Horizon Forbidden West aprimora muitos recursos que foram introduzidos em Horizon Zero Dawn . Da mesma forma, como uma franquia própria da Sony, é emocionante imaginar quais melhorias e mudanças serão feitas na terceira parcela de Horizon . Rumores de um remake ou remasterização de Horizon Zero Dawn e um jogo multiplayer Horizon tornam o futuro da franquia ainda mais emocionante, e os recursos implementados em cada um certamente terão um grande impacto sobre o rumo da franquia. Por exemplo, a Horizon pode encontrar sua próxima maior melhoria em sua árvore de habilidades de Machine Master.
Na verdade, as árvores de habilidades em Horizon Forbidden West podem melhorar no geral . Horizon indiscutivelmente tem uma superabundância de árvores de habilidades em geral, que são orientadas para builds individuais como um RPG de ação, mas a ideia de ter builds particulares não é recomendada porque os jogadores precisam ser completos para ter um estilo de jogo eficaz no Horizon . Ainda assim, a árvore de habilidades do Machine Master é medíocre em comparação com as outras árvores de habilidades do jogo, e poderia ser drasticamente melhorada no Horizon 3 se fosse para implementar mais personalização e iteração nas substituições, especialmente considerando novas montarias voadoras.
A árvore de habilidades de mestre de máquinas de Horizon Forbidden West é rudimentar
A árvore do Machine Master é fortemente influenciada por impulsos passivos que afetam a eficiência das máquinas de substituição, bem como suas capacidades ofensivas e defensivas. Essas habilidades incluem receber menos dano enquanto montada em uma máquina substituída, aumentar a quantidade de tempo que uma máquina permanece substituída e ser capaz de reparar máquinas substituídas danificadas por menos fragmentos de metal.
No grande esquema de jogabilidade no enorme mundo aberto de Horizon Forbidden West , os jogadores podem não ter montado e pilotado muitas máquinas. Como o Horizon Forbidden West oferece aos jogadores tantas outras opções de travessia, as máquinas de montaria são limitadas por onde os jogadores podem e não podem ir com uma.
Por exemplo, os jogadores não podem entrar em acordos com uma máquina amiga. Além disso, a viagem rápida em Horizon Forbidden West é tão simples quanto criar um pacote e escolher uma fogueira conhecida, o que torna o passeio de máquina supérfluo em termos de chegar a um destino após a primeira vez.
Não ajuda, então, que a árvore Mestre de Máquinas não forneça incentivos substanciais para substituir o maior número possível de máquinas. Em uma sequência, a implementação das habilidades do Machine Master pelo Horizon , bem como a personalização de substituição, precisa de uma revisão para se sentir mais competitivo ao lado de outras árvores de habilidades. Se as máquinas pudessem ser personalizadas durante uma substituição, por exemplo, para ativar certos recursos em suas anatomias mecânicas, isso poderia apresentar ótimas oportunidades de combate.
Da mesma forma, se os jogadores tivessem montarias pessoais que pudessem nomear e personalizar esteticamente, a porta se abriria para muito mais recursos de montagem. Por exemplo, os jogadores podem precisar encontrar outras peças de máquina que possam tornar suas montarias pessoais mais fortes se feitas para elas.
Horizon 3 precisa de maior personalização com substituições do mestre da máquina
Os jogadores aprendem a montar uma máquina voadora tão tarde no Horizon Forbidden West que é uma reflexão tardia, a menos que queiram explorar áreas que são inacessíveis de outra forma, ou se tiverem outro conteúdo opcional que desejam terminar. Ainda assim, é uma ótima nova mecânica que Horizon deve aprimorar ainda mais em uma sequência, e a maneira mais eficaz de fazer isso seria melhorar como Aloy substitui as máquinas.
Desbloquear a capacidade de substituir máquinas através da conclusão dos Caldeirões de Horizon Forbidden West é brilhante, pois incentiva muito os jogadores a procurá-los e navegar neles. Mas a personalização pode ser melhorada com mais opções de como os jogadores gostariam que as máquinas se comportassem.
Talvez se houvesse opções para os jogadores ativarem EMPs, rastrearem outras máquinas idênticas ou direcionarem uma máquina específica próxima, a substituição concederia aos jogadores mais opções no mundo aberto. A substituição também é simples quando os jogadores desbloqueiam a capacidade de fazê-lo, mas seria interessante ver uma mecânica de domesticação adicionada que exigia que os jogadores usassem uma lança específica ou acessório de item.
Por exemplo, um Snapmaw pode ser atraído por um sinal de trinado específico emitido por um anexo à lança de Aloy, o que o deixa vulnerável a ser substituído. Em termos de montagens, espera-se que a próxima edição de Horizon adicione mais máquinas voadoras para montar , e seria ótimo ver máquinas subaquáticas serem substituídas e montadas também.
Como o domínio da máquina pode afetar o jogo multiplayer de rumores de Horizon
Ainda não é oficial neste momento, mas um jogo multiplayer de Horizon tem muito potencial . Se lançado antes do próximo jogo de Horizon , por exemplo, essas mecânicas de substituição e montagem podem ser introduzidas no jogo multiplayer de antemão. Se for lançado depois, não haveria razão para o jogo multiplayer não ter todas as mecânicas atualizadas e aprimoradas que uma nova sequência poderia trazer. A árvore de habilidades do Machine Master não precisa afetar todas as máquinas igualmente, mas definitivamente deve incorporar habilidades pelas quais os jogadores gostariam de recuperar seu XP.
As melhores árvores de habilidades em jogos fazem com que os jogadores façam escolhas difíceis entre quais habilidades gastar seus pontos. Enquanto isso, Machine Master dificilmente encoraja qualquer estilo de jogo alternativo ou mecânica que os jogadores precisam para qualquer situação específica. Isso ocorre em parte porque a pilotagem de máquinas não é tão envolvente ou recompensadora quanto deveria ser. Em um jogo multiplayer Horizon , no entanto, seria emocionante andar lado a lado com outros jogadores em Chargers na batalha contra um Tremortusk ou um Slaughterspine. É fantástico que os jogadores possam atacar enquanto montados, mas isso pode ser ainda mais elevado.
Agora que as montarias voadoras foram introduzidas na franquia Horizon , a próxima entrada precisará enfatizar essa mecânica em grande estilo. Se uma habilidade pudesse permitir que os jogadores mergulhassem na batalha e pegassem outras máquinas na boca de sua máquina, depois a soltassem de uma grande altura, isso recompensaria muito os jogadores que gastassem um tempo para gastar pontos na árvore de habilidades do Machine Master.
Horizon Forbidden West já está disponível para PS4 e PS5.