As telas de Game Over estão se tornando cada vez mais uma coisa do passado. Claro, alguns jogos ainda têm uma tela que aparece quando um jogador morre ou comete um erro. Mas uma opção ‘reiniciar do checkpoint’ não tem a mesma mordida que um Sonic decepcionado, um Mario atordoado e abatido , ou Mike Haggar estando a 10 segundos de ser atingido por dinamite.
Ainda assim, existem alguns jogos no passado e hoje que gostavam de moer a cara do jogador em seu fracasso. Eles não os reaparecem instantaneamente, oferecem um modo fácil ou um salto de nível. Eles apenas zombavam deles por não serem bons o suficiente para vencer o desafio , ou apenas zombavam deles em geral . Aqui estão alguns dos exemplos mais notórios.
9 Battletoads em Battlemaniacs e Battletoads-Double Dragon
Rare não é estranho a jogos difíceis. Eles se divertiam com a dificuldade quando eram chamados de Ultimate e faziam jogos para o ZX Spectrum. Então, Battletoads sendo tão infamemente difícil de vencer não é uma surpresa. Nem é a sua provocação. No jogo SNES Battletoads in Battlemaniacs , se o jogador optasse por não continuar, a Dark Queen zombaria do Professor T.Bird por reunir esses fracos, e ele imploraria aos Toads para “ficarem loucos, maus e loucos”.
Por Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team , ele perdeu a paciência e a fé. Se eles estavam jogando como os Toads ou os Lee Brothers, T.Bird irá desprezá-los de qualquer maneira. “Chame-se a equipe final? Não me faça rir!”. Não é fácil ser verde.
8 Katamari Damacy
Costuma-se dizer que a única coisa pior do que deixar os pais zangados é decepcioná-los. A série Katamari Damacy ofereceu algumas telas de fracasso esmagadoras, como a inspirada no bullet hell em We Love Katamari , onde o rei zapeia o príncipe por entediar seus fãs e, assim, fazer a série parecer um erro.
Mas o mais duro está no original Katamari Damacy . Dê a ele o menor katamari, e a tela fica escura e tempestuosa enquanto ele monologiza por um minuto sobre o fracasso do jogador. Tudo o que o príncipe pode fazer é soluçar quando seu pai expressa sua decepção, dizendo que deveria ter pedido aos primos do príncipe para fazer isso, e dizendo que a culpa é dele mesmo… por realmente acreditar que seu filho poderia ter produzido um Katamari decente.
7 Distorção total
Total Distortion é um estranho jogo de PC da Pop Rocket onde o jogador tem que fazer videoclipes para ganhar fama e dinheiro. Isso soa como um típico jogo de simulação, mas existem elementos de apontar e clicar, batalhas com os ‘Guitar Warriors’ dentro da ‘Distortion Dimension e estados de falha. Muitos e muitos estados de falha.
Existem muitas maneiras de morrer, a maioria das quais envolve cair para os Guerreiros da Guitarra. O texto irá aparecer, dizendo ao jogador “You Blew It!”. Em seguida, tocará uma música zombando deles por estarem mortos. Se o texto na tela e o refrão cativante de “You Are Dead!” não martelar a mensagem, as letras completas iriam (“Espero que você melhore sua pontuação ruim!”). O jogo é dolorosamente dos anos 90, mas a música é perene em seu desprezo pelo jogo sem brilho.
6 Zona dos Enders
Ei, é aquele jogo de tiro mecânico com a demo de Metal Gear Solid 2 ! Hideo Kojima não inventou Zone of the Enders (que seria o diretor Noriaki Okamura), mas ele era o produtor. Ele gostou do projeto o suficiente para referenciá-lo quase tantas vezes quanto seus outros trabalhos como Snatcher e Boktai: The Sun is in Your Hands .
Cabe a Leo Stenbuck e seu Jehuty Frame salvar as colônias humanas de Viola e da força militar do BAHRAM. A menos que o jogador vacile contra os chefes. Além de Leo gritar cada vez que Jehuty explode (quem pode culpá-lo?), cada chefe tem algum comentário contundente e cortante a fazer sobre sua perda (“Garoto estúpido. Por que você está tão ansioso para morrer?”). A dublagem é mais Resident Evil do que Metal Gear , então cada piada parece muito mais irritante a cada vez que surge.
5 Sierra Entertainment Point & Click Jogos
Quase todos os jogos de apontar e clicar podem contar para esta lista. Eles são famosos por seus quebra-cabeças de lógica lunar, deixando os jogadores vagando pela eternidade ou morrendo de várias maneiras. Os jogos da Sierra Entertainment são os mais notórios neste caso, desde suas origens textuais no original King’s Quest , até a mais refinada série Quest for Glory .
Os jogadores aprendiam sobre as defesas de jogo da maneira mais difícil se não observassem o que faziam. Entre no conclave sem a tatuagem de cobra em Gabriel Knight e o personagem-título é estrangulado até a morte. Arrume a câmara criostática no Space Quest 5 e asse Beatrice até “um marrom dourado quentinho. Bem indo”. Dormir com uma certa senhora em Leisure Suit Larry e pegar uma DST. Seja limado por caracóis em Freddy Pharkas . Tudo com a citação habitual e fulminante sobre fazer melhor da próxima vez.
4 Batman: Série Arkham
É difícil imaginar como os jogos Arkham poderiam ser superados em fazer o jogador se sentir como se fosse o Batman. Bate bandidos ! Jogue Batarangues! Resolver crimes! Seja vulnerável a balas! Sim, Batman pode morrer se o jogador errar demais, e a galeria de seu ladino estará lá. Em todos os quatro jogos principais do console, os vilões olham para o jogador e fazem um comentário.
Em Arkham Asylum , o Coringa oferece uma saudação, uma framboesa e ri até cair. Falhar em Arkham City comentaria sobre sua superioridade e zombaria diretamente do jogador. Máscara Negra expressa sua decepção em Arkham Origins (“Que final anticlímax!”). Arkham Knight oferece algumas vozes simpáticas de Alfred e Robin, mas o próprio Cavaleiro e os outros ainda fornecem a alegria.
3 Scarface: O mundo é seu
Todo mundo estava fazendo um clone do Grand Theft Auto no início dos anos 2000. Alguns até tiveram licenças de filmes como O Poderoso Chefão , e outros se tornaram seus próprios negócios como Saints Row . Já que GTA3 e GTA: Vice City referenciaram tanto o filme Scarface de 1983 , era natural que recebesse o tratamento do jogo.
Criado pela Radical Entertainment, o jogo trouxe Tony Montana de volta à vida para mais uma aventura meio supérflua. Fazer bagunça no GTA dava ao jogador uma tela ‘Desperdiçada’ ou ‘Busted’. Saints Row disse a eles que eles estavam ‘fumados’. Scarface foi mais pessoal e direto quando o jogador morreu, dizendo a eles de forma clara e concisa “Você fodeu”. O mundo teria sido deles, mas em vez disso, a única coisa que eles possuem é sua bagunça.
2 Spec Ops: A Linha
Spec Ops: The Line foi um pouco especial em seu lançamento. Parecia um atirador ‘oo-rah’ padrão do pântano, e é. Em termos de jogabilidade de qualquer maneira. Narrativamente, comentou sobre a moralidade da guerra e do dever militar, enquanto o capitão Martin Walker leva seus homens a um destino sombrio em busca do tenente-coronel John Konrad. Ele faz as escolhas difíceis na jogabilidade e nas cutscenes, e o jogo fará com que ele e o jogador paguem por elas.
Fazer bagunça dá ao jogador a tela de carregamento necessária. Normalmente, haverá alguma dica de jogabilidade questionavelmente relevante para ajudá-los. Em Spec Ops: The Line , eles serão misturados com alguma linha de provocação sobre esperar algum sim terrorista assassino (“Se você fosse uma pessoa melhor, você não estaria aqui”). É bem básico hoje, mas se destacou quando Call of Duty e outros atiradores estavam no auge.
1 Mechwarrior 3050
O jogo NES Friday the 13th tem uma tela infame, dizendo ao jogador claramente “Você e seus amigos estão mortos”. Mas o Mechwarrior 3050 no SNES é mais cortante. Originalmente lançado no Genesis como Battletech , o jogo era essencialmente um mech terrestre da série Strike , à medida que o jogador alcançava objetivos no campo para ajudar seu clã a ter sucesso.
A menos que estraguem. Então eles vão receber uma tela de seu mech destruído, e seu Comandante dando-lhes as más notícias. Não só o fracasso deles selou o destino de seu clã, “Por gerações, seu nome será lembrado com vergonha”. No mundo de Mechwarrior , o jogador será uma eterna decepção. Até que eles tentem o nível novamente de qualquer maneira.