A Temporada dos Assombrados foi lançada há um mês e seguiu o início do Ano 5 com Temporada dos Ressuscitados e A Rainha das Bruxas, que foi a primeira vez que os jogadores de Destiny 2 puderam usar o novo sistema de criação para fazer as armas que queriam. , do jeito que eles queriam. A seleção de armas fabricáveis ainda era limitada pela Bungie de forma que apenas armas sazonais e algumas das introduzidas com a mais nova expansão se tornassem totalmente personalizáveis a partir de uma seleção de características e vantagens, embora não sem controvérsias. Já havia problemas no lançamento, ou seja, com as armas Deepsight não caindo com frequência e levando a intensas sessões de moagem para os jogadores encontrarem um punhado de padrões semanas após a expansão.
Isso foi resolvido em um patch e as armas do Deepsight se tornaram muito mais acessíveis, especialmente considerando que algumas delas levaram apenas algumas gotas de borda vermelha para desbloquear completamente os padrões correspondentes, o que poderia exigir entre duas e cinco gotas de Deepsight. No entanto, a Season of the Haunted de Destiny 2 foi lançada com doze novas armas fabricáveis em uma mistura de seis armas sazonais e seis armas Opulent de retorno, e todos os seus padrões exigem cinco armas Deepsight para acessar as opções de criação. Existem alguns problemas, que a Bungie deve tentar evitar entrar na 18ª temporada quando se trata de criação, e Season of the Haunted deve ser de onde vêm as lições.
O que a 18ª temporada de Destiny 2 precisa melhorar para criar
Como desbloquear padrões para armas fabricáveis é a única maneira de obter deterministicamente os testes que os jogadores de Destiny 2 realmente desejam e também obter acesso a Características Aprimoradas, é importante não disponibilizar todos os padrões após obter cinco gotas de Visão Profunda . Season of the Risen mostrou que uma abordagem mais diversificada para desbloquear padrões era benéfica e ainda mais tolerante quando as armas Deepsight só caíam de vez em quando. Season of the Haunted é muito mais dependente de RNG disso, e o nível de moagem necessário para obter cada arma fabricável é um pouco extremo.
Além disso, as coisas são complicadas pelos requisitos excessivos de Energia Opulenta para focar Engramas Umbrais no LEME; o processo custou apenas 9 Risen Energy na temporada passada contra 27 Opulent Energy agora. Para piorar as coisas, a Opulent Energy também é muito mais difícil de encontrar do que a Risen Energy, com a principal fonte agora sendo o evento público Nightmare Containment no Leviathan abandonado, juntamente com algumas gotas adicionais de Opulent Energy de Avaricious Tesourers ou missões Sever quando Bound Presence é consumido. Como tal, as armas assombradas e opulentas de Destiny 2 exigem ainda mais tempo para serem cultivadas com a probabilidade de que as gotas do Deepsight permaneçam as mesmas.
Outra coisa que a Temporada 18 de Destiny 2 deve evitar é bloquear armas fabricáveis em atividades mais difíceis com pools de saque limitados, o que Season of the Haunted fez com as armas Opulent Duality Dungeon – Fixed Odds e The Epicurean. Essas duas armas completam o conjunto de seis armas Opulent ao lado das quatro que podem ser encontradas a bordo do Leviathan, mas a diferença é que Fixed Odds e The Epicurean não podem ser focados no HELM, o que significa que eles só podem cair do próprio Dungeon. A dualidade não é muito amigável com armas porque suas quedas são pesadas em relação às peças de armadura, e as armas Deepsight já são raras, o que significa que conseguir essas duas armas pode ser um grande desafio.
No geral, a Temporada dos Assombrados faz muitas coisas certas, mas a criação não é uma delas. A Temporada 18, no entanto, pode continuar de onde a Bungie saiu com Temporada dos Ressuscitados, tornando a experiência menos frustrante e mais acessível a todos os jogadores, o que ainda deve ser um ponto importante no estado atual de Destiny 2 .
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.