazer com que as Botas dos Piromantes do item de equipamento Lendário Lava Lich não incluíssem os mods apropriados
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Devastador
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Corrigido um bug que fazia com que o buff de redução de dano do mod Perseverance Shield não terminasse corretamente após o efeito do Golem passar.
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Corrigido um bug com o mod Devastators Extra Quake, que às vezes fornecia mais de 1 ativação de habilidade extra no final das lutas.
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Corrigido um bug que fazia Lurkers afetados pela habilidade Endless Mass reaparecer em cima do jogador se você andasse sob eles.
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Corrigida uma falha que poderia ocorrer se você colidisse com uma parede.
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Corrigidas instâncias de Gravity Leap fazendo com que os jogadores ficassem presos em lugares não intencionais.
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Resolvidos casos em que Boulderdash poderia ser usado para alcançar locais não intencionais
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[PLAYSTATION] Melhorado o VFX da habilidade Reflect Bullets para torná-la mais visível.
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Tecnomante
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[REBALANCE] O mod Minigun “Massacre”, que foi alterado no patch anterior, teve sua duração revertida ao seu valor original, mas agora só acumulará até 6 vezes.
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Corrigido um bug em que o mod de armadura Toxic Lead não era acionado corretamente se um inimigo fosse morto por meio de uma habilidade.
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Corrigido um bug em que Tecnomantes ficariam presos em sua arma principal se usassem Ferramentas de Destruição e Lançador de Dor ao mesmo tempo.
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Corrigido um bug com Ferramentas de Destruição em que o uso de habilidades corpo a corpo ou outras habilidades era impedido se a habilidade fosse interrompida usando a roda do mouse.
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Corrigido um bug em que o mod de arma Perpetuum Mobile também reabastecia a munição da Minigun Tools of Destruction do Technomancer.
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Corrigido um bug que permitia que as Torretas do Tecnomante fossem colocadas em superfícies verticais.
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Corrigido um bug que poderia fazer com que a IA ignorasse Tecnomantes se uma torre tivesse sido gerada antes da IA ser gerada.
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[XBOX] As torres de Tecnomantes implantadas agora exibem corretamente suas barras de saúde.
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[PLAYSTATION] Corrigido um problema que fazia com que a habilidade Scrapnel do Technomancer quebrasse a animação do sprint.
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Corrigida a descrição do conjunto Borealis Monarch [Idioma Inglês].
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As habilidades agora podem ser lançadas corretamente ao usar o recurso de segmentação após alterar a combinação de teclas.
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Melhorado o indicador visual para arremessáveis.
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Equipamentos e mods
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Corrigido um bug que estava fazendo com que certos mods não acionassem corretamente seus efeitos On Shot/On Critical Shot se o tiro fosse um tiro mortal
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Corrigido um bug que fazia com que o buff de redução de dano do mod Emergency Stance não terminasse corretamente.
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Corrigido um mod que fazia com que o mod Anomaly Surge Tier 1 não fosse ativado como esperado
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Corrigido um bug que fazia com que os bônus do conjunto Lendário não mostrassem os itens corretos ativos nos detalhes da armadura.
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Corrigido um bug que fazia com que luzes brilhantes aparecessem na tela ao usar o mod chicote Storm.
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[PLAYSTATION] Corrigido um bug que poderia fazer com que a conquista Legacy of Enoch não fosse desbloqueada corretamente.
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Pequenas correções visuais nas luvas femininas.
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Mudanças no inimigo, chefe, NPC
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[REBALANCE] Atiradores de IA agora dão aos jogadores mais tempo para evitar seus tiros.
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[REBALANCE] Reduzida a quantidade de knockback de criaturas na expedição Stargrave.
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Agora também há um atraso maior entre os spawns e um número reduzido de criaturas ofensivas.
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Acari derretido
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Corrigido um bug em que o ataque de salto do Molten Acari ainda estava causando dano aos jogadores que se esquivaram com sucesso de seu AOE. Jogadores que se esquivarem com sucesso do AoE agora não serão mais danificados.
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Corrigido um bug que permitia que Devastators atordoassem permanentemente o Molten Acari usando a habilidade Endless Mass sem qualquer cooldown.
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Corrigido um bug que fazia com que a luta do chefe Molten Acari pausasse por cerca de 1-2 minutos se um dos clientes se desconectasse logo antes de dar o golpe final no estágio 1 e fazer a transição para o estágio 2.
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[PLAYSTATION] Corrigido um bug que poderia fazer com que os Spiderlings congelassem durante a terceira fase da luta do chefe Molten Acari.
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Crisalóide
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Os ícones de debilitação aplicados ao chefe Crisalóide agora permanecerão entre as fases.
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Corrigido um problema em que a luta contra o chefe Chrysaloid não progride se o jogador matar o chefe durante a tela preta entre as fases.
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Yagak
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Corrigido um bug que poderia dar cura ilimitada aos Devastadores ao usar a Habilidade Empalar durante a luta Yagak.
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[PLAYSTATION] Corrigido um bug que fazia com que a habilidade do tentáculo de Yagak danificasse os jogadores antes de realmente pousar
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Corrigido um bug que impedia a Brood Mother de causar dano ao jogador com ataques corpo a corpo enquanto estava em uma plataforma elevada localizada no lado esquerdo na área de encontro na área do Outpost Gate na Quarry.
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Corrigido um bug em que o ataque à distância do Crawler danificava jogadores além do alcance de ataque indicado pela interface do usuário.
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Strix agora é mais capaz de lidar com jogadores que estão muito perto de uma parede.
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Correções na IA, incluindo otimização de caminhos de berserker, uso de habilidades, bem como reagir e atacar jogadores adequadamente.
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Barras de saúde para habilidades inimigas, como Fendas de Anomalias, agora estão ocultas corretamente se o Modo Barra de Saúde do Inimigo estiver definido como “Ocultar” nas opções.
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Animações para inimigos foram corrigidas em certas situações, principalmente quando em cobertura e se recuperando de nocautes.
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Corrigido um bug que fazia com que o VFX para o Mod Weightlessness agora funcionasse como pretendido com Crawlers.
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Resolvidos problemas que faziam com que o jogo parasse de responder ao interagir com NPCs, principalmente ao usar habilidades ou alterar métodos de entrada.
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[PC] Corrigido um travamento que poderia ocorrer durante a geração do inimigo na primeira arena da expedição Chem Plant.
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[PC] Corrigido um bug raro em que os jogadores não conseguiam vender itens corretamente para os vendedores.
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[PC] Corrigido um problema em que o cursor ficava invisível durante o diálogo com NPCs.
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[PLAYSTATION] Corrigido um bug que poderia fazer com que a barraca de Zahedi desaparecesse do acampamento.
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Corrigidos NPCs T-posando em certas situações.
Mudanças de missão e expedição
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Corrigido um bug que fazia com que o baú travasse se o jogador morresse na missão secundária do Dia Mau.
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Corrigido um bug que impedia que a missão secundária de caça ao monstro Bigjaw fosse concluída se o jogador morresse durante ela.
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A linha de navegação durante a missão principal das Relíquias foi corrigida.
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Corrigido um bug que tornava a missão do Historiador no Deadrock Pass inacessível se os jogadores iniciassem o combate após acionar o prompt de saída.
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Corrigido um bug na missão principal Sacrifício que impedia o progresso por não atualizar o objetivo corretamente.
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Corrigido um bug que permitia que os jogadores carregassem o obelisco antes que a cena apropriada fosse concluída.
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[PLAYSTATION] Corrigido um bug que poderia fazer com que a chave da Torre de Rádio caísse no chão em Eagle Peaks.
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[PC] Corrigido um bug que poderia fazer com que as conquistas da história não fossem desbloqueadas corretamente quando seus critérios fossem atendidos.
Alterações de áudio e diálogo
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Correções de legendas diversas para alinhá-las com o VO em termos de conteúdo e sincronização.
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Corrigido o recorte de áudio que ocorria em algumas cenas.
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O volume SFX das habilidades de Yagak foi ajustado.
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Corrigido um bug que poderia fazer com que a música de batalha não terminasse após o combate.
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Corrigido um bug que poderia fazer com que a música de batalha ficasse ativa para jogadores que não estavam nem perto do combate.
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A música do menu agora para ao visualizar os créditos.
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A música dos créditos não é mais reproduzida se o volume da música estiver definido como 0 nas configurações de áudio.
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Corrigido um problema em que um personagem masculino teria VO feminino na floresta ao jogar em polonês.
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[XBOX] Corrigido um bug que poderia causar a dessincronização do áudio ao conectar ou desconectar um fone de ouvido.
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Outras correções e melhorias de áudio
Outras correções/alterações de bugs
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Proteção adicional para quando você reivindicar itens da caixa de entrada quando o estoque e o inventário estiverem cheios.
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Uma exploração cooperativa em que várias recompensas lendárias podiam ser obtidas das missões Historiador / Recompensas / Caça aos Monstros foi corrigida.
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Corrigido um bug que poderia impedir o jogador de reivindicar a recompensa de arma de Nível Mundial 10.
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Corrigido um bug que fazia o HUD aparecer quando os jogadores estavam apenas 80% carregados nos níveis.
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Aumentou a taxa de quadros dos videoclipes na tela de seleção de classe.
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Correções de texto nas telas do Journal e do tutorial, além de diversos problemas de localização.
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Corrigido um bug que estava fazendo com que esquemas de cores incorretos aparecessem para a personalização de banner e caminhão
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Corrigido um bug que poderia impedir o movimento após sair das sequências de diálogo.
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Corrigido um bug que poderia impedir a abertura do inventário se o botão de inventário fosse spam
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[PLAYSTATION] Corrigido um bug que fazia com que o menu principal não tocasse a música correta.
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· [PLAYSTATION] Corrigido um bug que impedia os jogadores de usar o analógico para selecionar opções de diálogo ao conversar com NPCs
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· [PLAYSTATION] Corrigido um problema que poderia impedir que o download do idioma inglês não fosse acionado corretamente e impedir que o jogador mudasse seu idioma para inglês.
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· Correções de back-end adicionais.
Alterações específicas do PC
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O FOV disponível para configuração foi aumentado de 90 para 130.
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Corrigido um problema em que despejos de memória antigos não estavam sendo limpos corretamente do sistema do jogador.
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Nota: Estes são os arquivos de 300 MB que foram deixados para trás anteriormente.
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Adicionado suporte para religar o Fn; Excluir; Fim; PageDown; Inserir Início; Subir página; Captura de tela; Bloqueio de rolagem; Caps Lock; chaves
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Os botões remapeados agora devem ser exibidos corretamente nos menus e diálogos.
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Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo travasse o jogador em 60FPS até que o jogador abrisse o menu.
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Corrigido um bug em que as cenas travavam em 60FPS, mesmo se o jogador tivesse selecionado uma taxa de quadros mais alta.
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Adicionado suporte para o Steam Controller.
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Outras melhorias no FPS
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Corrigido um problema em que a cena de introdução gaguejava quando Ansel era ativado.
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Corrigido um problema de gagueira com a cena de introdução quando o jogo era iniciado em um monitor secundário com resolução menor que o monitor principal.
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Corrigida uma falha que poderia ocorrer se o Razer Synapse estiver instalado no sistema
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Corrigido um problema que fazia com que o Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness não funcionasse após a troca de monitores.
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Funcionalidade aprimorada dos efeitos Razer Chroma.
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Corrigido um bug que fazia com que os jogadores ficassem bloqueados na interface de Emotes se os controles da roda de Emotes fossem atribuídos aos botões do mouse.
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Corrigido um problema que fazia o HUD desaparecer após capturar a área durante o Prólogo.
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Corrigido um problema em que a tela de layout do controlador não exibia o controlador conectado correto.
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Corrigido um problema que fazia com que várias guias do navegador da Web abrissem ao fazer login na Epic Games Store.
Outriders está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.