Provavelmente não demorou muito depois que as máquinas Pong chegaram aos pubs locais que alguém conseguiu trapacear no caminho para a vitória. Desde que os videogames existem, eles são sinônimo de trapaça, especialmente quando se trata de jogos online. Sua natureza competitiva e representação de jogadores anônimos permitem que muitas quebras de regras sutis (e não tão sutis) passem despercebidas.
No entanto, os desenvolvedores aprenderam como revidar. Muitos agora tomam medidas além das medidas de segurança padrão adotadas para punir jogadores que usam versões piratas de seus jogos ou que trapaceiam em partidas online. Mesmo os trolls que querem arruinar a experiência de todos os outros não estão a salvo de retribuição. Esses sistemas anti-fraude são variados, mas suas punições geralmente são severas e às vezes também hilárias.
9/9 Max Payne 3 – O Servidor dos Culpados
Embora fosse principalmente um jogo single-player, Max Payne 3 também apresentava um modo multiplayer onde os jogadores podiam competir uns contra os outros. Foi um sucesso surpresa na época e, à medida que mais e mais jogadores entravam no jogo online, os trapaceiros também o faziam. Jogos modificados e aimbots eram muito comuns no matchmaking.
A Rockstar respondeu a esse problema com uma solução que removeu trapaceiros conhecidos do jogo, garantindo a continuidade dos negócios. Quando um jogador era pego trapaceando, em vez de ser banido, ele era inicializado em um servidor alternativo, que era preenchido exclusivamente por outros trapaceiros. Isso deu a cada trapaceiro uma boa dose de seu próprio remédio e muito provavelmente levou muitos deles a parar de jogar por vontade própria depois de passar algumas partidas naquele pesadelo.
09/08 The Witcher 3: Wild Hunt – Monstro Vaca Gigante
O ouro é importante em The Witcher 3 . Também é difícil de encontrar. Enquanto a maioria dos jogadores fica feliz em ganhar sua renda completando missões e caçadas, alguns preferem seguir o caminho mais fácil. Esses jogadores encontraram uma façanha em que matar vacas e vender seu couro poderia lhes render um bom troco. Basta ir a uma fazenda, matar as vacas lá, fazer Geralt meditar por uma hora até que as vacas reapareçam e depois matá-las novamente. Simples.
Os desenvolvedores da CD Projekt Red não gostaram desse exploit sendo usado para arruinar o ritmo do jogo. A solução deles? Coloque um monstro vaca gigante de alto nível – conhecido como Bovine Defense Force – que atacaria os jogadores depois que eles matassem um certo número de vacas seguidas. O monstro da vaca é uma luta extremamente dura, uma das mais duras do jogo na verdade. Logo, a fera se tornou menos dissuasiva quando os trapaceiros desistiram de sua tática de agricultura e evoluíram para um desafio para jogadores de alto nível caçar e matar.
09/07 Ark: Survival Evolved – Trancado em uma prisão de madeira
Isso não envolve trapaceiros, mas trolls; pessoas que preferem arruinar o tempo de outros jogadores do que compartilhar o espaço do jogo com eles. Trolling vem em muitas formas, mas em Ark: Survival Evolved , matar outros jogadores, pegar seus itens e destruir seus acampamentos é uma das piores coisas que alguém pode fazer.
Os desenvolvedores não apenas projetaram uma solução para isso, como também explicaram como fazê-lo no FAQ do jogo. Com recursos muito mínimos, os jogadores podem construir uma cela de prisão de madeira e trancar o troll dentro dela. Ark não dá aos jogadores a opção de se matar e reaparecer, então, enquanto o prisioneiro for mantido alimentado, ele poderá ser mantido naquela cela indefinidamente. 10 horas de jogo trancadas em uma cela minúscula fariam até mesmo o troll mais devoto repensar suas escolhas.
09/06 Runescape – Ilha dos Bots
Runescape é um jogo que requer muito esforço para progredir. Cultivar itens básicos para fabricar ou trocar por equipamentos melhores era uma parte essencial do jogo, e muitas vezes levava uma eternidade. Como tal, os jogadores começaram a construir bots para fazer a agricultura para eles enquanto deixavam o jogo rodando em seu PC e saíam para fazer outra coisa.
Uma solução para isso foi criada onde os jogadores pegos usando bots eram automaticamente enviados para uma região do jogo chamada “Botany Bay” (uma referência a um termo usado para colônias penais australianas). Esses jogadores ficaram presos em Botany Bay, onde foram julgados e automaticamente condenados pelo Botfinder General. Depois disso, os jogadores mais honestos do servidor poderiam votar em uma punição apropriada, com algumas opções sendo alimentar o bot com um verme gigante ou vê-los explodir por um raio de luz divina.
09/05 Slender: The Arrival – Nenhum lugar é seguro
Em primeiro lugar, quem trapaceia em um jogo de terror? O objetivo da experiência geralmente não é criar um desafio extremo para o jogador, mas estabelecer uma atmosfera intensa e de mau presságio. Enganar o jogo arruina completamente isso. De qualquer forma, alguns jogadores descobriram um edifício em Slender: The Arrival que eles poderiam escalar em cima, permitindo-lhes pular as fronteiras do mapa e pular uma grande parte do jogo.
Antes mesmo do jogo ter um lançamento completo, os desenvolvedores já haviam conectado uma solução para esse bug. Se os jogadores saltassem para fora do mapa, em vez de aterrissar, cairiam para a morte instantaneamente. Não apenas isso, mas eles seriam recebidos por uma visão do Slenderman e uma mensagem que dizia “Nem mesmo um bug neste jogo vai te salvar de mim”, seguido por um som estranho (e meio doloroso) estridente antes que o jogador para reaparecer. Às vezes, o medo é a melhor tática.
09/04 Gears Of War 2 – Bye Bye Gamerscore
A série Gears of War foi muito popular para a Microsoft nos primeiros dias do Xbox, sendo uma das poucas séries que poderia rivalizar com o sucesso de Halo . Gears of War 2 foi lançado com grandes números de vendas, e a contagem de jogadores disparou rapidamente. Em pouco tempo, alguns desses jogadores encontraram maneiras de enganar o jogo.
Especificamente, os jogadores encontraram um bug que lhes permitia desbloquear conquistas online sem esforço, dando-lhes uma vantagem injusta em partidas PvP. A punição da Microsoft foi rápida e severa. Qualquer jogador pego trapaceando não apenas teria sua pontuação de Gears of War redefinida, mas também teria seu Xbox Gamerscore redefinido. A Microsoft não mostrou absolutamente nenhuma misericórdia aqui.
3/9 Animal Crossing – A Palestra Resetti
Os jogos de Animal Crossing são feitos para levar muito tempo. Esse é o ponto, eles não fornecem um progresso rápido para uma conclusão, eles devem ser lentos e metódicos. No entanto, alguns jogadores não gostam desse aspecto e encontraram uma maneira de desfazer as escolhas que fizeram redefinindo seu arquivo ao sair do jogo antes que ele conseguisse salvar automaticamente.
Quando eles voltassem, eles encontrariam uma toupeira chamada Resetti do lado de fora de sua casa. Resetti então continuaria a dar uma palestra ao jogador sobre a injustiça de redefinir seu jogo. Quanto mais vezes o jogador fizesse o exploit de reset, mais longas seriam as palestras de Resetti. Em Animal Crossing: Wild World , ele até forçava os jogadores a digitar um pedido de desculpas por escrito. No final, a presença de Resetti na franquia fez com que economizar tempo trapaceando fosse um esforço inútil.
09/02 Ogiva Crysis – Armas de Galinha
A pirataria é um problema particularmente grande para jogos de PC. Enquanto os consoles são um dispositivo muito mais difícil de instalar software pirata, os PCs são construídos para executar todos os tipos de programas e, como tal, os hackers são capazes de quebrar o software do jogo e colocá-lo para download com relativa facilidade. Crysis Warhead tinha uma solução embutida para esse problema.
Qualquer jogador que fosse detectado usando uma cópia pirata do jogo descobriria que nenhuma das armas usadas dispararia balas. Em vez disso, eles atiraram em galinhas. Um monte de galinhas, sim, mas galinhas inofensivas e não prejudiciais. Isso essencialmente tornaria o jogo impossível de jogar, forçando os jogadores a se afastarem ou comprarem uma cópia licenciada.
1/9 GTA 5 – Chapéus bobos e carros explosivos
Cheats no modo single-player de Grand Theft Auto 5 podem não apenas ser divertidos, mas também uma parte integral do jogo. No entanto, quando esses truques se espalham pelo jogo online, a Rockstar assumiu uma postura firme e punitiva contra isso.
Os jogadores pegos de luto – matando o mesmo jogador repetidamente, ou deixando missões de equipe cedo – serão equipados automaticamente com um chapéu de gnomo branco que diz “Dunce”. O chapéu não pode ser desequipado, rotulando permanentemente aquele jogador por seu comportamento. Enquanto isso, os jogadores que exploram uma falha que lhes permite transportar carros de seu arquivo de salvamento single-player para o jogo online descobrirão que esses carros explodem assim que o jogador entra neles. A Rockstar aprendeu com sua experiência com Max Payne 3 e garantiu que os trapaceiros online no GTA 5 fossem identificados, envergonhados e até punidos por suas ações.