Os jogos de terror são conhecidos por usar uma variedade de mecânicas diferentes para assustar um jogador enquanto se aventura em sua história. Um exemplo comum, especialmente em jogos de terror de sobrevivência, é o uso de um medidor de sanidade que o jogador deve manter alto para evitar que seu personagem enlouqueça.
Enquanto alguns jogos tornam isso um recurso importante que um jogador pode ver, outros decidem escondê-lo. Portanto, muitos jogadores não conseguem ver o quão longe seu personagem está antes que os horrores e alucinações comecem a se aproximar deles. Aqueles que procuram jogos de terror com bons medidores de sanidade não devem procurar mais do que esses títulos.
9/9 Morto à luz do dia
Embora este horror de sobrevivência online seja geralmente livre de qualquer tipo de barra de sanidade, os jogadores que assumem o papel de sobreviventes correm o risco de encontrar o terrível monstro conhecido como Doutor. Como os outros assassinos disponíveis , o Doutor vem com seu próprio conjunto de habilidades que o sobrevivente deve evitar e todas as suas giram em torno de derrubar o jogador.
Sua habilidade principal causa um efeito de sanidade aos sobreviventes que muitos que estão jogando assassinos vão querer maximizar suas presas. Aqueles afetados por este efeito de sanidade começarão a testemunhar alucinações do médico, bem como gritar em ocasiões estranhas, revelando sua localização.
09/08 Não passe fome
Sobreviver sozinho no deserto pode deteriorar a mente de alguém, especialmente se a escuridão da noite puder matar aqueles que estão sentados nele por muito tempo. Don’t Starve pode ter um estilo de arte atraente, mas isso não impede que seja um horror de sobrevivência perigoso, onde os jogadores precisam observar não apenas sua saúde e fome, mas também sua sanidade.
Cada personagem tem um medidor de tamanho diferente, com alguns quebrando mais rápido que outros. À medida que a barra se esgota, as criaturas das sombras do pesadelo podem se tornar reais quando começam a atacar o jogador. Felizmente, colher flores ou uma refeição saudável pode impedir que piore.
09/07 Masmorra Mais Sombria
Em um estilo de arte intrigante semelhante ambientado em um mundo sombrio e deprimente, este RPG gótico roguelike se concentra no tormento psicológico que a aventura causa em seus aventureiros. À medida que os jogadores exploram as masmorras escuras, eles devem sempre ter tochas extras à mão, pois quando as suas começam a se esgotar, o mesmo acontece com a sanidade de seus personagens.
Enfrentar inimigos difíceis, assim como a própria personalidade do personagem, também pode afetar a psique do resto da equipe. Isso pode tornar o horror medieval um desafio a mais ao tentar equilibrar a equipe.
09/06 O sofrimento
Enquanto muitos jogos têm uma barra de sanidade que os jogadores precisam evitar perder, The Suffering depende de jogadores ganhando insanidade para desbloquear o poder intenso que é armazenado no personagem principal Torque. Com cada morte de uma entidade sobrenatural, a barra de sanidade de Torque aumenta; quando finalmente atinge o máximo, ele pode se tornar um monstro gigantesco para derrotar o mais difícil dos chefes .
No entanto, é incrivelmente perigoso permanecer nesta forma, pois a barra de saúde do jogador começará a diminuir quanto mais tempo ele permanecer como o monstro.
09/05 TOC Toc
Vivendo nas profundezas da floresta em uma cabana, o principal objetivo do jogador é ficar acordado e são até a manhã chegar mais uma vez. Knock-knock é outro jogo de terror brilhantemente desenhado que está cheio de quebra-cabeças que um jogador deve resolver rapidamente se quiser permanecer vivo.
Os jogadores não podem evitar que sua barra de sanidade caia, pois toda vez que o inquilino deixar a cabine, a barra começará a se esgotar. Assim como ao encontrar os outros hóspedes da casa dos quais os jogadores precisarão se esconder sempre que possível.
09/04 Solo Assombrado
Haunting Ground pode ter um adorável companheiro de cachorro fofo chamado Hewie, mas isso não impede que essa aventura sombria seja uma experiência horrível para os jogadores. Conforme Fiona, a personagem principal do jogo, encontra vários sustos e monstros, sua barra de pânico começa a aumentar.
Se a barra de pânico atingir o máximo, Fiona entrará em um estado frenético, onde ela simplesmente começará a correr o mais rápido que puder, gritando. Se ela for pega nesse estado, especialmente se ela tiver caído, ela pode ser facilmente morta pelos monstros que a perseguem.
3/9 Torre do Relógio: O Primeiro Medo
Como antecessor de Haunting Ground , quando a Clock Tower original foi lançada em 1997 para PC, os jogadores puderam desfrutar desse terror de sobrevivência de apontar e clicar que essencialmente começou o que significa ter uma barra de sanidade.
Embora o pânico não seja tão óbvio neste jogo, o retrato de Jennifer do jogador começará a mudar de cor dependendo do estado mental em que ela está. ser atacado por Bobby, o vilão perseguidor do jogo.
09/02 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Como muitos títulos de terror psicológico, fazer o jogador sentir que está enlouquecendo é importante para aumentar o fator medo da experiência . No caso de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem , encontros com script, bem como pegar certos itens, começarão a diminuir a sanidade do jogador enquanto navegam pelos quatro locais diferentes.
Quando a barra se esgotar o suficiente, o jogador começará a testemunhar uma variedade de efeitos de sanidade. Exemplos disso incluem entrar em uma sala onde a câmera começa a se inclinar para mais extremos, como tentar restaurar a saúde de repente fazer o personagem explodir, embora isso não seja uma morte real.
1/9 Amnésia: A Descida Sombria
A sanidade é um elemento crucial em vários jogos da Amnesia . A introdução da mecânica no primeiro jogo foi incrível, pois os ambientes se deformaram e mudaram para se tornarem ainda mais assustadores à medida que o jogador perdia a sanidade.
Embora muitas das quedas de sanidade sejam roteirizadas, ficar no escuro por muito tempo ou testemunhar um monstro também pode fazer com que a mente do personagem vacile. À medida que se esgota cada vez mais, o mundo ao seu redor se tornará mais sinistro à medida que as ameaças se tornarem mais reais. Felizmente, a sanidade pode ser restaurada resolvendo os muitos quebra-cabeças em Amnesia, embora isso não signifique que o perigo tenha desaparecido completamente.