Os detalhes sobre o aguardado BioShock 4 de Cloud Chamber permanecem um mistério, mas sua mudança para um design de mundo aberto coloca uma questão de como ele manterá a atmosfera distinta da série. A FromSoftware enfrentou um desafio semelhante ao desenvolver o Elden Ring . A maneira como ele traduziu as principais características, como garrafas de chefe dos jogos Dark Souls em um mundo aberto, fornece o modelo perfeito de como manter com sucesso todos os elementos principais de uma série especial, aproveitando ao máximo as oportunidades que um mundo aberto oferece.
A trilogia BioShock original foi criada pela Irrational Games, liderada por Ken Levine , como jogos de tiro em primeira pessoa baseados em histórias que misturam tiroteios com ação corpo a corpo e magia. No entanto, suas características mais marcantes são configurações exclusivamente arrepiantes. Os dois primeiros jogos aconteceram na cidade subaquática de Rapture, um lugar que evoca a grandeza dos anos 1940 com algo sinistro escondido embaixo. Cada área tinha personalidade, deixando os jogadores desconfortáveis enquanto exploravam seus corredores escuros. BioShock Infinite refrescou a série substituindo Rapture por Columbia, uma visão elaborada e religiosa de uma utopia no céu. Replicar como essas configurações são atraentes é fundamental para o sucesso de uma sequência.
O que torna a atmosfera do BioShock única
Um exemplo perfeito da atmosfera de BioShock vem logo no primeiro jogo, quando o jogador tem que caminhar por um corredor sob a sombra inquietante de uma mãe chorando. Outro momento igualmente importante acontece no início de BioShock Infinite , quando a primeira experiência de Booker DeWitt em Columbia como um paraíso idílico é rapidamente destruída em um dos momentos mais controversos do jogo, quando os preconceitos religiosos e raciais da cidade são revelados. Essas experiências sob medida definem as expectativas dos jogadores sobre o que está por vir, e é difícil recriar isso em um ambiente aberto onde os jogadores podem explorar livremente qualquer lugar.
BioShock Infinite é o mais próximo que a série chegou de implementar áreas abertas graças à passagem por trilhos aéreos e locais fora do caminho comum que oferecem recompensas como registros de áudio. Ele também apresentou momentos adicionais da história e interação do personagem em cenas escondidas. Para aqueles que localizaram essas cenas, elas forneceram um peso emocional valioso à narrativa principal. Essa ideia poderia ser expandida em BioShock 4 , mas é importante não abandonar o que originalmente era a maior força da série. Rapture e Columbia têm atmosferas muito diferentes de The Lands Between, de Elden Ring , com o primeiro se inclinando muito mais para uma vibração de terror. No entanto, todos utilizam locais confinados e focados para alcançar os efeitos desejados.
Como Elden Ring adotou os jogos Souls para um mundo aberto
Elden Ring é um ponto de comparação perfeito, já que Elden Ring é um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos , construído a partir das atmosferas Soulslike anteriores do desenvolvedor que prosperam de maneira semelhante ao BioShock . Cada série utiliza uma estética distinta, uma trilha sonora adequada que aprimora o tom geral e corredores apertados para criar tensão. Esta parte em particular é o que Elden Ring acertou, não perdendo essa tensão ao adicionar mais espaço aberto.
Os mundos abertos raramente permitem cenários tensos, e é por isso que a maioria dos jogos de terror se apega ao design de nível linear. Aqueles que oferecem áreas abertas são mais assustadores quando restringem a liberdade do jogador em ambientes mais claustrofóbicos, como a Casa Beneviento em Resident Evil Village . FromSoftware teve que garantir que o combate permanecesse tão ameaçador quanto em Soulslikes anteriores, e o fez espalhando seções internas mais semelhantes a Dark Souls em todo o mundo. Os locais fechados permaneceram essenciais para o jogo, e o mundo aberto ao redor os escondeu em uma atmosfera com mais camadas. O BioShock 4 pode usar essa mesma estrutura para manter seu design de nível intacto.
Como a abordagem de mundo aberto de Elden Ring aprimora a narrativa
Como os jogadores interagem com um mundo aberto é crucial. O mundo de Elden Ring não é simplesmente uma ferramenta para ir do ponto A ao ponto B, nem é supersaturado com missões secundárias e itens colecionáveis . Em vez disso, o perigo de combates corpo-a-corpo passa para o aberto e a exploração é incentivada. Cada área tem uma sensação distinta, mas todas se juntam para produzir uma visão coesa do mundo que o jogador está habitando.
Da mesma forma que o conhecimento profundo de Elden Ring é desenvolvido usando seu mundo aberto completo, o BioShock 4 pode amplificar seus pontos fortes da mesma maneira. Ao encorajar a exploração como Elden Ring faz e recompensar o jogador com enredo adicional, Cloud Chamber pode fazer um mundo aberto parecer essencial para criar uma narrativa mais profunda e atraente do que qualquer coisa que a série já produziu.
Uma seção da base de fãs do BioShock ficará preocupada com a mudança para um mundo aberto, já que os jogos de mundo aberto às vezes são criticados por serem muito inchados, prejudicando a história em vez de melhorá-la. Muitos preferem uma abordagem mais linear, como a Naughty Dog é famosa como resultado. Cloud Chamber pode evitar esse resultado seguindo a abordagem apresentada por Elden Ring , mantendo seções lineares que parecem familiares à série e combinando-as com um mundo aberto que recompensa a exploração com uma compreensão mais profunda do mundo. Isso permitirá que o BioShock 4 permaneça fiel ao que os fãs da série amam e mantenha sua atmosfera única.
Bioshock 4 está em desenvolvimento.