Supers são movimentos nas rodadas finais dos jogos de luta, e esses são alguns dos super movimentos mais icônicos do gênero de luta.
Os jogos de lutanão são estranhos quando se trata desuper movimentos. Estes são frequentemente os ataques de assinatura que muitos lutadores têm em seu arsenal, que eles usam paracolocar o ponto de exclamaçãonas lutas. Quando os jogadores atingem esses Supers, isso geralmente significa o fim da rodada.
Seja em combates casuais no sofá com amigos, torneios locais ou até mesmo em Esports internacionais de alto risco, osSupers em jogos de lutasão icônicos por sua associação com personagens populares ou notórios por sua importância em moldar ou influenciar a comunidade de jogos de luta. Quais são ossuper movimentos icônicos dos jogos de luta? Aqui estão os melhores exemplos.
8Shinku Hadoken: Ryu
Ryu é oprincipal mestre de artes marciaisque usa o projétil mais conhecido em jogos de luta: o Hadoken. Essa explosão de ki é seu movimento preferencial para os oponentes da zona ou pressioná-los enquanto ele se aproxima para o golpe de nocaute.
Shinku Hadoken é a super variante do Hadoken de Ryu. É descrito como uma bola de fogo de ki maior na maioria dos jogosStreet Fighter, ou um feixe de ki nos títulosMarvel vs Capcom, mas ainda é um Super Move sólido que pode ser usado para causar dano e zoneamento.
7Buster Wolf: Terry Bogard
A maioria dos Super Moves em jogos de luta geralmente tem uma dica visual ou auditiva do personagem que os executará. Isso torna Terry Bogard, deFatal FuryeKing of Fighters,o principal candidato a ter um movimento icônico.
Dado que Terry tem umtalento especial para nomear seus movimentos, não é surpresa que ele também tenha nomeado seu Super Move, o Buster Wolf. Terry acaba e atinge seu inimigo com um haymaker. Isso é seguido por uma grande explosão ao seu redor que causa mais danos.
O que torna isso icônico é que, antes de Terry desencadear esse movimento, ele exclama: “Você está bem?” para seu inimigo antes que ele os atinja com o movimento. Terry gritando essa pergunta até se tornou um meme dentro da comunidade Smash e nos círculos de jogos de luta.
6Genei Jin: Yun
Genei Jin é o Super Move de Yun na sérieStreet Fighter 3e também emStreet Fighter 5. Este Super Move é icônico, pois é mortal, pois em vez de Yun executar um combo ou projétil, Genei Jin permite que os jogadores criem seu próprio combo, desde que sua Super barra tenha um medidor para queimar.
Genei Jin ofereceu aos jogadores a personalização de seus combos, já que os normais de Yun recebem prioridade de Super Move durante o cronômetro de Genei Jin. Em torneios, isso é especialmente mortal, já que os jogadores de Yun tinham essencialmente um Super Move que tornava seu oponente bloqueado durante o Super, porque ser atingido por um ataque normal alimentado por Genei Jin pode levar a combos devastadores que causam danos massivos.
5Tempestade Furiosa: Gansos Howard
Um elemento-chave dos Super Moves em jogos de luta é a facilidade com que os jogadores podem executá-los durante as partidas. Realizar um Super Move no momento certo geralmente significa se um jogador ganha ou perde uma rodada crucial. Enquanto a maioria dos Super Moves são fáceis de realizar, o Super Move de Geese Howard’s Raging Storm é icônico por sua notória contribuição.
Para liberar o Raging Storm, os jogadores precisam executar a temida entrada de movimento “pretzel”. A entrada “pretzel” é extremamente difícil de fazer para a maioria dos jogadores, pois parece desajeitada nos controladores e nos sticks de luta. É por isso que quando os jogadores conseguem executá-lo, especialmente em torneios, é sempre um prazer para todos.
4Shun Goku Tatsu: Akuma
Akuma é o chefe secreto deStreet Fighter 2e se tornouum dos personagens popularesda franquia. Sendo o primeiro personagem a lançar Hadoukens no ar, Akuma também é conhecido por seu icônico Super Move, o Shun Goku Tatsu.
Conhecido por seu nome mais sinistro, o Raging Demon, Akuma avança para um inimigo e, se ele o pega, a tela fica preta e os jogadores ouvem uma rajada de golpes. Então, após um flash de luz, Akuma, de costas para a tela, fica acima de seu oponente caído. O Raging Demon é um notório Super Move de fim de jogo, uma vez que causa enormes quantidades de dano: a maioria dos jogadores de Akuma executa o Raging Demon quando a barra de HP de seu oponente está quase esgotada.
3Fênix Negra: Fênix
Os jogosMarvel vs Capcomtêm toneladas de Super Moves exagerados que são fáceis de executar. Um dos Supers mais fortes do jogo é o Dark Phoenix Form de Phoenix. Ela vai para esta forma poderosa sendo a personagem final em sua equipe e tem um medidor cheio.
Uma vez que sua barra de HP se esgota, se ela tiver um medidor cheio, Phoenix se transformará em Dark Phoenix. Durante esta forma, todos os seus ataques emitem chamas e causam dano massivo, além de uma velocidade de movimento mais rápida para dominar seus oponentes. Sua transformação é um bom aceno parasuas raízes nos quadrinhos, e seu poder também é bem retratado em um jogo de luta.
2Hoyokusen: Chun-Li
Nos torneios de jogos de luta, os jogadores competem no mais alto nível e colocam seu conhecimento e execução do jogo no teste final. De volta ao Evolution Championship Series 2004, durante uma partida das semifinais entre Daigo Umehara e Justin Wong, o Hoyokuen Super Move de Chun-Li se tornou icônico.
Daigo e Justin Wong estavam competindo um contra o outro em uma semifinalde Street Fighter 3: 3rd Strike .Na rodada decisiva, Justin Wong, usando Chun-Li, lançou seu Super Move Hoyokusen, pensando que o chip damage seria suficiente para derrotar Daigo.
Mas Daigo tinha outros planos: conseguiu aparar quinze ataques consecutivos do Hoyokusen e conseguiu vencer Justin Wong para avançar no torneio. Este foi um momento inspirador, pois é preciso um conhecimento de jogo extremamente alto para conhecer as janelas de desvio do Super Move de Chun-Li e executá-lo sem falhas. Este momento lendário na história dos jogos de luta ficou conhecido como “EVO Moment #37” e sobreviveu e é reverenciado por muitos na comunidade de jogos de luta.
1Spine Rip Fatality: Sub-Zero
A sérieMortal Kombaté conhecida por seus violentos Fatalities, onde Kombatants rasgavam e rasgavam seus oponentes derrotados para adicionar mais ênfase em quem venceu a luta. Um dos notórios Fatalities incluídos no jogo foio infame Spine Rip de Sub-Zero.
Em 1993, quando os políticos americanos perceberam a violência gráfica queMortal Kombatincluía em sua jogabilidade, eles tiveram que intervir e criar o Entertainment Software Ratings Board (ESRB) para regular os videogames que ainda estão sendo usados hoje.
Em um jogo em que o sangue espirrou a cada golpe e os corações estavam sendo arrancados dos corpos, o Spine Rip de Sub-Zero foi o super movimento considerado violento demais. Quando um Super Move é tão violento que levou à criação de um painel de classificação para exibir os videogames no futuro,esseé um Super Move icônico.