Os videogames foram lançados em várias plataformas diferentes, e essas são algumas das melhores maneiras pelas quais os jogos foram lançados.
Desde que as pessoas começaram a desenvolver computadores e novos hardwares, elas têm feito videogames. Desde o tempo em que as pessoas criam videogames, elas tentam colocá-los naplataforma mais poderosa, seja um computador pessoalou um console doméstico. Nesse período, os desenvolvedores também trabalharam namelhor forma de hospedar e distribuir os jogos para suas plataformas.
Os fãs dos jogos dos anos 80 podem ter boas lembranças de fitas cassete e disquetes, enquanto os jogos dos anos 90 vão pensar com carinho nos cartuchos resistentes. A seguir está umalista de formatos que as principais empresas da história dos jogos utilizaram para distribuir seus lançamentos de jogos.
9Arcade Machine

Entrando no mercado de videogames nos primeiros dias, estão asamadas máquinas de fliperama dos jogadores retrô. Os fliperamas existem desde os anos 30 com as máquinas de pinball, mas o desenvolvimento de videogames trouxe uma experiência totalmente nova.
Computer Space, lançado em 1971, é considerado o primeiro videogame arcade. Ainda assim, muito parecido com um console portátil de jogo único, uma máquina de fliperama talvez seja a plataforma, com a placa-mãe sendo o formato do jogo.
8Disquete

Vindo em três tamanhos diferentes, o disquete foi desenvolvido pela primeira vez em 1971. Não demorou muito para que esses pequenos quadrados fossem inventados que eles estavam sendo usados para jogos. Não está claro em que ano o primeiro jogo veio em disquete, mas com seu uso inicial no Memorex Modelo 650 de 1972, não deve ter demorado muito.
Vários concorrentes importantes experimentaram um dos três formatos de disquete ao longo dos anos. O Micro da BBC, vários modelos Sinclair Spectrum, o Commodore Amiga 500 e 1200 e o Atari XF551 usaram esses discos.Uma menção de destaque deve ir para o Famicom Disk Drivede 1987 da Nintendo , anexado ao Nintendo Entertainment System original japonês.
7Cartuchos

Embora os fãs possam ser perdoados por pensar que os CDs são a forma mais dominante de formato de jogo para os desenvolvedores escolherem. Mas, levando em consideração o volume de consoles baseados em cartuchos, pode ser uma corrida mais disputada do que as pessoas pensam.
Durante o lançamento do Magnavox Odyssey, o primeiro console doméstico, em 1972, o mundo viu um cartucho semelhante a um chip de computador. No entanto, foi o Fairchild Channel Fun de 1976 que recebeu o crédito por usar o primeiro cartucho ROM semelhante aos que se seguiram no Atari 2600, Sega Master System & Genesis e em muitos outrosconsoles domésticos e portáteis da Nintendo.
6Fita Cassete

Desenvolvido pela primeira vez em 1963, a fita cassete compacta agora é bastante obsoleta e provavelmente inédita fora do nicho de colecionadores retrô. Assim como os CDs que a sucederam, a fita cassete ficou mais conhecida por tocar música. Ainda assim, como os CDs, os cassetes parecem destinados a hospedar jogos.
No final dos anos 80, várias empresas já usavam o formato de fita cassete para distribuir seus jogos.Enquanto a popularidade diminuiuno início dos anos noventa em favor do cartucho, muitos consoles notáveis foram lançados que usavam cassetes, incluindo Commodore 64 e uma variedade de modelos Amstrad e Sinclair Spectrum.
5CD-ROM

Com o surgimento dos jogos para download, pode parecer que formatos sólidos, como CDs, podem ter visto seu dia. O primeiro jogo a ser lançado nos Estados Unidos em CD-ROM é um título de 1989 chamadoManhole, que estava disponível para os primeiros computadores Mackintosh.
Desde então, até agora, os CDs reinaram principalmente no espaço do console doméstico. Os primeiros consoles incluíam Jaguar CD, Philips CD, Amiga CD, Commodore CDTV, PCs e Sega Mega CD. Então veio o Sega Saturn e o Sony PlayStation original em meados dos anos noventa e o resto é história.No entanto, uma mensagemnotável vai para a Nintendo pelos micro-CDs do GameCube de 2001.
4DVD/Blu Ray

Talvez alguns formatos de jogos menos conhecidos adicionais, a maioria das pessoas está familiarizada com um DVD e/ou disco blu-ray. Desenvolvido pela primeira vez em 1995 para substituir os grandes e volumosos videocassetes, os DVDs eram (e são) usados principalmente para armazenar e assistir filmes e programas de TV. Mas, como todos os bons formatos de distribuição, os DVDs e seu sucessor de 2006, o blu-ray, experimentaram os jogos.
Desde os primeiros anos dos DVDs, jogos comoRed Dwarf: Beat the Geekforam lançados para jogar em um DVD player. O Blu-ray hospedou jogos comoKud Wafterde 2010 , que podem ser reproduzidos em PCs com Windows.
3aplicativos

A linguagem pode ficar um pouco confusa ao discutir formatos e plataformas nas arenas digital e em nuvem. É claro que, da mesma forma que os jogos para download, os aplicativos podem ser baixados, mas os aplicativos, em sua forma contemporânea, são bastante específicos para certas plataformas, como telefones e tablets.
Embora alguns debatam a natureza dos aplicativos, é geralmente aceito que eles foram introduzidos pela primeira vez em 2008 por meio da App Store móvel. Expandindo exponencialmente a população de jogos, aplicativos comoCandy Crush Saga, Clash of ClanseFruit Ninjavieram para ficar. Além disso, títulos clássicos comoSuper MarioeResident Eviljáchegaram às lojas de aplicativos.
2Disponível para download

O conteúdo de jogos domésticos para download começou a entrar no mercado em grande escala em 2005 e 2006 no Microsoft Xbox e no Sony PlayStation 3. Durante esse tempo, houve alguma resistência em abrir mão de formatos de jogos tangíveis sólidos que ficam bem em nossas prateleiras. No entanto, jogos para download existem em consoles domésticos desde os anos 80, com Doom talvez o lançamento mais notável.
Jogos para download estão disponíveis em telefones e têm sido o sistema preferido de muitos jogadores de PC por algumas décadas, com o surgimento deplataformas como o Steam.Ainda assim, o jogo para download é tecnicamente a perda de um formato de distribuição, pois está essencialmente enviando os dados do jogo digital diretamente para o usuário.
1Cartão de memória

Outra área com definições ligeiramente incompletas. Em primeiro lugar, isso não se refere aos cartões de memória clássicos que os jogadores podem lembrar para o Nintendo 64, PlayStation ou Xbox. Em segundo lugar, qual é o tamanho de um cartão de memória para ser considerado um cartucho? Talvez seja a diferença entre um cartucho de Game Boy Advance e um cartão de memória do Nintendo DS.
Vários consoles vêm com a capacidade de usar cartões SD comuns para vários propósitos, incluindo mods de software e jogos. Os cartões de memória em suas formas e tamanhos variáveis são os mais novos formatos de jogos da lista, mas eles durarãotanto quanto os outros?