Obter uma tela de ‘Game Over’ pode ser irritante, mas essas telas tomam um rumo sombrio quando se trata do destino do personagem fracassado.
Destaques
- As telas de Game Over da sérieBatman: Arkhammostram vilões exultando com o Cavaleiro das Trevas caído, adicionando um toque pesado e icônico.
- a tela do jogo de arcadeNinja Gaidenmostra demônios amarrando o protagonista e trazendo uma serra circular em direção ao seu peito, dando aos jogadores 10 segundos para salvá-lo.
As pessoas não conseguem jogar um jogo novo perfeitamente do zero. Mesmo com dicas e um passo a passo, eles podem perder pontos ou itens importantes, cometer erros oumorrer para chefes difíceis. Então, se eles não economizarem ou não tiverem tempo ou créditos suficientes, é isso.Game Over.
As telas de Game Over geralmente são bem simples, com muitos jogos grudados em uma tela preta com palavras. Outros foram mais longe, mostrando as graves consequências deixadas pelos jogadores por suas faltas. Aqui estão algumas dastelas de jogo mais sombrias.
8Batman: série Arkham
As telas de game over dasérie Batman: Arkhamse tornaram icônicas por si só. Supõe-se que Batman seja o herói mais humano e vulnerável em comparação com Superman, Mulher Maravilha et al. Então, se ele caísse, ele teria sua galeria de bandidos se regozijando sobre ele. Ainda assim, alguns deles ficaram pesados ao afirmarem abertamente que mataram o Cavaleiro das Trevas.
Pinguim pensa em vender seu capuz emArkham Origins. Alfred fica de luto por ele emArkham Knight, enquanto o inimigo titular força o moribundo Caped Crusader a olhar para ele cara a cara.Hugo Strange, de Arkham City,está muito feliz em dissecar seu inimigo caído. Mesmo no primeiro jogo,Arkham Asylum, o Espantalho destruiu sua mente, Killer Croc o comeu eBane quebrou suas costas (de novo). Provavelmente foi bom que eles tenham feito alguns engraçados também para suavizar um pouco o clima.
7Parque temático
Criado por Peter Molyneux e pelo futuro fundador da DeepMind, Demis Hassabis,o Theme Parkhoje desapareceu ao lado de nomescomoRollercoaster Tycoon. É uma pena, pois tinha uma vantagem que faltava emTycoone suas sequências. Claro, tratava-se do jogador criar e administrar seu parque temático, mas eles podiam ser tão inescrupulosos quanto quisessem.
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Por exemplo, eles poderiam aumentar o sal das batatas fritas para deixar os visitantes com mais sede de bebidas. Eles poderiam economizar dinheiro extra dando-lhes refrigerante com 90% de gelo para economizar dinheiro, ou café com 90% de cafeína para fazê-los andar mais rápido e sair mais cedo para permitir mais visitantes. Qualquer coisa para evitar a tela de game over, onde o reflexo da moldura da família feliz do técnico os mostra saindo prematuramente de uma janela alta.
6O castigador
Os beat ‘em ups de arcade eram outro gênero que espremia os jogadores por seus centavos.Final Fightamarrou Haggar, Cody e Guy a uma cadeira ao lado de uma banana de dinamite. Se os jogadores não investissem um ou dois centavos para cortar o fusível, os heróis explodiriam em pedacinhos. Por mais duro que seja, não é tão nítido quanto o lutador posterior da Capcom,The Punisher.
Se Frank Castle e / ou Nick Fury falhassem em sua jornada para deter o Rei do Crime, eles receberiam RCP do Microchip de seu companheiro, Alexander Pierce e Kathleen Neville. Quando a contagem regressiva chegasse a 0, os socorristas chorariam de horror enquanto seus pacientes paravam. Não há sangue ou explosões, mas o Justiceiro/Nick Fury está morto de qualquer maneira.
5Ninja Gaiden
Não é sempre que alguém pode dizer queThe Punisheré a opção mais sutil. Mas sua tela de game over é comparativamente discreta ao lado deNinja Gaiden. O jogo de arcade era uma fera diferente do NES, já que Hayabusa e um ninja laranja sem nome (talvez Hayate deDead or Alive ?) Lutaram contra o Culto de Nostradamus.
Em termos de jogabilidade, não poderia superar seu equivalente no NES. Foi bastante pegajoso em comparação com outros grandes sucessos do final dos anos 1980, comoDouble Dragontambém. Mas se o jogador ficasse sem vida, os demônios amarrariam Hayabusa e derrubariam uma serra circular em direção ao seu peito. Os jogadores tiveram 10 segundos para enfiar outra moeda na ranhura para salvá-lo e seguir em frente. Caso contrário, ele estariafora da contagempermanentemente.
4A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
Este provavelmente dispensa apresentações, mas a lista estaria incompleta sem ela. Por ser um jogo de console,The Legend of Zelda: Majora’s Masknão pressionou os jogadores para que a moeda continuasse. Eles só precisavam ser bons no gerenciamento do tempo à medida que completavam cada missão. Também não foi particularmente difícil, pois eles poderiam voltar ao amanhecer do primeiro dia se a situação se tornasse difícil.
Isso porque, como Link, eles tiveram que salvar a cidade de Termina e o mundo ao redor de sua lua esquisita, que deverá colidir com ela em 3 dias, aproximando-se cada vez mais. Se Link errar ou a hora final do último dia for alcançada, alua finalmente atinge e destrói tudo, incluindo o próprio Link. Felizmente, o Vendedor de Máscaras Felizes pode acertar o relógio para trazer tudo de volta, mas é um processo mais longo e angustiante do que ficar de olho no tempo e deixar a ocarina pronta.
3Terreno Assombrado
A Capcom é capaz de mortes horrivelmente gráficas.Resident Eviltem alguns exemplos sangrentos, desde ser engolido inteiro até passar uma serra elétrica pela cavidade torácica. Embora essas mortes sejam mais horríveis do que o fim do jogo, já que a tela subsequente geralmente é o mesmo texto antigo em segundo plano.Haunting Ground,um terror de sobrevivência que surgiu de uma versão antiga deResident Evil 4,manteve a sutileza.
Ele viu Fionae aquele cachorrotentando escapar de um castelo assustador cheio de horrores à espreita. Se eles alcançassem a pobre garota, isso deixaria o horror para a imaginação. Os jogadores obteriam a tela típica, mas seria definida com os sons dos gritos de Fiona, seguidos pelos sons desagradáveis, crocantes e carnudos de mutilação. Às vezes, as pessoas não precisam ver os resultados para sentir a pele arrepiada.
2Colina Silenciosa 3
Silent Hillse destacou como um dos melhores, senão O melhor, jogos de terror de sobrevivência porque fazia os jogadores sentirem o estresse da sobrevivência em uma história de terror. EmSilent Hill, não havia grandes armas, lançadores de foguetes ou outros elementos bombásticos como emResident Evil. Apenas uma série de monstros estranhos e incompreensíveis, uma tradição chocante que os mantinha todos juntos e peças que deixavam os nervos das pessoas à flor da pele.
Silent Hill 3colocou sua liderança, Heather, na campainha. Ela poderia morrer para um monstro, um ritual ou um trem, entre outras ameaças. Se ela morresse nas fases posteriores do jogo, seu corpo seria arrastado por uma figura estranha chamada Valtiel. Ele persegue Heather durante a maior parte do jogo, mas nunca a ataca. Então, por que ele precisaria do corpo dela?A tradição eventualmente explica o porquê, e não é melhor do que as suposições do jogador até aquele ponto. Só que o culto da cidade terá a sua deusa de uma forma ou de outra.
1Colina da Granja
Então, como um antigo jogo de microcomputador baseado emum programa infantil britânicopode se igualar a isso?Grange Hillera sobre os meandros de uma escola secundária (uma escola secundária combinada) em Londres. Ele lidou com uma variedade de questões de uma maneira aproximada, mas realista. Por exemplo, enquantoSaved by the Bellusava pílulas de cafeína em seu episódio especial antidrogas,Grange Hillviu um de seus alunos sobreviver por pouco a uma overdose de heroína.
O jogo Spectrum esfriou as coisas para um enredo mais simples sobre um estudante tentando recuperar seu aparelho de som confiscado. No caminho pela escola, eles encontrarão um homem astuto tentando vender-lhes um pouco de pó branco. O jogador tem que dizer não para seguir em frente. Mas se disserem que sim, receberão uma descrição sombria do negociante e da transação (“Ele está morto, e em breve você também estará”). É uma maneira de transmitir uma mensagem antidrogas.