Os filmes da Marvel estão em um ponto de dominação cultural que dá aos seus personagens principais uma espécie de nível mítico de fama. Quando os maiores personagens do mundo compõem o elenco principal, cada nova introdução é um grande ponto de venda. Os fãs ainda estão esperando ansiosamente por muitas novidades, mas o MCU lida com essas aparições de estreia de maneiras estranhas.
Uma história de origem pode apresentar um personagem com um projeto completo, mas participações especiais, pequenas partes e pequenos papéis podem ser importantes para a franquia geral. Alguém poderia pensar que os criadores encarregados de realmente fazer os filmes que os fãs amam deveriam ser o fator decisivo em quais personagens são usados, mas isso nem sempre é o caso.
Em entrevista ao Collider , a roteirista de Werewolf by Night , Heather Quinn, discutiu a decisão de incluir o personagem de terror um tanto obscuro da Marvel, Man-Thing, no especial de Halloween. Ela descreveu isso como uma decisão da Marvel, e não da equipe criativa. Ela especificou que ela e sua equipe tiveram a opção de apresentar o personagem em vez do mandato. Ela também mencionou que “nem sempre você pode dizer à Marvel quem você quer de sua incrível enciclopédia de personagens”. Ao decidir quais personagens estabelecidos incluir em um projeto baseado em histórias em quadrinhos, pode ser uma tarefa simples de incorporação. Os escritores decidem que a cena precisa de um monstro, então por que não tornar esse monstro familiar ? ? No entanto, as regras não parecem ser tão simples.
Um dos aspectos mais inteligentes do conceito de universo cinematográfico da Marvel é sua capacidade de se adaptar a reações consistentemente surpreendentes do público. Se um personagem relativamente menor se tornar muito popular, a Marvel pode dobrar a aposta neles com um projeto solo . Se uma figura que deveria ser significativa não recebe a recepção calorosa que a Marvel esperava, eles podem enfatizar seu papel em passeios futuros. Em alguns casos, eles podem até consertar o que as pessoas não gostam no personagem. Apesar de tudo isso, um personagem só recebe uma introdução, e uma grande estreia pode ser o que leva um projeto a um nível mais alto de popularidade. Isso lembra os quadrinhos nos velhos tempos, quando ninguém sabia quais questões se tornariam populares, e um novo personagem era a única coisa certa para mover unidades. O estúdio é muito protetor em relação a grandes revelações, mas sua insistência em controlar quem aparece bem tem efeitos negativos na franquia.
Há uma acusação contínua de que os fãs do MCU não se importam com a qualidade das histórias em seus filmes de franquia favoritos. As pessoas argumentam que muitos espectadores veem as propriedades como figuras de ação e aplaudem qualquer coisa, desde que seus brinquedos favoritos apareçam. Isso é redutor, mas infelizmente preciso quando se olha para muitos devotos hardcore. Certamente usar os personagens fictícios que trouxeram os fãs da mesma forma que as novelas usam a morte dos personagens para aumentar as visualizações da semana de varreduras desvaloriza ainda mais o mérito artístico tanto dos projetos quanto de seus ícones. Isso não quer dizer que todo personagem de quadrinhos é uma peça crucial do cânone literário. Muitos foram introduzidos pela mesma razão em seu material de origem. No entanto, apenas porque algo não tinha sentido em sua encarnação original, não precisa reter seus elementos mais fracos na adaptação.
James Gunn é provavelmente o criador mais respeitado universalmente no mundo da mídia de super-heróis. Seu trabalho moldou as franquias Marvel e DC, e seus projetos estão quase sempre entre os melhores em qualquer catálogo. Um dos elementos mais discutidos de seu trabalho em filmes de quadrinhos é a maneira como ele eleva personagens anteriormente desconhecidos. Ele pegou Rocket Raccoon , um personagem com apenas um punhado de aparições e quase nenhum reconhecimento de nome, e fez dele uma das criaturas mais amadas do cinema de grande sucesso. Ele pegou Peacemaker, uma figura quase comicamente menor, e fez de seu projeto solo um dos maiores programas de TV da década. James Gunn ama o personagens secundários que ele traz para seus projetos, mesmo aqueles que ele mata. Ele encontra o coração em ninguém e demonstra através de sua arte o que vê neles, permitindo que o resto do mundo também o veja.
Criadores como James Gunn deveriam ser livres para dar vida aos personagens amados e menos conhecidos que o inspiram. A Marvel poderia, teoricamente, testar cuidadosamente cada estreia de personagem e encontrar o projeto perfeito para sua grande revelação. Talvez eles pudessem encontrar a fórmula exata para melhor mostrar todas as suas figuras menores e receber aplausos da pequena base de fãs de cada personagem. Mas, em um mundo onde os criadores não têm voz sobre os personagens que eles usam, nenhuma dessas revelações significará nada. As pessoas não amam esses personagens por causa de seu nome, seu traje ou sua história. As pessoas adoram personagens que são apresentados de uma maneira que faz com que as pessoas os amem.