Considerado uma masterclass em horror psicológico, Silent Hill 2 recebe um remake merecedor, com muitos fãs esperando por algumas melhorias modernas.
A partir dos trechos de jogo e breves entrevistas com desenvolvedores que foram divulgados até agora envolvendoSilent Hill 2,parece quea Bloober Teamestá planejando fazer seu remake deSilent Hill 2o mais fiel possível ao original, especialmente desde Masahiro Ito e Akira Yamaoka. também estão voltando para ajudar a garantir que o jogo ainda mantenha aqueleprofundo senso de horror psicológicopelo qual a série se tornou tão amada.
Muitos fãs da sérieSilent Hillcitarão o segundo jogo como seu favorito, com a história de Jame Sunderland e sua busca por sua esposa frequentemente elogiada pelos críticos como um dos melhores jogos de terror já feitos, então os fãs esperam que Bloober A equipe reconhece e respeita o legado do jogo para que não saia muito diferente do original.
Considerando que o jogo foi originalmente lançado em 2001 como um dosmelhores horrores do PS2, existem alguns pequenos problemas e aborrecimentos que podem ser resolvidos quando o remake rolar, o que permitiria que novos fãs desfrutassem da incrível história que o jogo tem para contar. sem se deixar levar por alguns dos recursos e mecânicas de jogo mais antigos.
8Atuação de voz
Não é nenhum segredo que adublagem emSilent Hill 2é reconhecidamente um grande motivo de discórdia entre a base de fãs, com muitos argumentando que a entrega muitas vezes seca e sem emoção de muitas das falas é intencional para manter o tom geral do jogo e atmosfera. Enquanto alguns adoram, outros dizem que isso os tira da experiência, com algumas partes parecendo muito bobas ou não naturais.
O remake deve tentar manter o tom afetado das falas que estavam lá no original, mas pode ajudar enormemente o jogo a retocar ou remover alguns dos diálogos mais estranhos para tornar cada conversa mais adequada para o público moderno, como como a citação “Lost?” de Angela, por exemplo.
7Quebra-cabeças mais fáceis
Os quebra-cabeças não são novidade nos jogos de terror de sobrevivência e têm sido um elemento básico do gênero desde o lançamento doAlone in the Darkoriginal , lançado em 1992.Silent Hill 2admitiu que exagerou um pouco com seus quebra-cabeças e, embora haja uma configuração de dificuldade de quebra-cabeça que os jogadores podem ajustar, isso pode torná-los muito fáceis e esquecíveis oubrutalmente difíceis.
Os fãs do original nunca esquecerão de ter que usar uma caixa de suco enlatado para empurrar um triturador de lixo para encontrar uma moeda ou ter que correr pelo terrível Brookhaven Hospital por horas apenas para abrir uma caixa trancada que contém um único fio de cabelo. Não há dúvida de que os quebra-cabeças devem voltar, mas torná-los um pouco mais tolerantes ajudaria tremendamente o ritmo do jogo.
6Combate mais apertado
Alguns jogadores argumentariam que o combate incrivelmente rígido e desajeitado doSilent Hill 2original aumenta ossentimentos de opressão e pavorque o jogo está tentando infligir ao jogador, mas quando cada Manequim ou Enfermeira Bubble Head individual pode assumir dez repetidos ataques de uma arma branca até que finalmente caiam para sempre, pode parecer mais frustrante do que qualquer outra coisa às vezes.
Bloober já anunciou que fará uma anotação do livrode Resident Evile está usando uma câmera de terceira pessoa sobre o ombro que, com sorte, tornará o ataque a alvos únicos um pouco mais fácil. Faz sentido que James ainda deva lutar contra os monstros estranhos que encontra, já que ele ainda é um civil normal, mas colocar um foco maior no combate e permitir que James se mova enquanto ataca pode melhorar drasticamente a experiência.
5Maior Variedade de Armas
James não é um personagem que já teve qualquer experiência com tiro ou uso de armas de fogo, portanto, dar a ele rifles de assalto e metralhadoras pode tirar o realismo do jogo, mas adicionar armas secretas para encontrar ou armas brancas com diferentespoderese as estatísticas de velocidade podem misturar a variedade apenas o suficiente enquanto ainda fazem o jogador se sentir vulnerável.
Armas secundárias, como um canivete ou uma granada para eliminar grandes grupos de manequins, também seriam uma adição bem-vinda, desde que sejam muito raras e difíceis de encontrar no mundo do jogo.
4Missões Secundárias
James não é a única pessoa que viaja para Silent Hill no início do jogo original, pois ele eventualmente encontra umpunhado de outros personagensque estão lidando com sua própria forma de trauma, cada um deles vendo a cidade e os monstros. de uma maneira um pouco diferente por causa disso.
O original aborda esses personagens, mas James só pode interagir com eles em cenas muito breves ou batalhas contra chefes na maior parte do tempo. Algumas missões secundárias extras podem ser uma ótima maneira de detalhar um pouco mais esses personagens e podem até ser uma ótima oportunidade para aprender mais sobre o próprio James e as dicas que ele deu sobre sua vida no original, como seu gosto por beber. por exemplo.
3Mudanças de Rádio
Para tornar o jogo o mais envolvente possível, James está equipado apenas com um mapa e um rádio para navegar em Silent Hill, com o rádio avisando quando um inimigo está prestes a pular de um canto. Esse foi um recurso muito inteligente que o Team Silent usou para criar suspense no jogador enquanto eles se perguntavam qual inimigo encontrariam a seguir e, embora sem dúvida retorne no remake, seria um desperdício não torná-lo ainda mais utilizável. adicionando alguns novos recursos.
Por exemplo, o rádio pode emitir um ruído fraco quando o jogador está se aproximando de um item-chave que ele precisa para progredir, ou pode até detectar quando Maria está sendo atacada ou ferida, havendo muitas possibilidades de maneiras de melhorar o rádio enquanto ainda mantém o jogo fundamentado e realista.
2Incentivar mais exploração
Apesar de Silent Hill ser uma área enorme cheia de prédios misteriosos a serem explorados e muitos pontos de referência que ajudam a contextualizá-la, o jogo original infelizmente pode ser muito restritivo quando se trata de deixar o jogador explorar. Assim que Maria se juntar a James em sua jornada, ela o fará carrancudo se ele começar a correr na direção oposta da missão principal, impedindo o jogador de voltar atrás em certos pontos.
Algumas seções forçam o jogador a completar as missões em uma determinada ordem, como a porta de Angela no prédio será trancada até que o jogador ative as cenas de Eddie em uma sala diferente, garantindo que o jogador jogue exatamente como os desenvolvedores. pretendido. Conceder ao jogador muito mais agência sobre como ele deseja explorar pode ajudar a tornar Silent Hill muito mais real e vivo como uma área, ao mesmo tempo em que oferece a oportunidade de adicionar ainda mais arquivos e anotações para James procurar.
1IA complementar aprimorada
Como o recenteResident Evil 4 Remakedemonstrou,as missões de escoltaque costumavam ser temidas pelos jogadores agora podem se tornar muito mais agradáveis graças às melhorias feitas na IA complementar. Ao longo de muitoSilent Hill 2, James será acompanhado por Maria, que pode influenciar drasticamente o final, dependendo de quanto dano ela leva.
Como ela frequentemente encontra inimigos inesperadamente ou fica para trás em momentos aleatórios, pode ser um pouco fácil conseguir um final ruim apenas por causa da IA defeituosa, então o remake se beneficiaria muito se ela ficasse mais próxima de James. ao mesmo tempo, sendo um pouco mais inteligente em seu comportamento e movimento. Ela poderia até dar itens e recursos a James conforme o jogo avança, o que permitiria que ela se sentisse muito mais como uma companheira real de sua agência, em vez de apenas uma acompanhante.
Silent Hill 2 Remakeestá em desenvolvimento para PlayStation 5 e PC.