Para uma editora tão grande, a Square Enix tem um histórico surpreendentemente inconsistente quando se trata do sucesso de seus lançamentos. Para um estúdio com grandes franquias como Final Fantasy, Kingdom Hearts e Tomb Raider, eles também foram atolados por títulos medíocres como Babylon’s Fall, Marvel’s Avengers e Thief .
Depois, há esses próximos jogos. Originalmente agrupados com o último grupo de experiências menos que estelares, esses lançamentos acabaram encontrando uma base de fãs vocal que espalhou a palavra de sua qualidade. Com o tempo, eles construíram seguidores, às vezes grandes o suficiente para resultar na produção de uma remasterização ou remake, se não uma sequência definitiva, e ganharam o status de um clássico cult.
9 Nier Gestalt (2010)
A franquia Nier passou de “clássico cult” para “clássico” completo com o sucesso de NieR: Automata, mas quando o primeiro jogo foi lançado no PS3 e Xbox 360 em 2010, Nier Gestalt não foi bem recebido. Críticos e jogadores acharam a jogabilidade desigual e o enredo confuso (justo o suficiente) e realmente, considerando que era para ser uma sequência da série Drakengard , a coisa toda parecia incomum.
O criador de Nier , Yoko Taro, tem seguidores dedicados, e eles pegaram Neir independentemente do que a conversa em torno do jogo dissesse. Então eles começaram a espalhar a palavra de construção de mundo absolutamente fascinante do jogo e narrativa filosoficamente desafiadora. Logo, começou a pegar. Não apenas Nier recebeu sua sequência, mas o jogo original foi recentemente refeito como Nier: Replicant e lançado em consoles modernos em 2021.
8 Eu sou Setsuna (2016)
O primeiro lançamento do desenvolvedor local da Square Enix, Tokyo RPG Factory, I Am Setsuna foi feito como uma homenagem aos clássicos títulos de RPG dos anos 90 e 2000. Tudo, desde a história até o combate e a interface, parecia ter sido retirado de um RPG SNES e modernizado.
O jogo recebeu elogios decentes dos críticos, vendeu muito bem em sua primeira semana e depois caiu. A Tokyo RPG Factory sofreu pesadas perdas financeiras como resultado das vendas iniciais do jogo. Apesar disso, I Am Setsuna continua relevante. É frequentemente mencionado como um bom ponto de entrada para o mundo dos JRPGs, devido ao seu curto tempo de execução (geralmente menos de 30 horas) e controles nostalgicamente familiares. Ninguém vai confundi-lo com uma obra-prima, mas atinge todas as notas certas para o que está tentando realizar.
7 Perfil da Valquíria (1999)
Valkyrie Profile não bomba no sentido tradicional. Lançado em 1999 no Japão e um ano depois na América do Norte, no final de 2005, vendeu mais de 700.000 cópias. No entanto, a esmagadora maioria dessas vendas (quase 90%) foi no Japão. Apesar da recepção crítica extremamente positiva e do boca a boca, o jogo nunca pegou no Ocidente.
A popularidade que Valkyrie Profile viu no Japão resultou no remake do jogo para PSP em 2006. Mais uma vez, o jogo vendeu bem no Japão e, embora suas vendas tenham melhorado na América do Norte, elas ainda não foram espetaculares. Apesar disso, o último marco relatado é que Valkyrie Profile vendeu 2,2 milhões de cópias. Com a primeira verdadeira sequência da franquia, Valkyrie Elysium, lançada em algum momento de 2022, a Square Enix espera que esses jogos finalmente alcancem um mercado ocidental mais sintonizado com JRPG.
6 Cães Adormecidos (2012)
O empreendimento da Square Enix no reino dos jogos de ação de mundo aberto no estilo GTA, Sleeping Dogs lançado para aclamação da crítica e dos jogadores. Foi elogiado por seu sistema de combate envolvente – muitas vezes comparado ao combate nos jogos Batman Arkham – e seu retrato detalhado e atraente de Hong Kong. Foi até indicado para Jogo de Ação do Ano no DICE Interactive Achievement Awards de 2013.
Embora todos esses fatores apontassem para o sucesso de Sleeping Dogs , além de vender 1,5 milhão de cópias nos primeiros dois meses, a Square Enix tinha expectativas de vendas mais altas para o jogo e o declarou um “fracasso” em 2013. A sequência planejada foi descartada pouco depois, apesar dos protestos dos fãs que continuam até hoje. Há uma adaptação cinematográfica em andamento, estrelada por Donnie Yen, dando aos fãs uma esperança renovada para uma possível sequência, mas não tem data de lançamento prevista até o momento.
5 Lagoa de Corrida (1999)
Desenvolvido em 1999, quando a Square Enix ainda se chamava SquareSoft, o Racing Lagoon era uma fusão de corridas 3D e narrativa JRPG. A recepção crítica foi morna e, como resultado, o jogo nunca recebeu uma tradução em inglês, mas os jogadores cantaram uma música muito diferente.
Embora os elementos de corrida fossem bastante básicos, mesmo quando comparados com seus contemporâneos como Gran Turismo 2 , foram os elementos de RPG que atraíram os jogadores. Havia um mundo emocionante para explorar e várias atualizações que os jogadores podiam anexar ao carro. Havia também a fantástica trilha sonora de jazz-fusion, que foi classificada como uma das melhores da era PlayStation. Recentemente, um grupo de tradutores da Hilltop Works publicou uma tradução em inglês de Racing Lagoon que já está disponível para download, mostrando que o jogo ainda tem seguidores todos esses anos depois.
4 História Vagante (2000)
Lançado no final do ciclo de vida do PlayStation original, Vagrant Story foi esquecido por muitos jogadores que já haviam migrado para a nova geração de console. Aqueles que o jogaram sabem que este jogo levou o PlayStation ao limite absoluto de suas capacidades em termos de gráficos, contou uma história shakespeariana profunda e envolvente e semeou as sementes da narrativa baseada em histórias que acabariam levando a jogos como Dark Souls. uma década depois.
Apesar de tudo isso, Vagrant Story nunca pegou de verdade. O criador do jogo, Yasumi Matsuno, dirigiu Final Fantasy 12 , e há muitas influências nesse título que remetem a Vagrant Story . De todos os jogos nesta lista, este é o mais merecedor de uma remasterização HD moderna, se não um remake completo.
3 Guardiões da Galáxia da Marvel (2021)
É muito cedo para declarar este jogo um clássico cult? Apesar das críticas geralmente positivas, elogios dos jogadores e de ganhar o 2021 Game Award de Melhor Narrativa, a Square Enix declarou que Guardiões da Galáxia não atendeu às expectativas de vendas 6 meses após seu lançamento.
Isso pode ter algo a ver com o lançamento sem brilho dos Vingadores da Marvel apenas um ano antes, mas Guardiões da Galáxia continua recebendo elogios de jogadores que tentam. Neste ponto, uma sequência parece improvável, mas enquanto os jogadores continuarem a pegar o jogo devido ao boca a boca, essas chances melhorarão.
2 Final Fantasy 14: Um Reino Renascido (2010)
A inclusão de Final Fantasy 14 nesta lista não deve ser surpresa. Dizer que o jogo foi bombardeado no lançamento é um eufemismo. Visualmente foi muito bem recebido, mas o jogo estava se esforçando demais para parecer bom e não foi capaz de rodar corretamente nos sistemas da maioria dos jogadores. Isso só tornou os problemas problemáticos de jogabilidade, história e servidor ainda mais frustrantes.
Dois anos após seu lançamento, Final Fantasy 14 foi encerrado e a Square Enix trouxe Naoki Yoshida, famoso diretor da série Dragon Quest , para corrigir os problemas do jogo. Um ano depois disso, Final Fantasy 14: A Realm Reborn foi lançado com elogios quase unânimes de críticos e fãs. Tem sido tudo difícil a partir daí. Final Fantasy 14 não é mais apenas um clássico cult, é um dos MMOs de maior sucesso de todos os tempos e considerado um dos melhores jogos de Final Fantasy já feitos.
1 NEO: O mundo acaba com você (2021)
Lançado alguns meses antes de Guardiões da Galáxia , mas atraindo um público muito diferente, NEO: The World Ends With You é uma sequência de The World Ends With You de 2007 no Nintendo DS. Possui um estilo de arte totalmente único, algumas mecânicas de combate fantasticamente personalizáveis e uma trilha sonora de alto nível.
Apesar disso, NEO: The World Ends With You é mais um exemplo de um jogo que não atende às expectativas de vendas da Square Enix. Dito isto, é provável que o boca a boca também carregue a carga para este jogo. À medida que mais jogadores experimentam, aproveitam e recomendam a outros, este jogo tem um clássico cult escrito por toda parte.