Juntamente com a Temporada dos Assombrados de Destiny 2 , veio um patch enorme que abordava componentes em várias áreas do jogo, incluindo precisão no ar, resistência a flinch, mudanças gerais na sandbox e muito mais. Entre as mudanças mais inesperadas, os jogadores foram recebidos com um bônus significativo em uma das seis estatísticas principais de Destiny 2 – Resiliência. A resiliência agora concede uma impressionante resistência a danos de 40% no PvE de Destiny 2 no nível 10 e rapidamente se tornou uma das estatísticas mais importantes em que os jogadores podem investir, o que foi uma escolha de design interessante do lado da Bungie.
Como tal, pode parecer que Resiliência é um pouco exagerada em termos de desempenho em comparação com as estatísticas restantes em Destiny 2 , especialmente aquelas além de Disciplina e Força, que já têm efeito na regeneração de habilidades de granada e corpo a corpo. A resiliência é de fato um pouco importante demais na meta atual, mas a Bungie não deve reverter sua decisão quando a Temporada dos Assombrados terminar; em vez disso, deve aproveitar a oportunidade para melhorar ainda mais as estatísticas restantes de uma maneira que torne a Resiliência menos obrigatória e a criação de construções mais recompensadora.
Como a Bungie deve lidar com as estatísticas de Destiny 2 após melhorias na resiliência
Não é incomum que a Bungie volte atrás em algumas mudanças posteriormente e faça outras mudanças para equilibrar a meta de maneira diferente, mas esse não deve ser o caso da situação atual das estatísticas e da importância da Resiliência. Esta estatística tem sido o azarão por muito tempo, e faz sentido do ponto de vista do RPG ligar Resiliência com redução de dano ainda mais do que aumentar o HP base de um personagem. No entanto, Destiny 2 tem um total de seis estatísticas, e se Resiliência, Disciplina e Força estão agora em um bom lugar, isso deixa de fora o resto.
A Recuperação foi a estatística principal para praticamente todas as construções no PvE e no PvP de Destiny 2 por um longo tempo, mas as mudanças na Resiliência tornaram a Recuperação menos relevante porque é melhor reduzir massivamente o dano sofrido do que curar um segundo ou dois mais rápido. No entanto, a Recuperação ainda pode ser muito mais útil do que é atualmente, melhorando ainda mais a taxa de regeneração ou incorporando mais recursos, como aumentar a quantidade de jogadores de HP recuperados de fontes fixas.
A mobilidade está em um ponto estranho no momento, pois é usada principalmente pelos caçadores para reduzir o tempo de recarga de suas habilidades de esquiva , mas para outros propósitos e classes, é na melhor das hipóteses uma estatística de nicho. O que ele faz é aumentar a velocidade de strafe e a velocidade de caminhada de um determinado personagem quanto maior a estatística, mas isso não se aplica à velocidade de corrida, e é um efeito geral insignificante fora de alguns cenários PvP. Como tal, a Mobilidade poderia realmente fornecer um bônus de velocidade de corrida no PvE de Destiny 2 exclusivamente sem quebrar o jogo, e tornaria uma estatística mais valiosa em algumas atividades.
Por fim, Intellect também é uma estatística que precisa de um pouco de ajuste, principalmente porque foi nerfada com o patch sandbox do 30th Anniversary Pack para reequilibrar o uso de Supers no jogo. No entanto, essas mudanças tornaram o Intellect uma estatística redundante que deve ser deixada no Nível 3 sempre que possível, mas mesmo ignorá-la não prejudicaria muito o usuário. No geral, o foco de Destiny 2 em buildcrafting não deve significar que uma única estatística seja obrigatória em comparação com outras, mas buffar os azarões é sempre uma solução mais interessante do que distribuir nerfs.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.