A série Fallout tem muitas missões excelentes. Alguns são engraçados, alguns são difíceis e alguns são simplesmente perturbadores.
A série Fallout apresenta algumas missões incríveis. É o tipo de franquia onde as missões secundárias muitas vezes ofuscam o enredo principal . Não porque as missões principais sejam ruins, mas porque são as missões secundárias que realmente permitem ao jogador mergulhar no estilo único de construção de mundo de Fallout.
O mundo de Fallout é sombrio e cheio de perigos, mas também é hilário. Esse senso de humor muitas vezes compensa alguns dos aspectos mais sombrios da franquia, mas nem sempre. Cada jogo da série apresenta múltiplas missões que são tão assustadoras e perturbadoras que servem para lembrar ao jogador como a vida em Wasteland realmente é. Essas missões Fallout assombram o jogador muito depois de serem concluídas.
9 Criança na geladeira
Indiana Jones estava certo
Fallout 4 tem muitas missões ocultas e Kid in a Fridge é facilmente uma das melhores. Se os jogadores viajarem para o norte do Parque Neponset, eles descobrirão uma geladeira indefinida com ruídos estranhos vindo dela. Abra a geladeira e o jogador encontrará Billy, uma criança ghoul que está presa lá desde que as bombas caíram.
Isso significa que o pobre Billy está preso e consciente dentro de um espaço confinado há mais de 200 anos. Isso é horrível se você parar e pensar sobre isso. Billy só quer ir para casa, mas se o Único Sobrevivente estiver se sentindo particularmente vilão, ele pode vender a criança para o Artilheiro vizinho, Bullet. Se o jogador fizer a coisa certa, ele poderá reunir Billy com seus pais, tornando esta uma das missões de bem-estar mais memoráveis de Fallout.
8 Dívida do Diabo
Deathclaws são os piores
Os jogos Fallout podem ser bastante assustadores às vezes, mas raramente podem ser descritos como jogos de terror reais. The Devil’s Due, no entanto, é a prova de que os desenvolvedores poderiam fazer um jogo de terror Fallout se quisessem.
Esta missão se passa no Museu de Bruxaria de Salem. Os jogadores entram pelo porão e logo descobrem que o museu foi palco de um massacre. Há membros por toda parte, dioramas perturbadores e muitos sustos. A pior coisa sobre a missão é o fato de você poder ouvir um dos inimigos mais fortes do Fallout 4 rondando as escadas. É tudo muito perturbador e profundamente perturbador. A única razão pela qual esta missão não é superior é porque, na maioria das vezes, o jogador está apenas acompanhando o passeio. Eles não precisam tomar nenhuma decisão séria e, a essa altura do jogo, provavelmente já enfrentaram seu quinhão de Deathclaws.
7 Torre Tenpenny
Não há boas opções
As melhores missões de Fallout geralmente forçam o jogador a tomar decisões difíceis, e Tenpenny Tower é um ótimo exemplo disso. Os residentes ricos e privilegiados da Tenpenny Tower de Fallout 3 têm um problema – há um bando de ghouls próximos que querem morar com eles. Esses ghouls também têm um problema: o terreno baldio é cruel e implacável, e eles precisam de um lugar seguro para viver.
O jogador tem três opções: ficar do lado dos residentes presunçosos e matar os ghouls, ficar do lado dos ghouls e expulsar os residentes, ou tentar argumentar com ambos os lados para um final feliz. É essa opção de “final feliz” que torna a busca tão perturbadora. O Lone Wanderer pode convencer os residentes mais razoáveis da Torre a permitir que os carniçais se mudem, supostamente para que o homem e o carniçal possam viver em harmonia. Infelizmente, se o jogador retornar pouco tempo depois, ele descobrirá que os ghouls massacraram os residentes originais de qualquer maneira. A única coisa que ameniza o golpe é saber que pelo menos alguns dos moradores mereciam isso.
6 Missão principal de Fallout 4
Uma série de acontecimentos infelizes
A missão principal de Fallout 4 não é tão popular entre muitos fãs de Fallout em comparação com os de Fallout 3 e Fallout: New Vegas, mas em muitos aspectos é subestimada. Em particular, coloca o Sobrevivente Solitário no moedor de carne e está cheio de eventos perturbadores.
Primeiro, o Lone Survivor vê seu mundo inteiro sendo destruído por armas nucleares. Então eles são levados a entrar em um sono criogênico e acordam bem a tempo de ver sua esposa ser assassinada e seu bebê sequestrado. Depois de uma longa busca, o protagonista descobre que não apenas seu filho, Sean, está velho e morrendo – ele também bebeu o Kool-Aid do Instituto e se tornou seu líder. O jogador pode ficar do lado do filho ou destruir tudo pelo que trabalhou. É o suficiente para enlouquecer uma pessoa normal. Infelizmente, há tantas distrações no jogo que esta série de missões se torna incrivelmente arrastada, acabando por diluir seu impacto. Quando a maioria dos jogadores encontra Sean, eles não se importam mais.
5 Segredo da Casa Cabot
Um psicopata de 400 anos
O Segredo de Cabot House tem de tudo: um psicopata assustador, conspirações alienígenas, artefatos antigos, um manicômio e decisões morais difíceis. É certamente uma das missões mais subestimadas do Fallout 4 . A missão gira em torno de Lorenzo, que há 400 anos encontrou um estranho artefato que lhe deu habilidades sobre-humanas. Infelizmente, isso também o deixou louco.
A família de Lorenzo não teve coragem de rebaixá-lo, então, em vez disso, eles fizeram a coisa “humanitária” e o trancaram em um asilo por várias centenas de anos. Quando o Lone Survivor aparece, Lorenzo está realmente louco, ansioso para escapar. O jogador tem duas opções: libertar Lorenzo e permitir que ele viaje por Wasteland fazendo experiências com pessoas ou matá-lo. Conversar com Lorenzo enquanto ele explica sua visão distorcida do mundo é perturbador, pois ele pode ser estranhamente convincente. Apesar de seus atos horríveis, também é fácil sentir pena do cara depois de 400 anos preso. Qualquer que seja a escolha que eles façam, certamente assombrará o jogador, pelo menos por um curto período de tempo.
4 Inação da Democracia
Vault-Tec clássico
Qualquer um que já jogou um jogo Fallout estará familiarizado com a Vault-Tec e seus inúmeros experimentos doentios . Dito isto, o que o jogador descobre durante a Inação da Democracia é especialmente confuso. A missão acontece no Vault 11 de Fallout: New Vegas , onde os moradores do Vault foram transformados em sujeitos involuntários em um experimento social distorcido.
A cada ano eles eram forçados a eleger um Supervisor que então se sacrificaria para que o resto do cofre pudesse viver. Quando o jogador chega, todos estão mortos e os detalhes do experimento são descobertos ouvindo gravações e lendo terminais. Quando o jogador chega ao final da missão, ele descobre a verdade oculta: se os habitantes tivessem se unido e ignorado as instruções da Vault-Tec, todos teriam sido poupados. É um final trágico e uma visão perturbadora da psicologia humana e da mentalidade de grupo.
3 Nosso segredinho
Canibais assustadores
Fallout 3 tem seu quinhão de locais perturbadores, mas Andale é facilmente um dos piores. Our Little Secret é uma missão não marcada que começa assim que o jogador tropeça nesta pequena cidade aparentemente idílica e começa a conversar com os residentes. Um deles, Old Man Harris, diz ao Vault Dweller para ficar longe.
Logo fica claro que algo está errado com Andale e o jogador tem a tarefa de descobrir o quê. Ao bisbilhotar, o jogador descobrirá que o povo de Andale sobreviveu comendo outros habitantes do deserto e cometendo incesto. Faça o que fizer, o jogador será descoberto pelos habitantes da cidade. O jogador pode escapar dessa situação e se juntar aos canibais ou se tornar o jantar. Tudo em Andale foi projetado para assustar o jogador, mas a atitude indiferente dos residentes em relação a tudo o que fizeram é particularmente assustadora.
2 Presente de Pickman
Um verdadeiro artista
Fallout 4 tem muitas missões secundárias boas, mas o presente de Pickman é um dos melhores de toda a franquia . O local principal da missão, a Galeria Pickman, transborda atmosfera e apresenta uma tonelada de imagens que causam pesadelos.
Seja por encontrar um de seus cartões de visita em um leitor morto ou por tropeçar nele naturalmente, o jogador acabará entrando na Galeria de Pickman. É um local perturbador invadido por invasores que atacam imediatamente. Eles estão procurando por um serial killer que os está matando um por um e confundem o jogador com ele. O jogador deve abrir caminho através da obra de arte grotesca do artista até encontrar o próprio homem. Pickman é surpreendentemente charmoso e o jogador pode deixá-lo ir ou matá-lo. Este difícil dilema moral e as imagens às quais o jogador é exposto tornam esta uma das missões mais perturbadoras de Fallout, de longe.
1 Rua da Tranquilidade
Preso em uma simulação
O que torna Tranquility Lane tão perturbador? Praticamente tudo sobre isso. Para começar, apresenta uma das melhores crianças vilãs dos jogos , Betty, que por acaso é uma cientista sádica disfarçada. Ao entrar na simulação, o jogador perde o acesso a todas as suas ferramentas, incluindo o Pip-boy, tornando este um caso raro em Fallout onde o jogador fica se sentindo impotente.
A missão acontece no Vault 112, onde os moradores do Vault passaram os últimos 200 anos vivendo involuntariamente em uma simulação do mundo pré-guerra. É aqui que o jogador conhece Betty, uma garotinha aparentemente inocente que dá ao Vault Dweller uma série de tarefas cada vez mais perturbadoras. O jogador pode fazer o que Betty (na verdade, Stanislaus Braun) pede e ajudá-la a torturar suas vítimas ou trabalhar contra ela. Quanto mais tempo o jogador passa na Tranquility Lane, mais perturbador tudo fica.