Muitos videogames incorporam níveis com temas musicais em sua jogabilidade. Estes são alguns dos exemplos mais criativos.
A música de videogame é lendária desde os dias das máquinas de fliperama. À medida que o meio evoluiu, também evoluíram as partituras, que variam de melodias cativantes repetidas a movimentos orquestrais arrebatadores. No entanto, os videogames raramente têm a chance de exibir a música tão bem quanto em níveis específicos que incorporam a música em seu design.
Seja através de pianos tocáveis grandes o suficiente para serem pisados ou inimigos em forma de instrumentos de sopro e flautas, os níveis com tema musical costumam ser os favoritos dos jogadores de videogame. Esses níveis oferecem um tipo diferente de emoção para as plataformas e ação aos quais os jogadores estão acostumados, permitindo-lhes criar música enquanto atravessam o palco ou derrotam inimigos.
8Banda Terra
ORaymanoriginal foi lançado pela primeira vez em 1995 no PlayStation,dando início à longa franquia de plataformas, bem como seu spin-off Rabbids. Comparado com outras entradas da série,Raymané um jogo de plataforma 2D padrão, no qual o jogador deve abrir caminho em seis mundos diferentes. O segundo deles é o Band Land com tema musical.
Nos quatro níveis de Band Land, Rayman encontra inimigos que se assemelham a notas e tambores errados, enquanto o chefe recorrente é o enorme saxofone conhecido como Mr. Sax. No entanto, ao derrotar o Sr. Sax, Rayman lembra ao chefe que ele deve dançar ao som de sua própria música, levando a um final feliz para as criaturas em Band Land.
7Funhouse Frazzle
Cupheadfoi vítima de um longo processo de desenvolvimento, já que o Studio MDHR procurou desenhar à mão a animação do jogo, emboratenha valido a pena quando o jogo se tornou um sucesso. Muitos dos níveis do jogo remontam à estética da Era do Jazz na década de 1930, com Funhouse Frazzle, um dos níveis de correr e atirar de Inkwell Isle Two, não sendo exceção à regra.
Em Funhouse Frazzle, Cuphead (e o segundo jogador, Mugman) encontra os inimigos conhecidos como Tuba, que aparecem na parte superior ou inferior da tela e explodem onomatopeias no jogador. Como Tuba não pode ser derrotado, esses inimigos são oponentes bastante complicados enquanto viajam pelo Funhouse Frazzle, que é o par do curso emCuphead.
6Fábrica de música
Sonic Advance 2foilançado para o GameBoy Advanceem 2002, sendo notavelmente a primeira entrada na série a apresentar o personagem recorrente de Cream the Rabbit. É a típica plataforma 2D rápida em que afranquia Sonic the Hedgehogé melhor. No entanto, poucos níveis são tão divertidos de jogar quanto o Music Plant, que aparece como a terceira zona do jogo.
O nível consiste em muitos blocos de cores do arco-íris que tocam notas quando o Sonic corre por eles, bem como pianos interativos e notação musical. Até as molas ao longo do nível foram substituídas por pratos de chimbal, e os túneis típicos do Sonic adotam a estética de clarinetes e flautas, em vez de labirintos subterrâneos.
5loucura musical
Poucos jogos de plataforma 2D modernos sãotão polidos quantoDonkey Kong Country Returns, lançado inicialmente para o Nintendo Wii em 2010. O jogo foi posteriormente portado para o Nintendo 3DS e recebeu uma sequência no Wii U e Switch chamadaDonkey Kong Country: Tropical Freeze.Donkey Kong Country Returns, no entanto, apresenta um nível superior com tema musical.
Esse nível é chamado de Music Madness, apresentando enormes plataformas de bateria que fazem Donkey Kong e Diddy Kong subirem no ar com o impacto. A música para este nível, no estilo típicode Donkey Kong Country, apresenta um ritmo de bateria lento que combina perfeitamente com as batidas da bateria do jogo, bem como pratos robóticos que ressoam juntos para esmagar DK.
4o sonho do Lula Molusco
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottomé um jogo de plataforma 3D icônico e subestimado que foi originalmente lançado para GameCube, Xbox e PlayStation 2. Recentemente, foirelançado em consoles modernos com o sloganReidratado, lembrando ao público de videogames o quão encantador e inesquecíveis alguns de seus níveis são.
Um desses níveis memoráveis é o Squidward’s Dream, parte de uma série de níveis que exploram os vários sonhos dos personagensde Bob Esponja Calça Quadrada. Aproveitando o desejo de Lula Molusco de ser um clarinetista, o nível apresenta plataformas de notação musical, almofadas de salto de saxofone e símbolos pontiagudos que machucarão os jogadores que entrarem em contato com eles.
3Deserto De Dijiridoos
Rayman Originsreiniciou adequadamente afranquia Raymanem 2011, apresentando um design de nível atualizado e um toque 2D mais moderno. O jogo ainda vem com seu próprio nível com tema musical que sem dúvida supera o primitivo Band Land do título original. Esse nível é o Deserto de Dijiridoos, que também reaparece na sequênciaRayman Legends.
Como outro mundo inicial da sérieRayman, ele apresenta muitos elementos de fundo impressionantes, representando estruturas que lembram chifres e instrumentos de sopro caindo na areia. Durante esses níveis, os jogadores devem tomar cuidado com as pontes de corda, que incluem ondas de choque semelhantes a arquivos de áudio que os danificarão inesperadamente se tocados.
2cidade da melodia
Uma vez que os níveis com temas musicais são frequentemente apreciados pelo seu encanto, não pode ser mais encantador do queKirby’s Epic Yarn. O título do Nintendo Wii é notável por ser muito mais alegre do que outras entradas da sérieKirby. A plataforma deste nível contém elementos de música orquestral, incluindo plataformas que se assemelham a pratos e tímpanos.
Emboraseja fácil passar rapidamente pelos níveis, os jogadores devem tomar seu tempo durante Melody Town. Por exemplo, os jogadores podem notar pianos no chão que, quando pisados, tocam notas individuais. Vale a pena esperar para correr sobre eles como Car Kirby, pois ele tocará uma bela escala de notas quando os jogadores o fizerem, aumentando o charme já transbordante deste jogo.
1parque musical
Existem muitos percursos icônicos em toda a franquiaMario Kart, mas poucos são tão rejogáveis quanto o Music Park. O nível apareceu pela primeira vez emMario Kart 7no 3DS, mas também retorna ao lado de muitos outros estágios emMario Kart 8eMario Kart 8 Deluxepara Wii U e Switch, respectivamente. Ao contrário doKirby’s Epic Yarn, o Music Park tem tudo a ver com velocidade.
Ao longo do nível, os pilotos podem flutuar ao longo de pianos gigantes, tocando notas enquanto vão de um para outro. O curso também inclui notas musicais gigantes e sorridentes que erguem os jogadores no ar, que podem ser cronometradas adequadamente com saltos giratórios para um toque adicional. No entanto, as plataformas de bateria perto do final do palco podem ser difíceis de pousar, então fique atento!